Συμβόλαιο Killers & κόλον? Γιατί πρέπει να σταματήσει η εκμετάλλευση στα eSports

Posted on
Συγγραφέας: Randy Alexander
Ημερομηνία Δημιουργίας: 27 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 11 Ενδέχεται 2024
Anonim
Συμβόλαιο Killers & κόλον? Γιατί πρέπει να σταματήσει η εκμετάλλευση στα eSports - Παιχνίδια
Συμβόλαιο Killers & κόλον? Γιατί πρέπει να σταματήσει η εκμετάλλευση στα eSports - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών έρχεται μια μακρά, μακρύς από όπου ξεκινήσαμε. Ξεκινήσαμε να σκαρφαλώνουμε στα σκοτεινά σπήλαια των καθιστικών και των υπόγειων χώρων, ζωγραφίζοντας ακανόνιστες απεικονίσεις Πονγκ μπάλες και Space Invaders στους ΤΟΙΧΟΥΣ. Σχεδιάσαμε το σπαθί, το βέλος και το χειριστήριο για την υπεράσπιση των κάστρων μας στις ημέρες του Arcade. Καθώς ξεσπούσε η "Άγρια Δύση" και ο ανταγωνισμός ήταν ο πρώτος όρος που ψιθύριζε, οι μοναχικοί gunslingers όπως ο Jonathan "Fatal1ty" Wendel έκαναν φουσκωτά τις ανεμοστρόβιλους με τρόπο που πολλοί από εμάς είχαν μόλις αρχίσει να ονειρεύονται.


Ζήτησαν από το να παίζουν βιντεοπαιχνίδια.

Τώρα, αυτή η ιδέα δεν είναι σχεδόν τόσο ριζική όσο ήταν κάποτε. Το Lee "Faker" Sang-hyeok προσφέρθηκε σε επτά ψηφία για να αλλάξει ομάδες και μεγάλες οργανώσεις τυχερών παιχνιδιών όπως το C9, το TSM, το CLG, το NiP και το ilk τους έχουν γίνει για τους παίκτες που οι New York Yankees ή " οπαδούς. Όταν τα ανοιχτά φώτα της αρένας κάνουν κλικ, το EDM αρχίζει και το παιχνίδι της επιλογής σας χτυπά Twitch (ή ακόμα και "πραγματική" τηλεόραση), είναι εύκολο να πείσετε τον εαυτό σας ότι καταφέραμε να φτάσουμε σε κάποιο είδος eSports και στο παιχνίδι Golden Age όπου όλα τα όνειρα που έζησαν πολλοί από εμάς ως παιδιά γίνονται πραγματικότητα.

Δυστυχώς δεν είναι χρυσή εποχή και τα όνειρά μας δεν γίνονται πραγματικότητα - τουλάχιστον, όχι αρκετά. Οχι ακόμα.

Και εδώ είναι μερικοί λόγοι για τους οποίους:

Rosterpocalypses


Αν ακολουθείτε οποιοδήποτε eSport που δεν είναι Λεγεώνα των Θρύλων ή Counterstrike: Παγκόσμια επίθεση, οι πιθανότητες είναι αρκετά καλές που είστε εξοικειωμένοι με αυτόν τον όρο (ή κάποια εκδοχή του). Κάθε φορά ξαφνικά, φαίνεται ότι κάποιοι Mad-Hatter που αγαπούν το παιχνίδι ρίχνουν το καπέλο του στο eSports στον αέρα και φωνάζουν "αλλάζουν μέρη!" ενώ οι παίκτες κάνουν ό, τι είναι δυνατόν για να επιβιώσουν στις μουσικές καρέκλες όπως το χορό για τα σπορ ρόστερ.

Μερικές φορές, όπως και στο ΧΤΥΠΩ, τείνει να συμβαίνει μεταξύ των εποχών. Από την άλλη πλευρά, μερικές φορές φαίνεται να συμβαίνει smack dab στη μέση των παιχνιδιών. Dota 2 είναι πασίγνωστο για περιστρεφόμενες περιστρεφόμενες πόρτες, όπως και ένα πλήθος ομάδων και παιχνιδιών κυκλώματος κονσόλας.

