Εάν συμμετείχατε στα πρώτα στάδια της Minecraftμπορεί να θυμάστε την παράνοια που ακολούθησε κάθε φορά που η Notch καθυστέρησε την ενημέρωση. Πριν από την "έγκαιρη πρόσβαση" ήταν συνηθισμένο, υπήρχε πάντα ο σταθερός φόβος ότι ο κύριος του έργου θα πάει έξω με τα χρήματα, αφήνοντας το παιχνίδι ημιτελές.
Η κατάσταση που περιβάλλει ο κόσμος των κύβων είναι ουσιαστικά η πραγματοποίηση αυτών των ίδιων φόβων. Καθώς οι ενημερώσεις του παιχνιδιού άρχισαν να υποχωρούν, πολλοί οπαδοί (συμπεριλαμβανομένου και εμού) έσπευσαν να κάνουν δικαιολογίες για τον κύριο του έργου, αναφέροντας Minecraft ως παράδειγμα του τι να περιμένετε. Μέχρι το τέλος του Ιουλίου 2013, ωστόσο, αυτές οι ενημερώσεις είχαν σταματήσει εντελώς, αντικαταστάθηκαν από το περιστασιακό tweet προγραμματιστή από τον Wolfram von Frunk (@wol_lay) που ενθάρρυνε τους οπαδούς να είναι υπομονετικοί.
Το τελευταίο tweet του Wollay, συμπεριλαμβανομένης της ενημέρωσης βίντεο παρακάτω, δημοσιεύτηκε στις 30 Ιουνίου, 2014.
Από τότε, δεν έχουν υπάρξει ενημερώσεις σχετικά με την πρόοδο του παιχνιδιού. Για να κάνει τα πράγματα χειρότερα, το παιχνίδι έχει έκτοτε εξαφανιστεί από το ηλεκτρονικό κατάστημα της Picorama, καθιστώντας μη διαθέσιμο για να αγοράσει τους τελευταίους έξι μήνες. Αυτό είναι ίσως το καλύτερο, καθώς όσοι αγοράζουν το παιχνίδι είναι απίθανο να λάβουν ένα τελικό προϊόν ανά πάσα στιγμή στο εγγύς μέλλον. Ωστόσο, σύμφωνα με τον Wollay, πρόκειται για θέμα πότε, όχι αν.
Χθες, πάνω από ένα χρόνο από την τελευταία δημόσια δήλωσή του, ο Wollay απάντησε σε ένα μήνυμα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου από τον ανταποκριτή Kotaku Patrick Klepek. Στο e-mail, ο Klepek ρωτά για την κατάσταση ανάπτυξης του παιχνιδιού. Ο Wollay απαντά με προβλέψιμο τρόπο.
Εργαζόμαστε ακόμα στις αναζητήσεις. Είναι αρκετά δύσκολο και πολλή δουλειά να κάνετε τυχαία παραγόμενες αναζητήσεις που είναι διασκεδαστικές και μη επαναλαμβανόμενες. Από το τελευταίο δημοσιευμένο βίντεο, επανασχεδίασα το σύστημα αναζήτησης αρκετές φορές, αλλά δεν ήθελα να πειράζω τους οπαδούς με νέα χαρακτηριστικά προτού είμαι 100% χαρούμενος μαζί τους.
Οι λάτρεις των βιντεοπαιχνιδιών δεν είναι ξένοι σε καθυστερήσεις και, γενικά, η καθυστέρηση ενός παιχνιδιού για να εξασφαλιστεί η ποιότητά του είναι α καλό πράγμα. Καθυστέρηση της ανάπτυξης ενός παιχνιδιού για ένα έτος για να γυαλίσει ένα μόνο μηχανικό, ωστόσο, φαίνεται λίγο ακραία. "Ίσως είμαι λίγο τελειομανής εδώ", προσθέτει ο Wollay, "αλλά απλά δεν θέλω να αναπτυχθεί ο κόσμος των κύβων σε λάθος κατεύθυνση. "
Ωραία, θα δαγκώσω. Είναι μια αρκετά λογική εξήγηση. Αλλά γιατί αυτή είναι η πρώτη φορά που το ακούμε; Ο Klepek μοιράζεται το συναίσθημά μου, ρωτώντας γιατί ο Wollay δεν έχει ενοχλήσει για να ξανακάνει με την κοινότητα για πολύ καιρό.
Όταν δουλεύω σε κάτι περίπλοκο προτιμώ να επικεντρωθώ πλήρως στην ανάπτυξη μέχρι να τελειώσω και να δείξω τα αποτελέσματα. Δυστυχώς αυτή τη φορά παίρνει περισσότερο χρόνο. Δεν δημοσιεύω "hey, είμαστε ακόμα εδώ" γιατί αυτό είναι πέρα από κάθε αμφιβολία - ο κόσμος των κύβων είναι το έργο πάθους μου και θα το δουλέψω μέχρι να τελειώσει.
Αυτή είναι μια πολύ τολμηρή συζήτηση και πολλοί θαυμαστές θα είναι διατεθειμένοι να διαφωνούν. Ακόμα και το πρωταρχικό subreddit του παιχνιδιού έχει γίνει ένα θλιβερό αστείο, που κατοικείται κυρίως από ενημερώσεις στυλ @ ishl3outyet υπενθυμίζοντας απογοητευμένοι συνδρομητές ότι το παιχνίδι ακόμη δεν έχει λάβει μια ενημέρωση.
Υποθέτω ότι μόνο ο χρόνος θα πει. Αν θέλετε να δοκιμάσετε ο κόσμος των κύβων για τον εαυτό σας, φροντίστε να το πάρετε στο PC την Τρίτη μετά την αποκάλυψη. Για περισσότερες ενημερώσεις σχετικά με την εξέλιξη του παιχνιδιού, μην ανησυχείτε να ελέγχετε το Twitter. σταματήστε από το GameSkinny αντ 'αυτού.