Περιεχόμενο
Θυμηθείτε να παίζετε παζλ "ξεφύγετε από το δωμάτιο"; Εάν είστε σαν εμένα, πιθανότατα έχετε παίξει πολλούς από αυτούς στο εργαστήριο υπολογιστών του μέσου σχολείου σας, ενώ περίμενε να αρχίσει η τάξη. ο Πρώτο δωμάτιο η σειρά ήταν ένα, αν όχι το πρώτο παιχνίδι που χρησιμοποίησε τη μορφή, που σύντομα θα γινόταν το πλαίσιο για πολλά παιχνίδια flash: ξυπνάς σε ένα δωμάτιο, η πόρτα κλειδωμένη, ξεφύγετε από το δωμάτιο. Τώρα, περισσότερο από δέκα χρόνια αργότερα, Πρώτο δωμάτιο παίρνει μια συνέχεια στο Steam, με τη μορφή Δωμάτιο Crimson: Δεκαετία.
Σοβαρή δυσκολία, επιβράβευση παζλ
Το πρώτο πράγμα που πρέπει να ξέρετε Δεκαετία είναι ότι οι παζλ που περιέχονται στο ένα δωμάτιο είναι συναισθηματικές. Είναι πολύ πιθανό, ακόμη και πιθανό, ότι μια ενιαία περίοδος παιχνιδιού δεν θα οδηγήσει σε καμία πρόοδο, καθώς είναι πολύ δύσκολο να γνωρίζουμε τι είναι και τι δεν είναι σημαντικό για κάποιο τμήμα του παζλ. Εάν είστε ο τύπος του οποίου εύκολα απογοητευμένος με παζλ παιχνιδιού περιπέτειας, από Δεκαετία δεν θα είναι για σας.
Για όσους έχουν περισσότερη υπομονή, θα το βρείτε Δεκαετία επιτυγχάνει πολύ με πολύ λίγα. Η λίστα με τα χρησιμοποιούμενα αντικείμενα είναι στην πραγματικότητα πολύ μικρή, αλλά όλα χρησιμοποιούνται και επαναχρησιμοποιούνται με έξυπνο τρόπο. Όχι μόνο αυτό, αλλά υπάρχουν μερικές άλλες ανατροπές που δεν θα χαλάσω, αλλά που σίγουρα αλλάζουν το παιχνίδι.
Νοσταλγικά, αλλά νέα
Δωμάτιο Crimson: Δεκαετία είναι πολύ παρόμοια με τα προηγούμενα παιχνίδια της σειράς, αλλά μερικά πράγματα έχουν αλλάξει. Οι υφές είναι λίγο πιο λεπτομερείς, καθώς ήταν απλώς χρωματιστές στο πρωτότυπο και τα στοιχεία είναι πολύ πιο λεπτομερή. Οραματικά, ωστόσο, το παιχνίδι φαίνεται πολύ χρονολογημένο, καθώς είναι απίστευτα προφανές ότι έγινε με τον κινητήρα Unity.
Μια πτυχή του παιχνιδιού που έχει αλλάξει επίσης είναι η ικανότητά σας να περπατάτε γύρω από τη σκηνή, αντί να χρησιμοποιείτε σταθερές κάμερες όπως τα περισσότερα παιχνίδια του είδους και τα προηγούμενα παιχνίδια της σειράς. Αυτό κάνει το παιχνίδι να αισθάνεται πιο φυσικό, όπως στην πραγματικότητα παγιδεύεται σε αυτό το δωμάτιο και προσθέτει πολύ στην εμβάπτιση του παίκτη. Ένιωσα πραγματικά την κλειστοφοβία που έρχεται από το να παγιδευτεί σε ένα δωμάτιο περίπου στο μέγεθος ενός ντουλάπι σκούπα, το οποίο είναι σίγουρα ένα σημείο στην υπέρ του παιχνιδιού.
Δεκαετία έχει μια πλοκή, αλλά είναι μόνο με τη μορφή σημειώσεων, και δεν είναι οι πιο ενδιαφέρουσες ή ενδιαφέρουσες. Μερικές από τις σημειώσεις υπονοούν τις λύσεις στα παζλ, όμως, γι 'αυτό θα πρότεινα να τις διαβάσετε πολύ προσεκτικά. Μια άλλη λέξη σχετικά με την πλοκή που αισθάνομαι πρέπει να αναφέρω είναι το τέλος, το οποίο, έστω και με τις ελαφρώς υπερφυσικές λύσεις σε κάποια από τα παζλ, δεν έχει απολύτως νόημα. Είναι ένας πραγματικά απογοητευτικός και κάπως περίεργος τρόπος να τερματίσουμε το παιχνίδι.
Τελική ετυμηγορία
Δωμάτιο Crimson: Δεκαετία είναι ενίοτε απογοητευτικό αλλά γενικά ανταμείβοντας, και ένα μεγάλο παιχνίδι αν νιώσετε νοσταλγική για κάποια παλιά διασκέδαση με το flash παιχνίδι. Εάν έχετε παίξει προηγούμενα παιχνίδια στη σειρά, αυτή είναι μια μεγάλη, πιο σύγχρονη λήψη του τύπου, παρά τα χρονολογημένα γραφικά. Αν δεν έχετε παίξει τα προηγούμενα παιχνίδια, δώστε τους επίσης μια ματιά, εξακολουθούν να κρατούν αρκετά καλά.
Αξιολόγηση μας 8 Τα σύνθετα παζλ και η τεταμένη ατμόσφαιρα καθιστούν αυτό ένα σαφές must-buy για να ξεφύγουν από τους οπαδούς του δωματίου. Αναθεώρηση On: PC Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας