Dark Souls 2 & κόλον; "Προσέλκυση σε ευρύτερο κοινό"

Posted on
Συγγραφέας: Florence Bailey
Ημερομηνία Δημιουργίας: 19 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 19 Νοέμβριος 2024
Anonim
Dark Souls 2 & κόλον; "Προσέλκυση σε ευρύτερο κοινό" - Παιχνίδια
Dark Souls 2 & κόλον; "Προσέλκυση σε ευρύτερο κοινό" - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Έχω παίξει παιχνίδια βίντεο από τότε που γεννήθηκα. Η μητέρα μου και εγώ τους χρησιμοποιούσαμε ως τρόπο να δεσμευθούμε, καθώς και μια άσκηση για την όραση μου. Αυτές ήταν οι περιστάσεις που με οδήγησαν να ξεκινήσω με τα παιχνίδια και να τις μετατρέψω στο χόμπι μου. Καθώς όμως τα χρόνια πέρασαν, μετά από την χρυσή εποχή του PS2, έχω αρχίσει να παίζω παιχνίδια όλο και λιγότερο.


Αγαπώ όμως τα βιντεοπαιχνίδια, ας είναι απολύτως σαφές. Τι έχει αλλάξει; Πολύ απλό. Τα franchises που μου άρεσε είτε πέθαναν έξω είτε επανεκκινήθηκαν για να προσελκύσουν ένα ευρύτερο κοινό, ενώ νέα franchises επαναλάμβαναν τον ίδιο μηχανισμό που έχουμε δει εδώ και δέκα χρόνια που έχω ήδη κουραστεί. Εξαιτίας αυτού, αρχίζω να ψάχνω περισσότερο σε τίτλους Indie και όχι Triple A, με το περιστασιακό πολύτιμο να κυκλοφορεί το οποίο αγαπώ απόλυτα.

Τη στιγμή που άκουσα ότι απευθύνονταν σε ένα ευρύτερο κοινό, ήξερα ότι δεν μου άρεσαν.

Δέοντες ψυχές ήταν αυτό το κόσμημα όταν βγήκε για το PS3.

Μπορώ να πω εύκολα ότι είναι το αγαπημένο μου παιχνίδι όλων των εποχών. Πότε Σκοτεινές ψυχές ανακοινώθηκε ότι ήμουν απολύτως εκστατικός και παρόλο που είχε μερικά θέματα και έκανε το παιχνίδι πολύ πιο εύκολο με όλες τις συντομεύσεις και τα συχνότερα σημεία ελέγχου, ήταν ακόμα ένα απολαυστικό παιχνίδι (τουλάχιστον στην κονσόλα).

Σκοτεινές ψυχές 2 είναι το μαύρο πρόβατο. Δεν ήμουν υπνωτισμός για Σκοτεινές ψυχές 2. Την στιγμή που άκουσα ότι απευθύνονταν σε ένα ευρύτερο κοινό, ήξερα ότι δεν μου άρεσαν. Ακόμα ήταν α Ψυχές παιχνίδι, και εγώ κατάλαβα ότι δεν θα μπορούσε να είναι πολύ κακό. Αλλά, αν και το παιχνίδι είναι καλό, τα πάντα γι 'αυτό που μου άρεσε είναι είτε εξαφανισμένα είτε μη.


Υπάρχουν πολύ λίγα παιχνίδια που βγαίνουν κάθε χρόνο που πραγματικά μου αρέσει. Το παιχνίδι μου για το έτος το 2013 ήταν Χαρτιά παρακαλώ. Το μόνο που μπορώ να ελπίζω είναι ότι Από το λογισμικό αποφασίζει να απελευθερώσει ένα άλλο Ψυχές τίτλο τόσο καλό όσο το πρώτο ήταν.

Ιστορία

Η αφήγηση του Storytelling δεν είναι το ισχυρό σημείο του παιχνιδιού των ψυχών, με πολλά να παραμείνουν άγνωστα και για να ανακαλύψουν ο παίκτης.

Η ιστορία του Σκοτεινές ψυχές 2, και ο τρόπος με τον οποίο χειρίζεται, είναι κάπως παρόμοια με τον προκάτοχό του. Είστε μηδαμινοί, πηγαίνετε κοίλοι και αναζητάτε μια διέξοδο από τη δύσκολη θέση σας. Δεν ξεκινάτε να κλειδώνετε σε ένα Άσυλο αυτή τη φορά και αντ 'αυτού ταξιδεύετε στο Drangleic, το οποίο είναι το πλαίσιο του δεύτερου παιχνιδιού.

Όπως και πριν, η μάθηση περισσότερων για τον κόσμο είναι εντελώς προαιρετική και γίνεται μέσω κερδοσκοπίας και περιγραφών στοιχείων. Αυτό που σας λέει το παιχνίδι είναι ότι ψάχνετε για τον παλιό βασιλιά και πρέπει να αναζητήσετε "ισχυρές ψυχές" για να το κάνετε. Αυτός είναι ο τρόπος παιχνιδιού λέγοντας ότι όπως και στο πρώτο παιχνίδι, υπάρχουν τέσσερα μεγάλα αφεντικά που πρέπει να νικήσετε για να ξεκλειδώσετε την τελική περιοχή.


Δεν είναι απαραίτητο να το κάνετε αυτό, όπως έχω βιώσει. Το παιχνίδι έχει ένα νέο μηχανικό που ονομάζεται "Soul Memory", το οποίο καταγράφει κάθε ψυχή που έχετε πάρει σε έναν χαρακτήρα (ακόμα κι αν έχετε χάσει από το να πεθαίνουν). Μόλις φτάσετε ένα εκατομμύριο στο πρώτο playthrough σας, μπορείτε να έχετε πρόσβαση στο endgame χωρίς να περάσετε από τα μεγάλα μπουντρούμια και να νικήσετε αυτά τα μεγάλα αφεντικά. Ένιωσα ότι αυτό ήταν ωραίο άγγιγμα, ότι δεν χρειάζεσθε απαραιτήτως οι τέσσερις πρωταρχικές ψυχές για να ανοίξετε το δρόμο προς τον βασιλιά, καθώς συλλέγετε απλώς τόσα πολλά που έχετε πάρει το ισοδύναμο στην εξουσία.

Υπάρχουν πολλά NPC που βρίσκουν στο Drangleic, πολλά από αυτά με αναμετρήσεις και τη δική τους ιστορία αν ενδιαφέρεστε να εμπλακείτε μαζί τους. Με αυτόν τον τρόπο θα επιβραβευτεί και ο παίκτης με ορισμένα αντικείμενα και εξοπλισμό που ανήκουν στο NPC, καθώς και ορισμένα μπόνους. Το ίδιο μπορεί να γίνει απλά σκοτώνοντας τους και αγοράζοντας τον εξοπλισμό τους από έναν συγκεκριμένο έμπορο, ωστόσο, έτσι αν θέλετε τα στοιχεία τους, οι plotlines τους είναι προαιρετικές. Τα στοιχεία μπόνους, ωστόσο, δεν πέφτουν θανάσιμα ή πωλούνται. Συνιστάται να παίζετε σωστά ολόκληρο το παιχνίδι προτού αρχίσετε να σκοτώνετε NPC ή μπορεί να χάσει κάποιος παίκτης.

Παιχνίδι

Κάποιες βελτιώσεις έγιναν κατά την καταπολέμηση του προηγούμενου τίτλου και το παιχνίδι δεν πάσχει πλέον από ζητήματα συνδεσιμότητας. Ωστόσο, ο νέος μηχανικός μνήμης Soul μπορεί εύκολα να κάνει τη ζωή των newbies και των βετεράνων δύσκολη, παρεμποδίζοντας το συστατικό του παιχνιδιού για πολλούς παίκτες.

Ένα από τα πράγματα που αισθάνομαι έκανε το Ψυχές σειρά τόσο δημοφιλής ήταν η αδιάκοπη δυσκολία του. Γι 'αυτό οι παίκτες κλήθηκαν να ξεκινήσουν πότε Δέοντες ψυχές βγήκε. Ήταν το πρώτο πράγμα που άκουσα γι 'αυτό και αυτό με ώθησε στην αγορά του παιχνιδιού. Σκοτεινές ψυχές 2 εξακολουθεί να είναι σίγουρα ένα δύσκολο παιχνίδι, και ο μέσος παίκτης σας θα έχει πιθανώς δυσκολία να το χτυπήσει. Δέοντες ψυχές οι κτηνίατροι όμως δεν θα το κάνουν και θα το περάσουν εύκολα, και μετά θα καταρρίψουν τη συνιστώσα για πολλούς παίκτες.

Εάν δεν έχετε παίξει ποτέ Ψυχές παιχνίδι πριν, Σκοτεινές ψυχές 2 είναι ένα RPG δράσης το οποίο θα μπορούσε να θεωρηθεί roguelike. Αισθάνεται σαν ένα παιχνίδι δράσης ενώ δεν είναι ένα, και είναι γιατί είναι τόσο δύσκολο για τους αρχαρίους να προσαρμοστούν όταν το παίξουν για πρώτη φορά. Δεν είναι ένα παιχνίδι για ανθρώπους που απογοητεύονται εύκολα.

Βάζετε επίπεδο με τη συλλογή ψυχών από τους εχθρούς, αλλά οι ψυχές είναι επίσης το νόμισμα του παιχνιδιού για την αγορά στοιχείου. Εάν πεθάνετε, χάνετε επίσης όλες τις ψυχές σας και λίγο από τη μέγιστη υγεία σας και δίνετε ένας την ευκαιρία να επιστρέψετε στο σημείο όπου πέθατε και να διεκδικήσετε τη χαμένη σας δύναμη. Αν αποτύχεις, έχει φύγει για πάντα. Οποιαδήποτε στιγμή μπορείτε επίσης να εισβάλλετε από άλλους παίκτες. Οι άνθρωποι που αναγκάζουν τον δρόμο τους στον κόσμο σου για να σε σκοτώσουν για διασκέδαση και κέρδος.

Έχουν σημειωθεί κάποιες βελτιώσεις στη βασική μηχανική του παιχνιδιού. Ο διπλός χειρισμός είναι η μεγαλύτερη αλλαγή. Ένας παίκτης μπορεί τώρα να διπλασιάσει τα όπλα σε κάτι που ονομάζεται "Power Stance" αν έχουν 50% πάνω από τα απαιτούμενα στατιστικά στοιχεία για την κατοχή και των δύο εξοπλισμένων όπλων. Κάτι τέτοιο θα επιτρέψει σε κάποιον να επιτεθεί ταχύτερα και με τα δύο όπλα και δίνει στους παίκτες την επιλογή μεταξύ χρήσης ασπίδας ή διπλής συγκόλλησης. Θα πρέπει να σημειωθεί ότι μπορείτε να διώξετε Ultra Μεγάλα σπαθιά με γελοία αποδοτικότητα.

Η ανθεκτικότητα είναι επίσης ένα μεγάλο πράγμα τώρα. Τα όπλα υποβαθμίζονται πολύ πιο γρήγορα και μπορούν να σπάσουν κατά τη διάρκεια ένας επίπεδο. Μπορείτε να τα επισκευάσετε στη φωτιά όταν ξεκουράζεστε αν δεν τα έχετε σπάσει τελείως, αλλιώς πρέπει να μιλήσετε με έναν σιδερά. Συνιστάται να έχετε τουλάχιστον ένα από τα αντικείμενα που χρησιμοποιείτε για να ολοκληρώσετε ένα επίπεδο ή να χρησιμοποιήσετε ένα όπλο με μεγάλη ανθεκτικότητα και να έχετε σκόνη επισκευής στο πλάι.

Το θέμα του παιχνιδιού είναι τα σμήνη των όχλων με σπασμένα μοτίβα επίθεσης και ένα πολύ μικρό κενό ευκαιρίας για όταν είναι κλιμακωτά από ένα μπλοκ, αν μπορούν να πάρουν κλιμακωτά. Πιάσε τους φίλους σου Zweihanders.

