Dark Souls II Μήνυμα Dev για τους οπαδούς και κόλον? Θα έπρεπε να είστε προσεκτικοί

Posted on
Συγγραφέας: Frank Hunt
Ημερομηνία Δημιουργίας: 13 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 19 Νοέμβριος 2024
Anonim
Dark Souls II Μήνυμα Dev για τους οπαδούς και κόλον? Θα έπρεπε να είστε προσεκτικοί - Παιχνίδια
Dark Souls II Μήνυμα Dev για τους οπαδούς και κόλον? Θα έπρεπε να είστε προσεκτικοί - Παιχνίδια

Ναι, ξέρω τι σκέφτεσαι: "Όπως έπρεπε να σου πω!"


Σκοτεινές ψυχές ΙΙ θα είναι ένα από τα πιο απαιτητικά παιχνίδια της γενιάς. Αυτό είναι δεδομένο. Παρά το τι έχει πει ο προγραμματιστής από το λογισμικό για την προστιθέμενη «προσβασιμότητα», οι φιλάθλοι hardcore δεν χρειάζεται να ανησυχούν για μια ευκολότερη περιπέτεια. Στην πραγματικότητα, θα έπρεπε να προετοιμαστούν καλύτερα για μια ακόμα πιο βάναυση πρόκληση (αν αυτό είναι δυνατό).

Σε μια πρόσφατη συνέντευξη OPM με τον παραγωγό Takeshi Miyazoe, μαθαίνουμε ότι οι παίκτες είναι ευάλωτοι σε εισβολή ανά πάσα στιγμή. Με άλλα λόγια, η ύπαρξη σε Hollow μορφή δεν θα σας εξοικονομήσει από την εμφάνιση άλλων παικτών. Πριν από αυτή την προσπάθεια, και στα δύο Οι ψυχές του Δαίμονα και Σκοτεινές ψυχές, οι παίκτες θα μπορούσαν να συνδεθούν μόνο με άλλους παίκτες όταν βρίσκονται στο Ανθρώπινο κράτος. Λοιπόν, δεν είναι πλέον.

Στην επιφάνεια, αυτό ακούγεται σαν πρόβλημα. Ωστόσο, η Miyazoe υπόσχεται ότι έχουν εφαρμόσει νέα εξισορρόπηση. Για παράδειγμα, μια νέα διαθήκη θα λειτουργήσει ως προσωρινή αστυνομική δύναμη και υπάρχουν πρόσθετοι κίνδυνοι:


Επίσης, θα υπάρξουν κυρώσεις για τους παίκτες που εισβάλλουν, αλλά εξακολουθούν να χάνονται.Υπάρχουν κίνδυνοι.Και θα υπάρξουν «αστυνομικοί» εναντίον των εισβολέων και ένα σύστημα λύτρας, όπου εάν εισβάλλετε ή σκοτώνετε συνεχώς NPCs θα υπάρξει κίνητρο για τους καλούμενους παίκτες να πάνε μετά απο εσένα."

Τότε υπάρχουν διαθήκες που δεν ενδιαφέρονται για τον ηρωικό και τον ενάρετο. Όχι, ενθαρρύνουν τον διάβολο σε σας, το οποίο είναι όλα δελεαστικά. Η Αδελφότητα του Αίματος αγαπάει να προκαλέσει προβλήματα σε άλλους παίκτες ...

Έτσι, για αυτό;