Daath Origins Αναθεώρηση πρώιμης πρόσβασης - Κλείσιμο αλλά κανένα πούρο

Posted on
Συγγραφέας: Clyde Lopez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 20 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 9 Ενδέχεται 2024
Anonim
Daath Origins Αναθεώρηση πρώιμης πρόσβασης - Κλείσιμο αλλά κανένα πούρο - Παιχνίδια
Daath Origins Αναθεώρηση πρώιμης πρόσβασης - Κλείσιμο αλλά κανένα πούρο - Παιχνίδια

Ως οπαδός της sci-fi, των RPGs και του περίεργου, σουρεαλιστικού χιούμορ που χρησιμοποιείται στο ρυμουλκούμενο του, Daath Origins με ενέπνευσε αρκετά για να το δοκιμάσω. Κατασκευασμένο από έναν μόνο προγραμματιστή με το όνομα Black Lodge Games, Daath Origins έχει πολλές δυνατότητες, αλλά με τη σημερινή της μορφή πρώιμης πρόσβασης, λείπουν πολλά, πολλά στοιχεία.


Το παιχνίδι αρχίζει αρκετά τυπικά: είστε νέος στρατολογητής σε εξερευνητικό σκάφος, εξετάζοντας μια ανωμαλία σε έναν κοντινό πλανήτη. Ξαφνικά συναντάς ένα στόλο από δρακόντια πλοία που επιτίθενται στη μητέρα σου και με κάποιο τρόπο σκοτώνει το πλήρωμα της γέφυρας, αφήνοντάς σου ως τον επιζώντα υψηλότερου επιπέδου και έτσι τον νέο καπετάνιο.

Ένα πράγμα που θα δώσει το παιχνίδι πίστωσης για: σας δίνει πολλές επιλογές. Μπορείτε να επιλέξετε την τάξη του χαρακτήρα σας, τις δεξιότητές σας, ακόμα και την ηθική τους. Οι επιλογές σας σε όλο το παιχνίδι καθορίζουν αν το πλήρωμά σας σας αρέσει ή όχι, καθώς και το είδος του τερματισμού που θα πάρετε.

Αμέσως, όμως, το παιχνίδι αντιμετωπίζει μερικά προβλήματα. Δεν υπάρχει κανένας τύπος οδηγού για να σας πω τι μπορείτε να περιμένετε κατά τη διάρκεια μιας μάχης, έτσι ώστε τα χρονικά QTEs να με έφεραν εκτός φρουράς.

Επιπλέον, το παιχνίδι δεν είναι πολύ φιλικό προς το χρήστη. Ο παίκτης αναμένεται να χρησιμοποιήσει το χάρτη στο μενού παύσης για να πλοηγηθεί σε διαφορετικά τεταρτημόρια του σύμπαντος, ενώ ταυτόχρονα δυσκολεύει να μάθει ποιο τεταρτημόριο βρίσκεστε στο παρελθόν. Το ίδιο το πλοίο του παίκτη είναι μικροσκοπικό στην οθόνη, αρκετά ώστε να χαθεί σε μια κανονική οθόνη, και είναι εντελώς αδύνατο να δούμε σε πολύ κόσμο.


Αυτή είναι μια εικόνα του πλοίου μου παγιδευμένου σε μια χωρική ανωμαλία. Όπως μπορείτε να δείτε (ή ίσως δεν μπορείτε να δείτε), είναι σχεδόν αδύνατο να πείτε τι συμβαίνει ή πού βρίσκεστε στην οθόνη.

Η συμβουλή μου προς τον προγραμματιστή του Daath Origins είναι να επικεντρωθεί περισσότερο στο περιβάλλον χρήστη. Δώστε στον παίκτη ένα σημείο πορείας όταν έχουν μια προσπάθεια να ολοκληρωθεί, να τους πείτε ποιο τεταρτημόριο βρίσκονται μέσα στον έξω κόσμο και να διευκολύνουν το να δουν το πλοίο τους. Θα ήταν επίσης ωραίο να έχουμε κάποια αρχή μίνι-αποστολής στην αρχή που μπορεί να χρησιμεύσει ως μάθημα μάχης και να εισαγάγει επίσης τις διάφορες επιλογές μενού.

Daath Origins είναι ένα παιχνίδι προφανώς κατασκευασμένο με αγάπη και σκέψη, αλλά εξακολουθεί να έχει πολύ δρόμο να προχωρήσει πριν να μπορεί να θεωρηθεί ως γυαλισμένη εμπειρία παιχνιδιού. Με λίγες βελτιώσεις ποιότητας ζωής, αυτό το παιχνίδι θα μπορούσε να είναι μια μοναδική προσθήκη σε οποιαδήποτε βιβλιοθήκη του εραστή του RPG.