Ο Νταρέλ Βιγιάγια συζητά για μια ιστορία του τέλους - για το λόγο και την ιστορία της λύτρωσης

Posted on
Συγγραφέας: Janice Evans
Ημερομηνία Δημιουργίας: 25 Ιούλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 18 Νοέμβριος 2024
Anonim
Ο Νταρέλ Βιγιάγια συζητά για μια ιστορία του τέλους - για το λόγο και την ιστορία της λύτρωσης - Παιχνίδια
Ο Νταρέλ Βιγιάγια συζητά για μια ιστορία του τέλους - για το λόγο και την ιστορία της λύτρωσης - Παιχνίδια

Είσαστε ένας νέος νεοπροσληφός και σας είπαν ότι πρόκειται για μια τυποποιημένη αποστολή. Φυσικά, δεν σας είπαν ότι αυτή η αποστολή θα απαιτούσε να παρακολουθείτε, καθώς πολλοί χωρικοί πυροβολήθηκαν πριν από τα μάτια σας.Δεν έμεινε καλά μαζί σας και όταν τελικά είπατε κάτι στον κυβερνήτη σας, σας διατάζει να σκοτώσετε τον καλύτερο φίλο σας, ο οποίος, αντίθετα, θυσιάζει τον εαυτό σας για να σώσει τη ζωή σας. Αφού μπείτε στα κατεψυγμένα απόβλητα, σύντομα περάσετε από την εξάντληση.


Αυτό είναι Μια ιστορία του τέλους - Revere ένα παιχνίδι με στυλ JRPG που ακολουθεί την Τροία στην πορεία του για λύτρωση, αφού είδε τις θηριωδίες του Lumerian στρατού. Αντιμετωπίζεστε με καχυποψία και ενοχλήσεις, αλλά ενώ το μονοπάτι μπορεί να είναι αργό, θα είναι σίγουρα ενδιαφέρον.

Είχα την ευκαιρία να καθίσω με τον κύριο προγραμματιστή Darrel Wijaya και να συζητήσω αυτό το μονοπάτι, καθώς και το Kickstarter του, το οποίο από αυτό το άρθρο συνεχίζεται.

GameSkinny (Angelina Bonilla): Πώς σχεδιάζετε να έχετε Τιμώ ξεχωρίζουν ανάμεσα στη βιβλιοθήκη πολλών ισχυρών τίτλων JRPG τόσο indie όσο και AAA; Τι κάνει το παιχνίδι σας διαφορετικό ή ειδικό ειδικά;

Νταρέλι Wijaya: Αυτή είναι μια δύσκολη ερώτηση, ωστόσο οι πιθανότητες των τίτλων JRPG που εκτείνονται σήμερα είναι πολύ λεπτό σε σύγκριση με άλλα είδη. Ας ελπίσουμε ότι με το αντίγραφο που θα κυκλοφορήσω θα συγκεντρώσει αρκετή προσοχή για να δημιουργήσει αυτό το "αποτέλεσμα πεταλούδας".


Θα μπορούσα να πω ότι έχει καλή οπτική ρετρό αισθητική και το σύστημα μάχης έχει κάποιο νόημα σε σχέση με το γεγονός ότι σχετίζεται με την πλοκή. Εντούτοις, ίσως το μόνο που μπορώ να κάνω είναι να ελπίζω ότι οι ενθουσιώδεις JRPG όπως εγώ θα βρούσαν χρόνο να το απολαύσουν παιχνίδι με δική τους αναψυχή.

GS: Στο demo, ο διάλογος του Troy είναι απλός και δεν έχετε μεγάλη επιλογή σε αυτό που λέει. Θα πάρουμε κάποιο έλεγχο σχετικά με το τι λέει η Τρογιέ και πώς ρωτάει κάποιες ερωτήσεις στο πλήρες παιχνίδι;

Wijaya: Ναι, επειδή το demo είναι λίγο πολύ για τον τόνο για το ίδιο το παιχνίδι. Στο πραγματικό παιχνίδι, δεν παίρνετε μόνο διαλέξτε διάλογο, αλλά, μπορείτε να πάρετε γύρω από τα πράγματα και ελπίζουμε να αλλάξετε το αποτέλεσμα της ιστορίας.

Έχουμε φανεί ότι κατά την ολοκλήρωση ορισμένων πτυχών του παιχνιδιού θα ξεκλειδώσετε διαφορετικές γραμμές ή ομιλίες. Ας ελπίσουμε ότι αυτό θα επιτρέψει στους παίκτες να σπρώξουν λίγο.


GS: Θα έχουν μόνο οι σημαντικοί χαρακτήρες εικόνες πλήρους μεγέθους του εαυτού τους όταν μιλάνε ή θα τους δούμε για μερικές από τις αποστολές quest μας για να προσθέσουμε επιπλέον επιπτώσεις στο παιχνίδι;

Wijaya: Η εύρεση κάποιου που μπορεί να τραβήξει έτσι ήταν δύσκολη, δυστυχώς επειδή η ομάδα μου αποτελείται αποκλειστικά από ελεύθερους επαγγελματίες, είναι συχνά φορές που ο καλλιτέχνης εξαφανίζεται για μεγάλο χρονικό διάστημα. Καταλήγουμε να προσλαμβάνουμε περισσότερους καλλιτέχνες και έτσι να γεμίζουμε το παιχνίδι με ασυνέπειες. Έτσι σε κάποιο σημείο αποφάσισα αρκετά αρκεί.