Η απομάκρυνση και η συρρίκνωση είναι πλέον πιο δύσκολο να γίνει με μικρότερα χρονικά πλαίσια, και ο παίκτης δεν είναι πλέον άτρωτος ενώ backstabbing ή riposting, αν και εξακολουθούν να έχουν αρκετά μείωση των βλαβών κατά τη διάρκεια του animation. Τα Backstabs δεν είναι στιγμιαία ούτε με την επίθεση που ξεκινά την ακολουθία backstab που μπορεί να αποφευχθεί. Η αλιεία για backstabs είναι τώρα πολύ πιο δύσκολο.

Υπήρξαν επίσης πολλές αλλαγές στον σχεδιασμό του εχθρού που κάνουν το παιχνίδι απογοητευτικά δύσκολο. Εάν αναποδογυρίσετε με επιτυχία ένα όπλο του εχθρού από την ασπίδα σας, είναι κλιμακωτά για ένα τόσο μικρό χρονικό διάστημα που είναι σχεδόν αδύνατο να προσγειωθεί ένα χτύπημα προτού να κάνει μια παρακολούθηση ή να τραβήξει τις ασπίδες τους, γεγονός που καθιστά την αποφυγή εντελώς πιο βιώσιμη επιλογή. Οι εχθροί σας χτυπούν μερικές φορές όταν βρίσκεστε ακριβώς πίσω τους και η γραμμή επίθεσης τους, κάνοντας τους backstabs ένα επικίνδυνο maneuver. Οι εχθροί έρχονται σε όχλους (όπλα τα οποία συνήθως δεν μπορείτε να χαρταριάσετε ένα προς ένα σε αγώνα) και συχνά επιθέσεις spam με μακρόχρονα όπλα που θα εμποδίσουν οποιονδήποτε δεν χρησιμοποιεί Zweihander.

Οι εχθροί με ασπίδες με κάποιο τρόπο είναι σε θέση να μπλοκάρουν τις επιθέσεις σας, ενώ ασπίδα μπαμπού, όταν η ασπίδα τους δεν είναι μπροστά τους για ένα μπλοκ κατά τη διάρκεια του animation επίθεση, η οποία δολώνει τους παίκτες σε μια ψεύτικη επίθεση της ευκαιρίας. Προσθέστε σε αυτό ότι όταν ξεκινάτε το παιχνίδι που έχετε ένας estus (δύο αν ξέρετε πού είναι το estus shard) για θεραπεία και έχετε ένα εξαιρετικά δύσκολο νωρίς παιχνίδι το οποίο καταφεύγει σε τεχνητή δυσκολία και όχι σε μια πραγματική πρόκληση.

Ωστόσο, χειροτερεύει. Αν περάσετε από μια ολόκληρη περιοχή ξανά και ξανά, σκοτώνοντας τους εχθρούς πάρα πολλές φορές, τελικά θα σταματήσουν να γεννούν. Αυτό κάνει το παιχνίδι πιο εύκολο γιατί μπορείτε να κρατήσετε απλώς τους εχθρούς της καλλιέργειας μέχρι να σταματήσουν την αναπαραγωγή τους πριν προχωρήσουν περισσότερο, αλλά επίσης απογοητεύει τους βετεράνους που ψάχνουν για συγκεκριμένες σταγόνες στοιχείων από ορισμένους εχθρούς είτε για την αισθητική τους είτε επειδή χρειάζονται για PVE ή PVP . Αυτοί οι εχθροί θα αναπαράγονται μόνο στο New Game +, ή αν ένας παίκτης χρησιμοποιεί ένα Asfetic Bonfire για να μετατρέψει την περιοχή σε δυσκολία New Game +. Αυτός είναι ένας κακός μηχανικός.

Η μνήμη της ψυχής είναι ίσως το χειρότερο πράγμα που θα έρθει ποτέ σε α Ψυχές τίτλος.

Όλα αυτά τα θέματα είναι ανεκτά, και με δοκιμασία και λάθος ή καλώντας έναν φίλο σε ακόμη και τις αποδόσεις, οι παίκτες μπορούν να περάσουν από όλα αυτά τα θέματα. Αλλά τότε έχουμε το συστατικό για πολλούς παίκτες, ειδικά πώς δουλεύουμε.

