Η πολυπληθέστερη χρηματοδότηση είναι αναμφισβήτητα μία από τις μεγαλύτερες αλλαγές που έχουν συμβεί στον κόσμο των τυχερών παιχνιδιών τα τελευταία χρόνια. Πηγαίνουν οι ημέρες όπου ένας μέσος gamer δεν είχε εισροή στον κύκλο ανάπτυξης ολοκαίνουργιων παιχνιδιών. Τώρα, ο καθένας μπορεί να χρησιμοποιήσει τα σκληρά κερδισμένα μετρητά για να συνειδητοποιήσει το όνειρο ορισμένων προγραμματιστών, και χάρη σε αυτό, εταιρείες όπως το Kickstarter έχουν ακμάσει.
Στις περισσότερες περιπτώσεις, υπήρξε μια έντονη επιτυχία, δίνοντάς μας φανταστικά παιχνίδια όπως FTL: Ταχύτερη από το φως, και Το Σαγόνι Banner. Ωστόσο, παρά τις επιτυχίες αυτές, δεν σημαίνει ότι η χρηματοδότηση από πλήθος είναι αναγκαστικά πάντα καλό πράγμα.
Ίσως μια από τις πιο επικίνδυνες πτυχές αυτών των συστημάτων είναι ότι, σε μεγάλο βαθμό, οι ιδέες προέρχονται από σχετικά άγνωστους ανθρώπους που θέλουν να είναι σε θέση να επιτύχουν το στόχο τους. Θα πρέπει να μπορούμε να βοηθήσουμε αυτούς τους ανθρώπους, ωστόσο, είναι πραγματικά δυνατό να εμπιστευθούμε αυτούς τους ανθρώπους; Είναι για μας πλήρεις ξένους, όμως είμαστε πρόθυμοι να τους στείλουμε τα χρήματά μας από πλήρη πίστη. Δεν υπάρχει εγγύηση ότι θα επιτύχουν, όπως με το έργο "Η καταδίκη που έφτασε στην Ατλάντικ Σίτυ", που συγκέντρωσε περισσότερα χρήματα από όσα χρειάζονταν, αλλά ακόμα ακυρώθηκε λόγω κακής διαχείρισης με τα χρήματα που είχαν δοθεί τους.
Πιο πρόσφατα, το έργο για ένα παιχνίδι που ονομάζεται Περιοχή έχει εξεταστεί αφού άλλες εταιρείες τις κήρυξαν ψέμματα και αφού ανακαλύφθηκε ότι όλα τα χρήματα μεταφέρθηκαν με περίεργο τρόπο σε ένα μυστηριώδες πρόσωπο. (Η υπόθεση αυτή είναι ακόμα σε εξέλιξη και οι ενημερώσεις βρίσκονται στο VG247, το οποίο περιέχει όλες τις λεπτομέρειες σχετικά με το μυστήριο που πάντα ενημερώνει.) Αυτά τα δύο μόνο έργα υποδηλώνουν τον κίνδυνο που ενυπάρχει στη χρηματοδότηση από το πλήθος και ενδεχομένως δείχνουν ότι ο κίνδυνος μπορεί να μην αξίζει το.
Ένα άλλο πρόβλημα που αρχίζει να εμφανίζεται με τα προγράμματα χρηματοδότησης από το πλήθος είναι ότι άλλοι εκτός από τους ανθρώπους που πραγματικά χρειάζονται τα χρήματα αρχίζουν να το χρησιμοποιούν. Για μένα, τα συστήματα πρέπει να είναι για εταιρείες ή ανθρώπους που θέλουν να κάνουν κάτι, αλλά στην πραγματικότητα δεν έχουν τα χρήματα. Δεν πρέπει να χρησιμοποιούνται από εγκατεστημένες εταιρείες, όπως το Double Fine, οι οποίες έχουν ήδη πραγματοποιήσει πολλά επιτυχημένα παιχνίδια, ωστόσο αισθάνονται την ανάγκη να χρησιμοποιήσουν τη χρηματοδότηση πλήθους για Broken Age. Σε ορισμένες περιπτώσεις, μπορεί να είναι αλήθεια ότι αυτές οι εταιρείες είναι πραγματικά λίγα χρήματα, αλλά είναι πραγματικά δίκαιο να ζητήσετε από τους ανθρώπους να πληρώσουν για αυτό που θα μπορούσαν πιθανώς να έχουν πληρώσει για τον εαυτό τους; Αυτό μπορεί να είναι μόνο κυνικός, αλλά φαίνεται ότι ορισμένα έργα δημιουργούνται για να επωφεληθούν από την καλή διάθεση των άλλων, παρόλο που θα μπορούσαν να έχουν κάνει το έργο τους χωρίς τη βοήθεια χρηματοδότησης από πλήθος.
Ενώ πιστεύω ότι η ιδέα της χρηματοδότησης από πλήθος είναι σε μεγάλο βαθμό καλή, οι παίκτες πρέπει να θυμούνται ότι βασίζονται στην εμπιστοσύνη, η οποία μερικές φορές μπορεί να προδοθεί και ότι υπάρχουν προβλήματα με τα συστήματα. Δεν λέω ότι πρέπει όλοι να σταματήσουμε να δίνουμε τα χρήματά μας σε αυτά τα προγράμματα, όμως αυτό που λέω είναι ότι πρέπει να προχωρήσουμε με προσοχή. Δεν είναι όλα αυτά τα προγράμματα μια καλή επένδυση και, μερικές φορές, δίνοντας mkney σε αυτά τα έργα είναι το ισοδύναμο της παροχής χρήματος σε έναν νιγηριανό πρίγκιπα μέσω ηλεκτρονικού ταχυδρομείου.