Ανησυχία για τη μελλοντική εξέλιξη της EA

Posted on
Συγγραφέας: Eric Farmer
Ημερομηνία Δημιουργίας: 5 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 12 Ενδέχεται 2024
Anonim
Πρακτική περιγραφή της νόσου του οζώδους δέρματος με επίδειξη σε ζωντανές περιπτώσεις(Πλήρες βίντεο)
Βίντεο: Πρακτική περιγραφή της νόσου του οζώδους δέρματος με επίδειξη σε ζωντανές περιπτώσεις(Πλήρες βίντεο)

Πρώην παραγωγός BioWare Ethan Levy δεν πιστεύει ότι η Electronic Arts είναι στην επιχείρηση να κάνει πρωτότυπα παιχνίδια πια. Όπως ακούμε όλο και περισσότερο σχετικά με τα μελλοντικά σχέδια της EA (για παράδειγμα, από την κλήση κερδών Q2), μπορείτε εύκολα να αξιολογήσετε ότι τα υπάρχοντα IP και τα αδειοδοτημένα παιχνίδια είναι το νέο κύμα του μέλλοντος της EA.


Ο Levy μας έδωσε στοιχεία για αυτό στο blog του νωρίτερα αυτή την εβδομάδα. Είπε ότι υπολογίζει συνολικά 36 νέα franchise που ξεκίνησε η EA σε αυτήν την γενιά κονσόλας και κυριολεκτικά εκατοντάδες τίτλους που βασίζονται σε υπάρχουσες άδειες. Όταν συνδυάζετε αυτόν τον αριθμό με τον CEO της EA Frank GibeauΔηλώσεις του σχετικά με την επιτυχία του τίτλου του iOS Simpson από το πάρκο Βγαίνοντας έξω, πρέπει να αρχίσετε να αναρωτιέστε για το μακροπρόθεσμο αποτέλεσμα που θα έχει σε παιχνίδια μεγάλου προϋπολογισμού.

Το παράδειγμα BioWare

Οι παίκτες του βετεράνου γνωρίζουν ότι η EA έχει τη φήμη της να μανδαλώσει την πιο πρόσφατη τάση των τυχερών παιχνιδιών για να πιει τη ζωή έξω από αυτήν. Πολλοί οπαδοί της BioWare χρησιμοποιούν την εμπειρία του στούντιο ως παράδειγμα. Ως βετεράνος gamers, μπορούμε να συγκρίνουμε εύκολα το pre-EA BioWare με το post-EA BioWare. Το Pre-EA, η BioWare θα κυκλοφορούσε ίσως δυο τίτλους τη φορά - μία για προβολή και μία για μετάβαση. Ωστόσο, από τη στιγμή που θα αναλάβει η EA, η BioWare θα εργάζεται ταυτόχρονα σε πολλά έργα. Όπως ανέφεραν οι συνεντεύξεις με τους υπαλλήλους της BioWare, το στούντιο εργάστηκε DragonAge 2, Mass Effect 3, Star Wars: Η Παλιά Δημοκρατία, και πολλά άλλα μικρότερα έργα και επεκτάσεις την ίδια στιγμή. Η μάρκα σιγά-σιγά αραιώθηκε και όπως πολλοί θαυμαστές από αυτά τα franchises θα σας έλεγαν, αυτοί οι τίτλοι δεν έφτασαν καν κοντά στο να ζουν στα πρωτότυπα - όλα δείχνουν και όχι πηγαίνω. Αυτή η αλλαγή στο επίκεντρο δίνεται ακόμη περισσότερο από τους σημαντικούς παίκτες της οικογένειας BioWare που εγκαταλείπουν την εταιρεία, συμπεριλαμβανομένων των ιδρυτών Γκρεγκ Ζέσχουκ και Ray Muzyka.


Το βράχο και το σκληρό μέρος

Η ατυχής πλευρά της λειτουργίας μιας δημόσιας εταιρείας τυχερών παιχνιδιών είναι ότι πρέπει να ευχαριστήσετε δύο διαφορετικά ακροατήρια ταυτόχρονα. Το νούμερο ένα, πρέπει να δώσετε στους παίκτες αυτό που θέλουν, το οποίο όλοι όσοι έχουν ακόμη και την ελάχιστη δυνατή εμπειρία θα σας πουν, δεν είναι πάντα αυτό που ζητούν. Πρώτον, πρέπει να ευχαριστήσετε τους επενδυτές, ώστε να έχετε χρήματα για να κάνετε τα όνειρα σας να γίνουν πραγματικότητα. Δυστυχώς, πρέπει να δείξετε στους επενδυτές ότι το προϊόν σας θα κερδίσει χρήματα προτού υπάρξει κάποια ουσία. Πρέπει λοιπόν να αποφύγετε την κοινή γνώμη, η οποία, όπως απέφευγα, δεν είναι πάντα αυτό που θα πουλήσει.

Με αρκετά παιχνίδια που έχουν αποδώσει ελάχιστα, ειδικά τα νέα IP, είναι φυσικό να προσπαθεί η EA να αντιμετωπίσει παιχνίδια χαμηλού προϋπολογισμού και υψηλής απόδοσης, όπως τίτλους με άδεια χρήσης και κοινωνικά παιχνίδια, η οποία είναι η ακριβής ιδέα που επέστρεψε τον Levy Βγαίνοντας έξω στο ιστολόγιό του. Ισχυρίστηκε ότι τα μεγάλα εμπορικά σήματα, όπως τα Simpsons, σε συνδυασμό με υψηλό προϋπολογισμό μάρκετινγκ και υψηλές αξίες παραγωγής (που συνήθως σημαίνει σύντομα χρονικά διαστήματα ανάπτυξης) ισοδυναμούν με μεγάλα χρήματα για την EA, με αποτέλεσμα μεγάλα χρήματα για τους επενδυτές.


Κοινωνικά παιχνίδια ή επικά παιχνίδια

Το πραγματικό ερώτημα είναι "έχει η EA ενταχθεί στην αγορά των κοινωνικών τυχερών παιχνιδιών πολύ αργά;" Πολλές εταιρείες στα κοινωνικά τυχερά παιχνίδια αρχίζουν να είναι μια πτωτική τάση, καθώς η αγορά γίνεται πλέον κορεσμένη. Θα βρει η EA το στήριγμα της ή είναι απλώς μια άλλη αρπαγή χρήματος πριν η αγορά στεγνώσει τελείως; Αν ναι, ποιος πρόκειται να κάνει την επόμενη σειρά των επικών μας παιχνιδιών; Bethesda, ίσως να είμαστε η μόνη μας ελπίδα.