Η μνήμη της ψυχής είναι ίσως το χειρότερο πράγμα που θα έρθει ποτέ σε α Ψυχές τίτλος. Κάθε ψυχή που παίρνετε θα συσχετιστεί με τη μνήμη ψυχής του χαρακτήρα σας. Εάν χάσετε τις ψυχές σας, παραμένουν στη μνήμη της ψυχής του χαρακτήρα σας, αλλά είναι άχρηστες. Αυτός είναι ο τρόπος με τον οποίο οι ταραχές λειτουργούν. Είναι ακόμα μάλλον συγκεχυμένη στους περισσότερους ανθρώπους, αλλά είναι μια διαφορά ανάμεσα στο ότι βρίσκεται γύρω από το ίδιο εύρος επιπέδων με κάποιον και ότι βρίσκεστε μέσα στην ίδια μάζα "Memory" της Soul.

Τώρα, τι σημαίνει αυτό ακριβώς; Όταν τελειώσετε με τον Ενιαίο Παίκτη, το multiplayer είναι εκεί που πηγαίνετε για να διασκεδάσετε. Είναι, αναμφισβήτητα, το πιο αστείο πράγμα στο παιχνίδι. Η μνήμη ψυχής είναι αυτό που την καταστρέφει. Κάθε φορά που σκοτώνεις κάποιον, παίρνεις ψυχές, έτσι η μνήμη της ψυχής σου ανεβαίνει. Εάν είστε ένας χαρακτήρας χαμηλού επιπέδου που εστιάζει στην PVPing και είτε αποθηκώντας τις ψυχές του επειδή δεν θέλετε να ισοπέχετε, ή χρησιμοποιώντας αυτές για να αναβαθμίσετε τα υπάρχοντα εργαλεία σας, θα τελειοποιήσετε τελικά άτομα με πολύ υψηλότερο επίπεδο από εσάς επειδή η ψυχή σας είναι τόσο μεγάλη, παρά στους ανθρώπους το ίδιο επίπεδο με εσένα. Το ίδιο μπορεί να συμβεί και στους αρχάριους που πεθαίνουν πολύ συχνά και χάνουν την ψυχή τους.

Τώρα, πολλοί άνθρωποι μπορεί να ρωτήσουν γιατί αυτό είναι ένα πρόβλημα εξετάζοντας πώς θα αντιμετωπίσετε ανθρώπους του ίδιου επιπέδου δεξιοτήτων. Η απάντηση είναι στατιστικά στοιχεία. Ορισμένες κατασκευές και playstyles δεν μπορούν να χρησιμοποιηθούν σε PVP σε υψηλότερα επίπεδα. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο όταν φτάσετε σε υψηλού επιπέδου PVP, βλέπετε τους ανθρώπους που φορούν την πανοπλία του Havel (πολύ βαρύ πανοπλία) και χρησιμοποιούν υψηλού επιπέδου μαγεία όπλα buffs για τα ήδη απίστευτα ισχυρά όπλα σε έναν άνθρωπο.Κάποιοι σαν αυτό το PVP, άλλοι σαν εμένα προτιμούν να δίδουν δυο μαχαίρια δηλητήριο και να καταστρέφουν την ημέρα των ανθρώπων στο Belfry Luna. Αν θέλω να το κάνω αυτό, θα πρέπει να ξανακάνω το χαρακτήρα μου τελικά για να μπορέσω να το κάνω και πάλι, το οποίο είναι πολύ δύσκολο, λαμβάνοντας υπόψη τα στοιχεία που απαιτούνται για να αποκτήσετε πρόσβαση στην πλήρη ικανότητα ενός από τους σιδεράδες σας είναι σε μια περιοχή endgame, t στο επίπεδο 50.

Οποιοσδήποτε είναι νέος στη σειρά μπορώ να εισβάλουν από κάποιον υψηλότερο από ότι είναι (και πιο καλά εξοπλισμένοι) επειδή πέθαναν πολύ συχνά και έχασαν την ψυχή τους.

