Περιεχόμενο
- Η ιστορία του τελικού Smash
- Μηχανική μετρητών
- Ένας πονοκέφαλος για τους διοργανωτές τουρνουά
- Ποιός ξέρει?
Το Smash Direct του Αυγούστου ήταν γεμάτο φλας. Οι φίλοι του Super Smash Bros. το franchise έλαβε δύο διαφημιστικά ρυμουλκούμενα αναγγελίας χαρακτήρων, πέντε (!) ανακοινώσεις νεοφερμένων, επιβεβαίωση ότι το παιχνίδι θα περιλαμβάνει πάνω από 100 στάδια και πολλά άλλα.
Για ανταγωνιστικό Super Smash Bros. οι παίκτες στην κοινότητα των παιχνιδιών μάχης, υπήρχαν πολλά περισσότερα για να αποσυσκευάζονται από το Direct - κυρίως όλες οι αλλαγές των κανόνων που περιπλέκουν οι πιο casual παίκτες. Ο επικεφαλής μεταξύ αυτών των αλλαγών είναι η δυνατότητα να προσθέσετε ένα σούπερ μετρητή στους χαρακτήρες, έτσι ώστε να μην χρειάζεται να παλεύουν πάνω από ένα Smash Ball για να ενεργοποιήσουν το Final Smash τους. Ακούγεται οικείο? Όπως, ίσως, ένας μηχανικός από κάθε άλλο παιχνίδι μάχης ποτέ;
Η ιστορία του τελικού Smash
Λαμβάνοντας υπόψη ότι τα περισσότερα-αν όχι-όλα τα άλλα franchises μάχης παιχνιδιών είχαν κάποιο είδος μηχανικού για σούπερ κινήσεις από τη δεκαετία του '90, είναι εκπληκτικό ότι Super Smash Bros. προστέθηκαν μόνο αυτοί οι μηχανικοί Super Smash Bros. Κουράγιο το 2008.
Γρήγορα, η ανταγωνιστική σκηνή απομακρύνθηκε από τον τελικό μηχανικό της Smash και το έκαναν για καλό λόγο - υπάρχει απλώς υπερβολική τυχαία. Η μπάλα Smash μπορεί να γεννήσει οπουδήποτε, και μετά από αυτό, κινείται από μόνο του. Αυτό καταστρέφει την ισορροπία του παιχνιδιού όσο και κάθε άλλο αντικείμενο, οπότε, φυσικά, οι Smash Balls δεν εμφανίζονται στα τουρνουά.
Αλλά ταυτόχρονα, για πολλούς οπαδούς του franchise, ήταν πάντα λυπηρό το γεγονός ότι ένας τέτοιος φανταστικός μηχανικός έχει χάσει από την ανταγωνιστική σκηνή του παιχνιδιού.
Μηχανική μετρητών
Μόλις ο Sakurai επιβεβαίωσε ότι οι διαδοχικές εκδόσεις των Final Smashes θα μπορούσαν να ενεργοποιηθούν μέσω χρέωσης ενός μετρητή όπως σε άλλα αγωνιστικά παιχνίδια, η συζήτηση γύρω από τον Final Smashes σε ανταγωνιστικές Super Smash Bros. Ultimate άλλαξε. Τώρα θα υπήρχε ένας εντελώς τυχαίος τρόπος για τους χαρακτήρες να ενεργοποιούν αυτές τις κινήσεις και περισσότερο από αυτό, οι κινήσεις θα ήταν (τουλάχιστον ιδανικά) ισορροπημένες για ανταγωνιστικό παιχνίδι.
Το πρόβλημα εδώ είναι ότι, σε αυτό το σημείο, είμαστε σε άγνωστο έδαφος. Super Smash Bros. Ultimate θα είναι προσαρμοσμένα για ανταγωνιστικό παιχνίδι όπως κανένα άλλο παιχνίδι στο franchise ποτέ δεν ήταν. Η ομάδα ανάπτυξης έχει ακούσει την ανταγωνιστική σκηνή στην πραγματοποίηση αλλαγών στα συστήματα κανόνων και μηχανικών, καθώς και στην προσθήκη δυνατοτήτων και ανταγωνιστικών βημάτων.