Ενώ η κινητικότητα των παικτών είναι απαραίτητο πράγμα, το καθαρό ποσό από αυτό όχι μόνο καθιστά δύσκολο για τους παίκτες να οικοδομήσουν συνεπείς fanbases, αλλά κάνει να είναι ένας ανεμιστήρας δύσκολος. Οι συνεχείς περιστροφές των παικτών, οι ανακατατάξεις των ομάδων, οι εξαφανίσεις ομάδων και οι αναμορφώσεις εξαντλούνται όχι μόνο στην επαγγελματική σκηνή αλλά και στους θεατές και τους οπαδούς στο σπίτι. Εάν δεν είμαστε ποτέ σίγουροι για ποιοι είμαστε ακόμη και ριζοβολία, είμαστε πιθανώς δεν ριζοβολία για κανέναν.


Αλλά οι ρόστερpocalypses δεν είναι πραγματικά το πρόβλημα. Είναι περισσότερο ένα σύμπτωμα. Γιατί οι παίκτες σε ανταγωνιστικές οργανώσεις θα κινηθούσαν τόσο πολύ (μερικές φορές ακόμα και μέσα στη σεζόν); Γιατί να Κλήση του καθήκοντος οι επαγγελματίες φαίνονται ασταθείς όταν υπάρχουν τιμές εξαγοράς για να εγκαταλείψουν έναν οργανισμό; Η απάντηση, τουλάχιστον ως επί το πλείστον, είναι στο ...

Συμβάσεις παίκτη (ή έλλειψη)

Εάν η έναρξη του ανταγωνιστικού παιχνιδιού ήταν η "Άγρια Δύση", η εποχή στην οποία ζούμε τώρα είναι κάτι περισσότερο σαν τη βιομηχανική επανάσταση - υπάρχει πολλή δουλειά που γίνεται, η πρόοδος που έχει σημειωθεί και η εντελώς ανήθικη συμπεριφορά που ασκείται.

Μέρος αυτού είναι αυτό κανένα σύστημα δεν είναι πραγματικά διαθέσιμο για τα περισσότερα eSports να επιτρέπουν στους παίκτες συμβουλές ή προσφυγή. Δεν υπάρχει "ένωση ανταγωνιστών eSports". Δεν υπάρχει τίποτα για να απευθυνθείτε εάν έχετε ερωτήσεις ή ανησυχίες, εκτός από τους οργανισμούς που προσφέρουν τις συμβάσεις (σε περίπτωση που κάνουν καθόλου) - και σε ορισμένες περιπτώσεις ο γονέας ενός παίκτη που του δίνει το "" μια φορά ".

Kevin "Adanas" Meier, πρώην ανταγωνιστική ΧΤΥΠΩ παίκτης και τώρα ένας παίκτης και μέλος της οικογένειας Hi-Rez, το προβάλλει τέλεια:

KM: Θα ήθελα να υπάρχει κάτι, είτε ήταν ένωση (ή κάτι άλλο). Θα ήθελα να είχα κάποιους πόρους για να πάω. Επειδή δεν είχα ιδέα τι έκανα το fuck όταν έπαιζα. Οι άνθρωποι θα μάθουν μετά από να είναι σε αυτό μετά από λίγο, αλλά όταν παίρνετε ακριβώς σε eSports, εκτός και αν έχετε έναν άλλο τύπο στην ομάδα σας που έχει περάσει από πριν, δεν έχετε ιδέα. Είναι πολύ εύκολο να το βιδώσετε και να μην το αναγνωρίσετε πρώτα. Πρέπει να υπάρξει κάτι για τους παίκτες να πάνε και να μάθουν πώς να μιλήσουν με τους οργανισμούς.

Επειδή πολλά από αυτά τα παιδιά είναι παιδιά, σωστά; Είχα ανταγωνιστεί όταν ήμουν 21 ετών, οπότε δεν ήμουν 16 ή 17 ετών, αλλά δεν είχα ακόμα αντιμετωπιστεί ποτέ σε καμία τέτοια επιχείρηση πριν. Νομίζω ότι πρέπει να υπάρχει κάποιος πόρος, είτε πρόκειται για ένωση, είτε για τον ίδιο τον κύριο του έργου. Πρέπει να είναι κάπου που ο παίκτης μπορεί να πάει και να αισθάνεται άνετα μιλώντας για το τι υπογράφουν, ειδικά όταν φτάνει στις μεγαλύτερες προσφορές.

