Ο μπαμπάς κάνει τον Υιό να παίξει Παιχνίδια βίντεο στην ιστορική τάξη & κόμμα? Ο Υιός το λατρεύει

Posted on
Συγγραφέας: Lewis Jackson
Ημερομηνία Δημιουργίας: 7 Ενδέχεται 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 18 Νοέμβριος 2024
Anonim
Ο μπαμπάς κάνει τον Υιό να παίξει Παιχνίδια βίντεο στην ιστορική τάξη & κόμμα? Ο Υιός το λατρεύει - Παιχνίδια
Ο μπαμπάς κάνει τον Υιό να παίξει Παιχνίδια βίντεο στην ιστορική τάξη & κόμμα? Ο Υιός το λατρεύει - Παιχνίδια

Ο Andy Baio είχε έναν γιο το 2004. Πριν συμβεί αυτό, ο ίδιος και οι φίλοι και οι συνεργάτες του έκαναν πειραματισμούς σε διάφορα πειράματα που θα μπορούσε να τρέξει χρησιμοποιώντας το γιο του ως κύριο θέμα.


Επηρεασμένος από μια ρουτίνα του Steve Martin, ο Baio αποφάσισε ότι ήταν απολύτως λογικό να πειραματιστεί σκόπιμα στους απογόνους του, λέγοντας: "Αν έχετε ένα παιδί, γιατί να μην κάνετε πειράματα σε αυτά; Είναι σαν να τρέχετε πειράματα σε έναν μικρό κλώνο του εαυτού σας! Και σχεδόν πάντα νομικά. "Είτε ο Baio ήταν σοβαρός είτε απλά αστειεύτηκε, κατάφερε να βρει έναν μη βλαβερό τρόπο να πειραματιστεί στο γιο του.

Ο Baio αναφέρει τη συλλογιστική για το ενδεχόμενο πείραμά του ως την εποχή κατά την οποία μεγάλωσε. Γεννήθηκε το 1977, βίωσε το arcade boom από πρώτο χέρι, παίζοντας τα πρώτα παιχνίδια όπως απελευθερώθηκαν, αντί σαν ένα ρετρό παιχνίδι μέσω ενός εξομοιωτή ή κάποια άλλη κονσόλα. Ο Baio είχε ένα σχέδιο: θα είχε τον γιο του να παίζει βιντεοπαιχνίδια με ιστορική χρονολογική σειρά, κοιτάζοντας το Atari 2600, κυκλοφόρησε το ίδιο έτος που γεννήθηκε ο Baio, αφιερώνοντας ένα χρόνο σε κάθε πρόγραμμα σπουδών, για να μιλήσει.


Το πείραμα ξεκίνησε αληθινά το 2008, όταν ο Eliot έγινε τέσσερα, με παιχνίδια από τα τέλη της δεκαετίας του 1970 και τις αρχές της δεκαετίας του 1980, κυρίως από το Pac-Man σειρά. Χρησιμοποιώντας τα παιχνίδια παιχνιδιού plug-and-play που είχαν φορτωθεί με διάφορα ρετρό παιχνίδια, έπαιξε το δρόμο του, χτυπάει συχνά τα ψηλά αποτελέσματα του πατέρα του. Ο πατέρας και ο γιος επιτάχυναν γρήγορα μέσα από αυτά τα παιχνίδια, κινούμενα σε Atari 2600 παιχνίδια όπως Αστεροειδείς και στη συνέχεια σε 8-bit gaming. Έως έξι ετών, ο Eliot έπαθε παιχνίδια χωρίς τη βοήθεια του πατέρα του.

"Μπορεί να εκτιμήσει ρετρό γραφικά με τους δικούς του όρους, και να επικεντρωθεί στο gameplay."

NES, Super NES, Nintendo 64, PlayStation 2: Ο Eliot έπαιξε μέσα από όλα, μέχρι τις σύγχρονες κονσόλες. Φυσικά, κάποιες κονσόλες έχουν παραλειφθεί και δεν έχουν παιχτεί όλα τα παιχνίδια (ένα κατόρθωμα που είναι πιθανώς κυριολεκτικά αδύνατο). Ως αποτέλεσμα αυτού του πειράματος, ο Baio πιστεύει ότι ο Eliot είναι περισσότερο ευγνώμων στα μοντέρνα παιχνίδια, καθώς και πιο εξειδικευμένο στα βιντεοπαιχνίδια από ό, τι πολλοί άνθρωποι της ηλικίας του και παλαιότεροι.


Ο γιος του απολαμβάνει να παίζει βιντεοπαιχνίδια, ιδιαίτερα δύσκολους ή περίεργους, και έχει μια εκτίμηση για τα παιχνίδια χαμηλού φιν: «Μπορεί να εκτιμήσει τα ρετρό γραφικά με τους δικούς του όρους και να επικεντρωθεί στο παιχνίδι».

Το Baio χρησιμοποίησε αυτό που λέγεται χαλαρά ως πείραμα ως δραστηριότητα συγκόλλησης και ποτέ δεν ανάγκασε το γιο του να παίξει παιχνίδια που δεν ήθελε να παίξει. Μέσα από ένα περιβάλλον ενθάρρυνσης και χαμηλού άγχους, ανέλαβε στον γιο του μια αγάπη για τα βιντεοπαιχνίδια και τώρα ο γιος του παίρνει τα πράγματα στα χέρια του. Πρόσφατες κατακτήσεις περιλαμβάνουν Spelunky και Πυρηνικός Θρόνος, και τα δύο από αυτά είναι indie παιχνίδια σε ένα στυλ ρετρό.

Για να διαβάσετε περισσότερα για τις περιπέτειες του Eliot στα παιχνίδια και τις απαντήσεις του Baio στην πρόσφατη ανάρτησή του που αποκαλύπτει τις λεπτομέρειες του πειράματός του, επισκεφθείτε το Twitter του Baio.