Κι ενώ αυτό είναι καλό για το Super Smash Bros. Ultimate ανταγωνιστική σκηνή, τουλάχιστον θεωρητικά, για ένα παιχνίδι μάχης που να έχει μια ισχυρή κοινότητα, πρέπει να έχει ένα σταθερό σύνολο κανόνων σε όλες τις περιοχές και καθ 'όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού. Προκειμένου οι παίκτες να βελτιώσουν τις δεξιότητές τους και να ανταγωνιστούν, πρέπει να υπάρχει μια σταθερή βάση.
Ένας πονοκέφαλος για τους διοργανωτές τουρνουά
Το συναίσθημα από τους τοπικούς διοργανωτές τουρνουά ήταν αρκετά συνεπές όσον αφορά τους Final Smashes: τίποτα δεν είναι σίγουρο μέχρι να μπορέσουν οι T.O.s να πάρουν τα χέρια τους στο παιχνίδι και να μάθουν τι είναι και τι δεν είναι ισορροπημένο. Αλλά αυτό που κάνει τα πράγματα διαφορετικά αυτή τη φορά είναι ότι, για πρώτη φορά, η Nintendo έχει αγκαλιάσει την ανταγωνιστική σκηνή με ένα Super Smash Bros. παιχνίδι. Όπως συμβαίνει τώρα, φαίνεται ότι θα υπάρξουν τόνοι ανταγωνιστικών βημάτων, επιλογών και τρόπων παιχνιδιού.
Αυτό είναι εξαιρετικό για ανθρώπους που τους αρέσει να παίζουν το παιχνίδι! Είναι επίσης ένας γιγαντιαίος πονοκέφαλος για τους φτωχούς διοργανωτές τουρνουά που πρέπει να δοκιμάσουν τα πάντα για να βεβαιωθούν ότι όλα είναι ισορροπημένα και διασκεδαστικά.
Η προσθήκη των Final Smashes περιπλέκει αυτό το γεγονός, καθώς ένας μηχανικός μετρητών έχει τη δυνατότητα να αλλάξει εντελώς τον τρόπο με τον οποίο οι κορυφαίοι παίκτες στρατηγικά. Θα γίνει βέλτιστο να στρατοπεδεύει, προσπαθεί να δολώματα έξω επιθέσεις που χρεώνουν το δικό σας μετρητή, στη συνέχεια, απελευθερώστε ένα τελικό Smash που έρχεται κοντά στο να πάρει ένα πλήρες απόθεμα σε ένα χτύπημα; Αν ναι, το ανταγωνιστικό σκηνικό δεν ευνοεί τη νομιμοποίηση αυτού του μηχανικού.
Από την άλλη πλευρά, τι συμβαίνει εάν ο μετρητής λειτουργεί διαφορετικά και ανταμείβει το επικίνδυνο και συναρπαστικό παιχνίδι; Και τι εάν οι Final Smashes έχουν ισορροπηθεί, ώστε να μην είναι απαραίτητα αρκετά ισχυροί ώστε να ταιριάζουν απόλυτα σε ένα αγώνα ενός χαρακτήρα, με μια μεγάλη πιθανότητα να τιμωρήσουν ένα χάος; Αν συμβαίνει αυτό, τι θέτει ο μετρητής Final Smash εκτός από, ας πούμε, το μετρητή ορίων του Cloud ή το KO punch meter του Little Mac;
Ποιός ξέρει?
Τα πράγματα είναι εξαιρετικά ασαφή τώρα ως προς το τι είναι ανταγωνιστικό Super Smash Bros. Ultimate θα μοιάσει με τη στιγμή που το παιχνίδι πέσει τελικά τον Δεκέμβριο, και είναι απίθανο να έχουμε οποιαδήποτε πραγματική ιδέα για αυτό μέχρι το παιχνίδι να βρίσκεται στην πραγματικότητα στα χέρια μας. Οποιαδήποτε αλλαγή κανόνα θα υπόκειται σε πολλές δοκιμές και έλεγχο.
Το απλό γεγονός ότι η ανταγωνιστική σκηνή μιλάει ακόμη και για τη νομιμοποίηση των Final Smashes είναι ένα πολύ ξεκάθαρο σημάδι ότι η Nintendo τελικά φαίνεται έτοιμη να ανοίξει αληθινά Super Smash Bros. franchise σε όλους - ακόμα και στους τύπους "Μόνο αλεπού, χωρίς στοιχεία, τελικός προορισμός".