Η διείσδυση στον εαυτό της έχει γίνει ταλαιπωρία και γίνεται δυνατή μόνο στο Νέο Παιχνίδι + αν ενταχθείτε στη διαθήκη του Red Phantom. Τώρα πρέπει να εκμεταλλευτείτε το Red Eye Orbs για να εισβάλλετε πριν να μπορέσετε να τα αγοράσετε επ 'αόριστον στο New Game + και όπως είπατε πριν, οι εχθροί σταματούν να γεννούν όταν σκοτώνονται αρκετές φορές. Ακόμα και στο Νέο Παιχνίδι +, θα πρέπει να εκμεταλλευτείτε ψυχές για να μπορέσετε να αγοράσετε τα σφαίρα σας για να εισβάλλετε τα ερείπια που εισβάλλουν ως Κόκκινο Φάντασμα, καθιστώντας τη συνθήκη Rat και καμπαναριού γεμάτη με παίκτες που θέλουν απλά να PVP ενώ το Blue Κόκκινες διαθήκες (Darkwraiths και Darkmoon ισοδύναμα του Σκοτεινές ψυχές 1) παραμένουν σχεδόν κενές.

Οι εισβολείς δεν μπορούν πλέον να χρησιμοποιούν οποιαδήποτε μορφή θεραπευτικού αντικειμένου και απαιτούν θαύματα για να θεραπεύσουν, πράγμα που καταστρέφει την ημέρα σας αν εισβάλετε και αντιμετωπίζετε μια ομάδα τράνου. Τι είναι μια ομάδα γκάνκ; Όταν κάποιος παραπέμπει τον φανταστικό φίλο τους και απλώς κατασκηνώνει μια περιοχή για τους εισβολείς και τις ψυχές των φυλών από τους, σκοτώνοντας τους με βοήθεια.

Το multiplayer στο Σκοτεινές ψυχές 2 καταστράφηκε διότι από το λογισμικό δεν ήθελε χαρακτήρες χαμηλού επιπέδου που πέρασαν ολόκληρο το παιχνίδι σε χαμηλό επίπεδο και πήραν καλή εργαλεία εξαιτίας αυτού, εισέβαλαν σε άτομα του ίδιου επιπέδου που δεν το έκαναν αυτό. Επιλύθηκε το πρόβλημα; Ναί. Αλλά δημιούργησε επίσης πολλά άλλα που δεν επηρεάζουν μόνο τους οπαδούς της σειράς. Οποιοσδήποτε είναι νέος στη σειρά μπορώ να εισβάλουν από κάποιον υψηλότερο από ότι είναι (και πιο καλά εξοπλισμένοι) επειδή πέθαναν πολύ συχνά και έχασαν την ψυχή τους.

Παρουσίαση

Το παιχνίδι δεν φαίνεται τόσο καλό όσο το demo που μας παρουσιάστηκε, αλλά εξακολουθεί να είναι αρκετά εντυπωσιακό.

Ίσως το καλύτερο πράγμα Σκοτεινές ψυχές 2 είναι η διαφορά μεταξύ των επιπέδων. Δηλητηριώδη ορυχεία, κάστρα που βυθίστηκαν στη λάβα, κατακρημνίστηκαν ερείπια και ξυπόλητος Burg Undead. Τα επίπεδα ποικίλλουν αρκετά ώστε να μην αισθάνονται επαναλαμβανόμενα και αν και μερικοί εχθροί συνηθίζουν σε διάφορα επίπεδα σε όλο το παιχνίδι ή προέρχονται απευθείας από αυτό Σκοτεινές ψυχές 1, μπορούν εύκολα να παραβλεφθούν στη μεγάλη εικόνα.

Υπάρχουν πολλά νέα πανοπλίες και όπλα στο παιχνίδι που φαίνονται πολύ καλά και δίνουν στο παιχνίδι μια διαφορετική αίσθηση από τους προκατόχους του, καθώς και μερικά εικονικά όπλα και πανοπλίες από τα προηγούμενα παιχνίδια για τους οπαδούς. Δυστυχώς δεν μπορούσα να βρω την πανοπλία του Ornstein να ζευγαρώσω με το δόρυ του.