Η έλλειψη οποιασδήποτε κεντρικής οργάνωσης για τους παίκτες οποιασδήποτε ηλικίας, για να γυρίσει, αυξάνει τις πιθανότητες όπως οι επαγγελματίες παίκτες να εκπλήσσονται στα βασικά κομμάτια υπογεγραμμένων συμβολαίων (όπως "buyouts" ή πρόωρα τέλη τερματισμού). Επίσης, καθιστά πολύ πιο πιθανό οι οργανώσεις να προσπαθήσουν να εκμεταλλευτούν τους παίκτες (π.χ. NiP's CS: GO φιάσκο).

Μερικοί προγραμματιστές, όπως Λεγεώνα των Θρύλων' Riot ή ΧΤΥΠΩHi-Rez, έχουν πάρει μια προορατική στάση στη ρύθμιση των παιχνιδιών και των πρωταθλημάτων τους και κάνουν το καλύτερο δυνατό για να προστατεύσουν τους παίκτες τους επιτρέποντας παράλληλα στους οργανισμούς τυχερών παιχνιδιών να συνεχίσουν τις δραστηριότητές τους.

Κάποια, δυστυχώς, δεν το έχουν.

Γιατί λοιπόν μας νοιάζει;

Φροντίζουμε ως θεατές, φίλαθλοι βιντεοπαιχνιδιών και φίλαθλοι του eSports, επειδή η υγεία του κλάδου - το συνεχιζόμενο μέλλον των eSports - εξαρτάται πολύ από τη στιγμή που υπάρχουν τώρα. Η ανταγωνιστική σκηνή είναι μεγαλύτερη από ποτέ. Οι πληρωμές κερδών και ορισμένες συμβάσεις παικτών είναι στην περιοχή των εκατομμυρίων δολαρίων. Η φράση "επαγγελματίες παίκτες" δεν είναι ένα αστείο, και δεν αναφέρεται πλέον σε έναν ή δύο ανθρώπους.

Αυτό είναι το κλειδί, όμως, έτσι δεν είναι; Επαγγελματίες παίκτες.

Επαγγελματίας.

Αν ήσουν γύρω, το ξέρεις αυτό ένα από τα μεγαλύτερα προβλήματα (ή τουλάχιστον συζητήσεις) στο κύκλωμα eSports είναι όλα γύρω από τον επαγγελματισμό (ή της πλήρους απουσίας του). Από τους παίκτες, τους οργανισμούς και περιστασιακά τους διοργανωτές του τουρνουά και τους ίδιους τους προγραμματιστές παιχνιδιών, μια επαναλαμβανόμενη κριτική της σκηνής eSports και γιατί "δεν θα πετύχει ποτέ" είναι η έλλειψη επαγγελματισμού.

Από την άποψη των παικτών, καθίσταται δυσκολότερο να αφιερωθεί ο χρόνος και η προσπάθεια στο επιλεγμένο παιχνίδι από ό, τι θα έπρεπε. Σε μια δεδομένη στιγμή θα μπορούσατε να πάρετε λίγο από μια σύμβαση που δεν καταλάβετε, ή από την οργάνωση που ενώσατε με λίγη ή χωρίς προσφυγή.

Από την άποψη του οργανισμού, οι παίκτες σας δεν είναι τόσο αξιόπιστοι όσο θα έπρεπε. Αν το αστέρι σας σταματήσει και φύγει πριν από ένα μεγάλο γεγονός, είστε έξω εκείνο το χρηματικό έπαθλο. Εάν αποφασίσουν να πάνε σε ομάδα με φίλους, ο οργανισμός σας δεν έχει πλέον το fanbase. Με αρκετές περιστροφές, ο οργανισμός σας ίσως να μην έχει φαντασία καθόλου.

Τέλος, από έναν "διοργανωτή τουρνουά" ή από άποψη προγραμματιστή παιχνιδιών, το παιχνίδι σας χάνει την αξιοπιστία κάθε φορά που συμβαίνει κάτι τέτοιο. Γίνεται όλο και πιο δύσκολο και δύσκολο να ακολουθήσετε το ανταγωνιστικό πρωτάθλημα ενός παιχνιδιού όταν κάθε λίγους μήνες κάθε ομάδα που ήξερε ένας ανεμιστήρας γνώρισε και εξαφανίστηκε, να αντικατασταθεί από νέα ονόματα και μάρκες ενώ κάθε παίκτης ανακατεύεται. Εάν είναι πολύ δύσκολο να ακολουθήσετε, ένας θεατής απλά δεν θα ενοχλήσει.

