Οι Dark Souls 3 θα πρέπει να είναι η τελευταία της σειράς

Posted on
Συγγραφέας: Morris Wright
Ημερομηνία Δημιουργίας: 1 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 21 Νοέμβριος 2024
Anonim
DORK SOULS 3 (Dark Souls 3 Παρωδία Κινουμένων Σχεδίων)
Βίντεο: DORK SOULS 3 (Dark Souls 3 Παρωδία Κινουμένων Σχεδίων)

Περιεχόμενο

Σκοτεινές ψυχές 3 πρόκειται να κυκλοφορήσει τον Απρίλιο του τρέχοντος έτους. Σε συνέντευξή του στο Gamespot τον Νοέμβριο του 2014, ο σκηνοθέτης σειράς Hidetaka Miyasaki λέει ότι είναι έτοιμος να κλείσει το βιβλίο Σκοτεινές ψυχές". Και δεν μπορούσα να συμφωνήσω περισσότερο.


Developer From Software έχει δημιουργήσει μία από τις αγαπημένες μου σειρές όλων των εποχών. Έχω παρακολουθήσει τα παιχνίδια τους από τότε Οι ψυχές του Δαίμονα πίσω το 2009. Γι 'αυτό είναι μια στιγμή γλυκόπικρη για μένα να το ομολογήσω Σκοτεινές ψυχές 3 πρέπει να είναι το τελευταίο Ψυχές παιχνίδι.

Σκοτεινές ψυχές 2 ήταν beat-for-beat ίδιο με το πρωτότυπο.

Από το πρωτότυπο Σκοτεινές ψυχές, η ιστορία έχει πάντα περιστρέφεται γύρω από την έννοια της Εποχής της Φωτιάς εναντίον της Εποχής του Σκότους. Πάντα μου άρεσε το πώς από το λογισμικό ήταν έξυπνο και λεπτό στην αφήγηση τους. Το παιχνίδι ποτέ δεν "σας τροφοδοτούσε με το κουτάλι" την πλοκή και το έκρυψε αντ 'αυτού μέσα από τις περιγραφές αντικειμένων / όπλων / ψυχών, επιτρέποντάς σας να μοιραστείτε την ιστορία μαζί για τον εαυτό σας.

Αυτό ήταν πολύ έξυπνο και μοναδικό. Ωστόσο, ήταν λίγο απογοητευτικό πότε Σκοτεινές ψυχές 2 ήταν σχεδόν ακριβώς το ίδιο με το πρωτότυπο. Ακόμη και η επιλογή στο τέλος ήταν ουσιαστικά η ίδια και για τους δύο τίτλους και δεν έφερε καμία πραγματική σημασία, καθώς ο κύκλος θα επαναλάμβανε πάντα. Αυτό έβγαλε από κάθε δόση συναίσθημα σαν μια πρόοδος, και τους έκανε να αισθάνονται περισσότερο σαν ένα re-tread. Με Dark Souls 3, Ελπίζω ότι ο Miyasaki προσθέτει μια συστροφή που σπάει τον κύκλο ή βρίσκει έναν τρόπο να κλείσει τον βρόχο.


Νωρίτερα το χρόνο, ο Gameskinny είχε ένα άρθρο σχετικά με τα 4 πράγματα που Σκοτεινές ψυχές 3 μπορεί να μάθει από Αίμα. Σκοτεινές ψυχές είχε πάντα μια πιο αργή, πιο μεθοδική προσέγγιση για την καταπολέμηση, με κάθε συναντηση να αισθάνεται σαν αγώνα σκακιού. Τα τελευταία χρόνια Αίμα αισθάνθηκε σαν μια φυσική εξέλιξη του παιχνιδιού, επιταχύνοντας τη μάχη και αφαιρώντας την ασπίδα του παίκτη, αναγκάζοντάς τους να παίζουν πιο επιθετικά.

Τώρα που θα επιστρέψουμε στην πιο παραδοσιακή μάχη μέσα Σκοτεινές ψυχές 3, Δεν μπορώ παρά να αισθάνομαι σαν να κάνει ένα βήμα πίσω (εκτός εάν βρουν έναν τρόπο να διευκολύνουν τη μετάβαση). Καταλαβαίνω ότι θέλουν να διακρίνουν Αίμα από το Ψυχές αλλά αισθάνομαι ότι το παιχνίδι ήταν μια τέτοια βελτίωση Αίμα ότι θα είναι δύσκολο να επιστρέψουμε.

Το παιχνίδι στο Σκοτεινές ψυχές σειρά μπορεί να βράσει κάτω στην ίδια έννοια. Ξεκινήστε από μια πυρκαγιά, περάστε από μια περιοχή παγίδων και εχθρών, βρείτε μια συντόμευση που θα σας οδηγήσει πίσω στην φωτιά ως πιο γρήγορη διαδρομή και θα πολεμήσετε έναν προϊστάμενο. Μου αρέσει αυτή η έννοια και αγαπώ πως ο κόσμος διασυνδέεται. Ωστόσο, ορισμένες ενοχλήσεις στο παιχνίδι έχουν επιμείνει σε όλη τη σειρά. Το σύστημα κλειδώματος εξακολουθεί να είναι καταστροφή, καθιστώντας δύσκολο να εστιάσετε στον εχθρό που πραγματικά θέλετε να χτυπήσετε. Το άλμα στο παιχνίδι με απογοητευτικά τμήματα πλατφορμών αισθάνεται φθηνή και περιττή.


Αυτές οι ενοχλήσεις ήταν εύκολο να δούμε το παρελθόν όταν το παιχνίδι ήταν τόσο φρέσκο ​​και καλό, αλλά τώρα που βρισκόμαστε στην τρίτη δόση, αρχίζουν να δείχνουν την ηλικία τους και να γίνουν πιο ενοχλητικές. Το gameplay αρχίζει να αισθάνεται περισσότερο σαν μια λεπτότητα παρά μια επανάσταση. Ενώ είμαι εντάξει με αυτό στο μεγαλύτερο μέρος, θα προτιμούσα να δω τη σειρά να βγαίνει στην κορυφή αντί να καταλήγουν σαν άλλα franchises που παίρνουν λίγο καιρό στο δόντι.

Αυτό μας φέρνει στην τελευταία μου ανησυχία: ο υπερκορεσμός.

Από το 2014, έχουμε πάρει ένα Ψυχές παιχνίδι κάθε χρόνο (υπολογίζω Αίμα για κάποιο λόγο). Τούτο δεν ήταν πρόβλημα για μένα από τότε Μελετητής του πρώτου αμαρτήματος ήταν περισσότερο από μια έκδοση HD Game of the Year.Έχουμε δίκιο στο σημείο όμως, πάρα πολλοί Ψυχές τα παιχνίδια κυκλοφορούν πολύ κοντά, απειλώντας να διασχίσουν αυτό το όριο να γίνει το φοβερό "ετήσιο franchise". Θα μισούσα την αγαπημένη μου Σκοτεινές ψυχές για να γίνει αυτό. Επομένως, θα προτιμούσα να τερματίσουν το παιχνίδι μιας σειράς πολύ σύντομα από το τέλος ενός παιχνιδιού πολύ αργά.

Συνολικά, μου αρέσει Σκοτεινές ψυχές σειρά και δεν μπορεί να περιμένει Σκοτεινές ψυχές 3. Είμαι ενθουσιασμένος που βλέπω πώς τελειώνει η σειρά και πιστεύω ότι Από το Λογισμικό φεύγει σε ένα υψηλό σημείωμα, προτού εξαφανιστεί η φωτιά.