Το Hollowing τώρα φαίνεται απίστευτα καλό, επίσης. Καθώς ο παίκτης πεθαίνει και γίνεται πιο κοίλος, σάπιαζε όλο και περισσότερο, αλλάζοντας την εμφάνιση των υπολογιστών μέχρι να χάσουν οποιαδήποτε ομοιότητα με αυτό που ήταν αρχικά. Μου άρεσε πολύ να παίζω σαν πτώμα, αρκετά που δεν θα χρησιμοποιούσα ανθρώπινα φορμάκια κατά τη διάρκεια της λειτουργίας του μόνο μου παίκτη για πρώτη φορά. Αυτές οι μικρές αισθητικές αλλαγές είναι μεγάλες και είναι εύκολο να δούμε πώς Σκοτεινές ψυχές 2 επωφελήθηκε από έναν προϋπολογισμό Triple A.

Τελικές σκέψεις και περίληψη

TL; DR; Αυτό είναι το κατάλληλο μέρος για εσάς.

Επιτρέψτε μου να είμαι πολύ σαφής όταν λέω ότι έχω απολαύσει Σκοτεινές ψυχές 2 και έπαιξε αρκετές ώρες από την κυκλοφορία του. Ωστόσο, η προσπάθεια του From να εξισορροπήσει κάτι που δεν μπορεί να εξισορροπηθεί, πώς κάποιος παίζει το παιχνίδι, θα έχει αρνητικές επιπτώσεις τόσο στους βετεράνους όσο και στους αρχάριους. Δεν μπορώ να υπογραμμίσω πόσο μισώ τον μηχανισμό της Soul Memory και πόσο ακόμα και αν σταματήσει το twinks από το να είναι κάτι, δεν θα σταματήσει τους hackers από το υπάρχον δεδομένου ότι μπορούν επίσης να εκμεταλλευτούν αυτόν τον μηχανικό αλλάζοντας την αξία του με έναν απλό πίνακα Cheat Engine.

Ο μεμονωμένος παίκτης αισθάνθηκε μερικές φορές κακή σκέψη. Τις περισσότερες φορές έβλεπα τον εαυτό μου να περάσει από επίπεδα επειδή ήθελα ορισμένα στοιχεία από αυτό το επίπεδο για το PVP, παρά επειδή ήθελα να ολοκληρώσω το παιχνίδι. Στην πραγματικότητα, βρίσκω τον εαυτό μου να κάνει περισσότερους χαρακτήρες για διαφορετικές κατασκευές PVP από όσο χρησιμοποιώ για να ολοκληρώσω το παιχνίδι. Έχω έναν χαρακτήρα στο New Game + με 9 ώρες που πέρασε σε αυτόν και με διάφορους χαρακτήρες με τη σωστή εγκατάσταση PVP για τη διαθήκη του Καμπαρντ. Ο κύριος χαρακτήρας μου PVP είναι στο πρώτο playthrough του με 16 ώρες που τέθηκε σε αυτόν. Είναι εύκολο να δει πού πέρασε ο χρόνος μου. Δυστυχώς, θα πρέπει να διαγραφεί σύντομα καθώς η Ψυχή Μνήμη του πλησιάζει σε πάνω από ένα εκατομμύριο από την PVP μόνη της.

Είναι εξαιτίας αυτού και μερικών άλλων ζητημάτων που ελπίζω ότι θα διορθωθούν στο μέλλον που μου δίνω 7/10. Είναι ένα καλό παιχνίδι, αλλά δεν είναι ένα μεγάλο παιχνίδι όπως οι προκάτοχοί του ήταν. Ακόμη και με τα θέματα συνδεσιμότητας, θα προτιμούσα να παίζω Σκοτεινές ψυχές προς το Σκοτεινές ψυχές 2 όταν πρόκειται για την εμπειρία πολλών παικτών. Δυστυχώς το GFWL θα κλείσει σύντομα, και δεν έχουμε νέα για Σκοτεινές ψυχές να πάρει τους ειδικούς εξυπηρετητές. Ίσως να αναγκαστώ να το αντιμετωπίσω.