Το ανταγωνιστικό παιχνίδι έχει μια απόφαση να κάνει - και πρέπει να το κάνουμε γρήγορα. Βρισκόμαστε στην άκρη μιας πρωτοποριακής κουλτούρας παιχνιδιών παγκοσμίως, αλλά είναι ...

Πέντε megabyte έως τα μεσάνυχτα

Η πραγματική απόφαση που αντιμετωπίζουμε, ως οπαδοί και παίκτες, συνδέεται με το ζήτημα της σύμβασης. Είμαστε επαγγελματίες; Είναι Αυτό (eSports) επαγγελματίες;

Αυτό θέλουμε;

Αν όχι, ωραία. Εάν κάποιος έχει την άποψη ότι τα βιντεοπαιχνίδια είναι κατά κάποιον τρόπο εγγενώς αντιεπαγγελματικά - εγγενώς αδυνατούν είναι επαγγελματική - τότε η έκκληση προς τη βιομηχανία eSports να ενεργήσει με επαγγελματικό τρόπο φαίνεται προφανώς λίγο περίεργη. Ωστόσο, εξακολουθούμε να έχουμε την ανησυχητική ιδέα ότι οι άνθρωποι, νέοι και ηλικιωμένοι, εκμεταλλεύονται και καταχρώνται από ένα σύστημα το οποίο, τουλάχιστον με την πρώτη ματιά, δεν φαίνεται να έχει καμία ιδέα πώς να συμπεριφέρεται. Αυτό δεν μπορεί να συνεχιστεί.

Εάν είστε σαν εμένα και πιστεύετε ότι τα eSports είναι κάτι πραγματικό - κάτι που πρέπει να επιδιώξετε, να ανταγωνιστείτε και να συσπειρώσετε πίσω ... τέτοια πράγματα πρέπει να σταματήσουν. Δεν είμαστε αθλήματα πραγματικού κόσμου ... ακόμα. Αλλά μπορούμε να είμαστε. Και αν το κάνουμε σωστό, θα είμαστε. Μπορούμε να είμαστε εξίσου καλοί με αυτούς. Μπορούμε να είμαστε μεγαλύτεροι. Μπορούμε να είμαστε καλύτεροι.

Αλλά τέτοια πράγματα πρέπει να σταματήσουν.

Οι Rosterpocalypses πρέπει να σταματήσουν.

Οι οργανώσεις που κάνουν κατάχρηση σύγχρονων παικτών και οι παίκτες που εγκαταλείπουν οργανισμούς για κάτι που δεν έχει λόγο πρέπει να σταματήσουν.

Αν θέλουμε οι eSports να επιτύχουν πραγματικά, αν θέλουμε να γίνουν επενδύσεις σε eSports ως εταιρείες και ως οπαδοί, αν θέλουμε τους Ολυμπιακούς Αγώνες του eSports, τότε πρέπει να κάνουμε πράξη μαζί μας. Και μπορούμε να μάθουμε πολλά κοιτάζοντας τη δομή των αθλητικών οργανώσεων που ήρθαν μπροστά μας. Κοιτάζοντας το επαγγελματικότητα από αυτά που ήρθαν πριν.

Έχουν τα δικά τους θέματα; Σίγουρος. Τόνοι. Αλλά είμαστε σε μια μοναδική θέση, όπως οι οπαδοί και οι παίκτες των eSports, ότι δεν χρειάζεται να μιμηθούμε τις αποτυχίες τους - μόνο τις επιτυχίες τους. Και μία από τις μεγαλύτερες επιτυχίες των παραδοσιακών αθλημάτων και ένας από τους μεγαλύτερους λόγους για τους οποίους οι βάσεις των fan είναι συνεπείς και κερδοφόρες όπως είναι στα παραδοσιακά αθλήματα είναι ο επαγγελματικός τρόπος με τον οποίο μεταχειρίζονται τις οργανώσεις και τους παίκτες τους.

Δεν χρειάζεται να φοβόμαστε. Δεν χρειάζεται να γίνουμε αθλητισμός μόνο επειδή βάζουμε μια ισοπαλία ή έχουμε δικηγόρους όταν υπογράψουμε μια σύμβαση. Δεν χρειάζεται να κάνουμε αθλήματα απλά επειδή μαθαίνουμε από αυτούς. Αν το θέλουμε - αν εμείς Πραγματικά το θέλουμε, μπορούμε να είμαστε καλύτεροι από τον αθλητισμό.

Μπορούμε να είμαστε eSports.