Προσαρμοσμένοι χάρτες MOBA και το μέλλον & κόλον. Γιατί ο ΑΡΑΜ δεν θα το κόψει

Posted on
Συγγραφέας: Randy Alexander
Ημερομηνία Δημιουργίας: 1 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 18 Νοέμβριος 2024
Anonim
Προσαρμοσμένοι χάρτες MOBA και το μέλλον & κόλον. Γιατί ο ΑΡΑΜ δεν θα το κόψει - Παιχνίδια
Προσαρμοσμένοι χάρτες MOBA και το μέλλον & κόλον. Γιατί ο ΑΡΑΜ δεν θα το κόψει - Παιχνίδια

Σαν σπάνιο πλάσμα και των δύο Λεγεώνα των Θρύλων και DOTA 2 τα σύμπαντα, μου αρέσει να πιστεύω ότι μερικές φορές έχω μια μοναδική άποψη για το γενικό είδος "MOBA" και πού πηγαίνει στο σύνολό του. Με το λανσάρισμα του επίσημου "ARAM" (All Random, All Middle) χάρτη του Riot που κατασκευάστηκε με βάση τους κανόνες της κοινότητας, η πόρτα άνοιξε για πιο προσαρμοσμένους τρόπους παιχνιδιού Λεγεώνα των Θρύλων. Από τότε, τρόποι όπως το All for One (η ομάδα σας ψηφίζει για το ποιος πρωτοπόρος παίζεται από όλους ταυτόχρονα) ή το Snowdown Showdown (λειτουργία 1v1 ή 2v2 που παίζεται στον χάρτη του ARAM) έχουν κάνει εμφανίσεις στο Λεγεώνα των Θρύλων πελάτης.


Το είδος MOBA των γαλλίων, βέβαια, ξεκίνησε ως μια τροποποίηση της ίδιας της κοινότητας Warcraft 3 (Καλά, Starcraft's Aeon of Strife, αν θέλετε πραγματικά να πάρετε τεχνική), έτσι δεν υπάρχει μεγάλη έκπληξη στην κοινότητα που θέλει να την τροποποιήσει περαιτέρω. Η λειτουργία "All for One" του Riot προέκυψε από ένα σφάλμα που έμαθαν μερικοί, επιτρέποντας πολλαπλάσια του ίδιου πρωταθλητή σε ένα παιχνίδι. Υπήρχαν μερικοί πρωταθλητές που δεν μπορούσαν να πεταχτούν χωρίς την Riot να ρυθμίζει κάποια πράγματα (Orianna για παράδειγμα), αλλά όλα σε όλη τη λειτουργία ήταν μια ιδέα που οδηγούσε η κοινότητα με την οποία έτρεξε η Riot.

Διαφορετικός Warcraft 3 και Starcraft, τα μέρη από τα οποία ξεκίνησε το είδος MOBA, τα εργαλεία που απαιτούνται για την επεξεργασία του παιχνιδιού και οι χάρτες που μπορούν να αναπαραχθούν με άλλα άτομα στο διαδίκτυο δεν είναι ανοιχτά διαθέσιμα Λεγεώνα των Θρύλων. Αν ο Blizzard δεν ήταν τόσο ανοιχτός με τα εργαλεία επεξεργασίας χαρτών, δεν θα έγραφα αυτό το άρθρο.


Αυτό που με κάνει να σκεφτώ για αυτό το θέμα ειδικότερα ήταν μια θέση που είδα στην JoinDota, έναν πρωθυπουργό DOTA 2 κοινότητα. Ενώ η modding του χάρτη ήταν γύρω στο DOTA 2 σε κάποια ικανότητα για πάνω από ένα χρόνο τώρα (το D2Ware, ένα σύστημα βασισμένο σε JS που επέτρεψε τη φόρτωση των προσαρμοσμένων τρόπων παιχνιδιού), μόνο πρόσφατα έχει τροποποιήσει DOTA 2 πραγματικά απογειώθηκε. Με την εκδήλωση Frostivus, η οποία είδε την άνοδο του "βασιλιά Wraith", υπήρξε επίσης η άνοδος της modding DOTA 2.

Με την κυκλοφορία του γεγονότος Frostivus ήρθε και το "Vscript", ένα επίσημο εργαλείο modding που χρησιμοποίησε η Valve στον προγραμματισμό του ομοιόμορφου που επιτρέπει να γράφονται mods στη Lua. Με αυτή την αλλαγή, οι πύλες ανοίχτηκαν σε τόνους παλαιών φαβορί στην DOTA, όπως οι "Πόλεμοι Pudge" ή "Legends of DOTA". Οι τρόποι ενός mod μπορεί να φαίνονται υπερβολικοί, αν το θέλουν οι οπαδοί, θα το βάλουν σίγουρα. Ένα παιχνίδι που οι ίδιοι οι οπαδοί προγραμματίζουν, δωρεάν, να παίζουν; Ακούγεται σαν όνειρο μιας εταιρείας παιχνιδιών.


Και εδώ είναι το ενδιαφέρον μου Λεγεώνα των Θρύλων και το μέλλον των προσαρμοσμένων τρόπων παιχνιδιού τους αυξάνεται. Χωρίς Riot δίνοντας το είδος της βοήθειας για τους κατασκευαστές παιχνιδιών έθιμο ότι Valve μόλις έκανε, πώς μπορεί να προχωρήσει σε προσαρμοσμένες λειτουργίες παιχνιδιού League; Σίγουρα υπάρχουν άλλοι τρόποι παιχνιδιού ανεμιστήρων που οι άνθρωποι προσπαθούν να ανακατευτούν με ομάδες φίλων όπως το "Donger Dash", αλλά χωρίς τη δυνατότητα να κάνουν πραγματικές τροποποιήσεις στο παιχνίδι, οι προσαρμοσμένοι χάρτες θα είναι πάντα περιορισμένοι.

Έτσι, βασικά, Riot pls. Ας τροποποιήσουμε τους χάρτες για να φτιάξουμε προσαρμοσμένους χάρτες όπως η Valve DOTA 2 γη. Δεν υπάρχει κανένα μειονέκτημα σε αυτό και μόνο θα ενθαρρύνει περισσότερο το παιχνίδι του παιχνιδιού σας!