ΣΚΕΦΤΟΥΜΕ, να φτιάχνουμε σιλουέτες, αλλά αυτό θα κατέστρεψε την αισθητική.

GS: Τιμώ έχει στοιχεία ταυτόχρονα σε πραγματικό χρόνο και σε μάχες με βάση τη σειρά. Πώς σχεδιάζετε να συνδέσετε καλύτερα τα δύο; Θα ήταν δυνατό για έναν παίκτη που προτιμά ένα ύφος πέρα ​​από τον άλλο να παίξει εξ ολοκλήρου σε αυτό;

Wijaya: Ναι, το σύστημα μάχης πραγματικού χρόνου είναι απλώς μέρος της ιστορίας. Σκοπεύουμε να αφήσουμε τον παίκτη να νιώσει πώς μπορεί να χειριστεί την κατάσταση.

Φυσικά δεδομένου ότι σε ορισμένες χρονικές στιγμές ο παίκτης πρέπει να κολλήσει σε ένα στυλ λόγω της προώθησης του οικοπέδου.

GS: Θα υπάρξουν προαιρετικά ή unlockable αφεντικά που μπορεί να μην είναι εκτός της ιστορίας, αλλά επιτρέπουν επιπλέον EXP και λεία;

Wijaya: Υπάρχουν τόνοι προαιρετικών αφεντικών. Εμείς τους έχουμε παραδώσει.

GS: Τα μέλη του κόμματος εμφανίζονται στη σελίδα Kickstarter τα μόνα μέλη του κόμματος ή θα έχουμε περισσότερα να συναντηθούμε αργότερα;

Wijaya: Από τώρα είναι τα μόνα μέλη του κόμματος.

GS: Θα έχουν κάθε αφεντικό τα δικά του μοναδικά θέματα μάχης ή θα υπάρχει παγκόσμιο θέμα μάχης για τα μίνι αφεντικά και μοναδικά για τα επόμενα αφεντικά;

Wijaya: Υπάρχουν διάφορα θέματα μάχης ανάλογα με το πλαίσιο. Φυσικά υπάρχουν συγκεκριμένα θέματα για σημαντικά αφεντικά που σχετίζονται με την ιστορία.

GS: Ο κύριος χαρακτήρας της Τροίας είναι έξω για μια αναζήτηση λύτρωσης από τις φρικαλεότητες που διαπράττονται από τον λαό του, καθώς και τη συμμετοχή του στην επίθεση στο χωριό. Οι Lumerians στο σύνολό τους είναι πλαισιωμένες σε αρνητικό φως από τους ανθρώπους εκτός Lumeria, αλλά βλέπουμε όποιον πραγματικά συμπαθεί αυτό που κάνουν; Θα υπάρχει ένα είδος ηθικής γκρίζας περιοχής που θα περιπλέκει ακόμα περισσότερο την αφήγηση;

Wijaya: Ναι, στο παιχνίδι αργότερα υπάρχει μια υπόγεια κοινωνία που προσπαθεί να κρατήσει μακριά μια διαταραγμένη λατρεία που πιστεύει στη γενοκτονία και το φυλετικό διαχωρισμό.

GS: Με την εστίασή σας στα οπτικά νεοφιλελεύθερα αφηγηματικά στοιχεία, πόσο σημαντικό θα λέγατε ότι η αφήγηση συγκρίνεται με τα στοιχεία μάχης και παιχνιδιού; Ποιος θα ήταν ο ιδανικός τρόπος εξισορρόπησης των δύο ωραία;

Wijaya: Για να είμαστε ειλικρινείς, θέλαμε να κάνουμε τους δύο να ξεχωρίζουν όσο καλύτερα μπορούμε. Προσεγγίσαμε αυτήν την εικαστική έκκληση, επειδή αντλήσαμε έμπνευση από παιχνίδια όπως Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ η οποία εξισορρόπησε τα μάτια και τα οπτικά πρωτότυπα στοιχεία αρκετά καλά.

Με την εμφάνιση των εικόνων χαρακτήρων και των ομολόγων τους, θα το ελπίσαμε ότι αυτό θα εμπλουτίσει το παιχνίδι περαιτέρω - καθιστώντας το πιο ελκυστικό για το κοινό.

Θα ήθελα να ευχαριστήσω τον Darrel Wijaya για το χρόνο να απαντήσει στις ερωτήσεις μου. Ιστορία του Τέλους - Revere μοιάζει με ένα δραματικό JRPG με μια ιστορία για τη λύτρωση, τις προκαταλήψεις και τις απώλειες.

Ολοκλήρωση αγοράς Ιστορία του Τέλους - RevereTwitter για ενημερώσεις. Αν θέλετε να δείξετε την υποστήριξή σας, υπάρχει ακόμα χρόνος να επιστρέψετε Ιστορία του Τέλους - Revere στο Kickstarter!