Συμβουλές και κόλπα

  • Μπορείτε να πάρετε ένα δεύτερο Estus Flask στην αρχή του παιχνιδιού χτυπώντας ένα βράχο στο πηγάδι δίπλα στο αρχοντικό στο Majula.
  • Η πρώτη περιοχή που πρέπει να κάνετε αφού φτάσετε στο Majula είναι το δάσος των γιγάντων, όχι ο πύργος της φλόγας του Heide.
  • Στο δάσος των γιγάντων, μετά τη δεύτερη πυρκαγιά, μόλις φτάσετε στο μεγάλο εξωτερικό χώρο υπάρχει μια πλατφόρμα που μπορείτε να μεταβείτε απευθείας στην πόρτα που εισήγαγες. Εάν εξερευνήσετε τις περιοχές που είναι προσβάσιμες από εκεί μπορείτε να συναντήσετε έναν Carthografer που θα σας δώσει ένα κλειδί για το Μέγαρο Majula μόλις εξαντλήσετε τον διάλογό του. Υπάρχει ένα άλλο Estus Flask Shard εκεί.
  • Μόλις σκοτώσετε το πρώτο αφεντικό, μπορείτε να αποκτήσετε πρόσβαση σε μια πόρτα πάνω από τη δεύτερη πυρκαγιά του Forest of Giants, όπου μπορείτε να φέρετε ακόμα ένα Estus Flask αυξάνοντας τον συνολικό αριθμό Estus σε 4.
  • Η επιδεξιότητα και η πίστη κλίμακας Bleeding Bonus, έτσι ώστε η Faith / Dex είναι μια βιώσιμη επιλογή αν χτίζετε ένα χαρακτήρα.
  • Εάν είστε κοίλοι, δεν χρειάζεται να χρησιμοποιήσετε μια Ανθρώπινη Effigy για να ανακτήσετε την ανθρωπιά σας. Η τοποθέτηση ενός σημείου ψυχής για κλήση σε έναν άλλο κόσμο θα σας δώσει την ανθρωπιά σας πίσω όταν κερδίσετε το αφεντικό της περιοχής καθώς και τις ψυχές.
  • Μπορείτε να πάρετε το μεγάλο White Soapstone για τις καλύτερες τοποθετήσεις ψυχικών σημείων από το Pate στο δάσος των Giants. Εξουδετερώστε τον διάλογό του, περάστε από την περιοχή που βρίσκεται και, στη συνέχεια, εξαντλήστε το διάλογό του για να το αποκτήσετε.
  • Υπάρχει ένας Heide Knight που κάθεται από ένα δέντρο κοντά στην αρχή του Δάσους των Giants. Πέφτει ένα ξίφος Heide εάν σκοτωθεί το οποίο είναι ένα πολύ καλό όπλο εκκίνησης.
  • Εάν δεν μπορείτε να σκοτώσετε τον Heide Knight, μπορείτε να πετάξετε αν επιστρέψετε από τη δεύτερη φωτιά που οδηγεί σε μια σήραγγα με Salamander στο τέλος. Αν τρέξετε μέσα από τη σήραγγα και ανοίξετε την πόρτα προς τα αριστερά, μπορείτε να πάρετε ένα Longsword Φωτιά που είναι εξίσου αποτελεσματικό με το ξίφος του Heide Knight.
  • Αν το όπλο σας δεν λειτουργεί σωστά, βεβαιωθείτε ότι χρησιμοποιείτε σκόνη επισκευής ή ξεκουραστείτε σε φωτιά. Μην 100% μια περιοχή και πηγαίνετε για το αφεντικό αμέσως ως όπλο σας θα Διακοπή.
  • Μην πηγαίνετε στο Belfry Luna. Θα σας επιτεθώ προσωπικά και θα καταστρέψω την ημέρα σας. Βγείτε από τον πύργο Bell μου.
Αξιολόγηση μας 7 Μια "δύσκολη" δράση RPG συνιστάται στους οπαδούς των Dark Souls ή των ανθρώπων που αναζητούν μια πρόκληση. Βελτιώνει τα ζητήματα συνδεσιμότητας του προκατόχου του. Μπορεί να αφήσει τους δεινοπαθείς ψυχολόγους στη λάσπη με μερικούς από τους νέους μηχανικούς.