Culling Culling από τον κόσμο εναντίον του κόσμου

Posted on
Συγγραφέας: Marcus Baldwin
Ημερομηνία Δημιουργίας: 17 Ιούνιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 16 Νοέμβριος 2024
Anonim
Ukraine expose that The West is evil and The East is evil | with all subs | Christian Prince
Βίντεο: Ukraine expose that The West is evil and The East is evil | with all subs | Christian Prince

Μαζικά παιχνίδια για πολλούς παίκτες όπως Guild Wars 2, World of Warcraft, και Τέρα όλοι έχουν ένα πράγμα που πρέπει γενικά να είναι σε θέση να χειριστούν: τεράστιες ποσότητες παικτών. Αυτό είναι όλο το θέμα του να είσαι μαζικά multiplayer, μετά από όλα. Διαφορετικά παιχνίδια το χειρίζονται με διαφορετικούς τρόπους, με πολλούς τρόπους που εξαρτώνται από τις ειδικές απαιτήσεις των συστημάτων στο παιχνίδι.


EVE Online το χειρίζεται μέσω της διαστολής του χρόνου, κυριολεκτικά επιβραδύνει το παιχνίδι για να αφήσει τους διακομιστές να συμβαδίζουν με χιλιάδες παίκτες ταυτόχρονα στο ίδιο σύστημα. Πολλά παιχνίδια περιορίζουν σημαντικά τον αριθμό των παικτών σε μια δεδομένη αρένα PvP. Guild Wars 2's ο κόσμος εναντίον του κόσμου PvP το χειρίστηκε με τη σφαγή, όπου μόνο ένας ορισμένος αριθμός άλλων παικτών δείχνουν στην οθόνη ενός συγκεκριμένου παίκτη.

Το Culling έχει μερικά πολύ προφανή προβλήματα με αυτό, προφανώς την ικανότητα να σκοτωθεί από ικανότητες και εχθρούς που ποτέ δεν έχετε την ευκαιρία να δείτε. Συνήθως, το σύστημα ενημερώνεται αρκετά γρήγορα ώστε να βλέπετε τους πιο κοντινούς εχθρούς, αλλά δεν είναι αλάνθαστο και έχει τα σφάλματά του. Stealth, για παράδειγμα, λόγω του τρόπου με τον οποίο λειτουργεί μπορεί να καταλήξει να διαρκέσει ένα καλό ζευγάρι δευτερόλεπτα περισσότερο σε ισχύ απλά λόγω του χαρακτήρα που δεν κάνει αμέσως για το σπάσιμο stealth.


Η Arenanet έχει ανακοινώσει ότι τερματίζει τον μηχανικό σφαγής ως τμήμα του patch της 26ης Μαρτίου. Κάτι τέτοιο έχει αναφερθεί ως στόχος στο παρελθόν, αλλά στην πραγματικότητα το να συμβεί αυτό έχει αποδειχθεί δυσκολότερο για προφανείς λόγους.

Οι λύσεις για Guild Wars 2 είναι πολύ προτιμότερο να μην μπορούν να δουν τους εχθρούς. Οι χαρακτήρες θα αποδίδονται με τρεις διαφορετικούς τρόπους. Μερικοί θα εγγραφούν με τα μοντέλα υψηλής ανάλυσης που είναι εξοικειωμένα με όποιον παίζει το παιχνίδι ως τα κανονικά μοντέλα χαρακτήρα. Μόλις επιτευχθεί ένα όριο σε χαρακτήρες υψηλής ανάλυσης, θα εμφανιστούν περισσότερα με τη χρήση μοντέλων χαμηλής ανάλυσης τα οποία είναι πιο γενικά, παρουσιάζοντας κάτι παραπάνω από τη γενική κατηγορία φυλών και θωράκων. Εάν ακόμα περισσότεροι άνθρωποι φτάσουν για να χτυπήσουν ένα καπάκι σε χαρακτήρες χαμηλής ανάλυσης, οι παίκτες θα εμφανιστούν περαιτέρω μόνο ως πινακίδες.

Με αυτήν την αλλαγή παίκτες του Guild Wars 2 θα πάρει δύο νέες επιλογές προσαρμογής για να τους επιτρέψει να βελτιώσουν περαιτέρω το σύστημα αυτό, επιτρέποντάς τους να επιλέξουν πόσους χαρακτήρες θα δώσουν ως μοντέλα αντί για πινακίδες και πόσοι θα χρησιμοποιήσουν τα μοντέλα υψηλότερης ανάλυσης.