Cloud Gaming & κόλον? Πώς το Gaikai Streaming Tech του PlayStation 4 θα μπορούσε να θέσει τέλος στο συγκεκριμένο τυχερό παιχνίδι

Posted on
Συγγραφέας: Eugene Taylor
Ημερομηνία Δημιουργίας: 7 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 15 Νοέμβριος 2024
Anonim
Cloud Gaming & κόλον? Πώς το Gaikai Streaming Tech του PlayStation 4 θα μπορούσε να θέσει τέλος στο συγκεκριμένο τυχερό παιχνίδι - Παιχνίδια
Cloud Gaming & κόλον? Πώς το Gaikai Streaming Tech του PlayStation 4 θα μπορούσε να θέσει τέλος στο συγκεκριμένο τυχερό παιχνίδι - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Προσεγγίζαμε παρακολουθώντας τη ροή του Playstation 2013 χθες το βράδυ με προσοχή, ύποπτη για την αναπόφευκτη κυκλοφορία του μάρκετινγκ, των τρελών λέξεων και των λαμπρών φώτων. Σίγουρα, μια πομπή των βιομηχανικών φωτιστικών αναλήφθηκε για να μας πουλήσει τα τελευταία προϊόντα τους, μερικά από τα οποία φαινόταν ενδιαφέροντα, άλλα άλλα φαινόταν λίγο κενά για το στάδιο "επόμενου γένους".


ο PlayStation 4 ανακοινώθηκε στην έκπληξη του κανενός και φυσικά η επιρροή της επεξεργασίας και η γραφική ικανότητα είναι δρόμοι μπροστά από τον προκάτοχό της - και για αιματηρό χρόνο - κονσόλες χάνουν στη χθεσινή τεχνολογία για πάνω από μισή δεκαετία.

Ένας γενναίος νέος κόσμος του ατμού

Ωστόσο, διαπιστώθηκε ότι το βασικό χαρακτηριστικό του PlayStation 4 δεν ήταν ούτε συγκεκριμένα το PlayStation 4, ούτε καν κονσόλες. Η Sony έχει κερδίσει την ήσυχη επανάσταση των τυχερών παιχνιδιών με σύννεφα, τα οποία τα τελευταία δύο χρόνια έχουν σιγά-σιγά συγκεντρωθεί. Εξαίρεση τη λέξη, αλλά στην αρχή όλα αυτά πέρασαν πάνω από το κεφάλι μου και έχω άλλους να ευχαριστήσω για τη διαφώτιση μου (ευχαριστώ MR).

Sony'μικρό 2012 εξαγορά της πλατφόρμας τυχερού παιχνιδιού cloud Gaikai για 380 εκατομμύρια δολάρια έδωσε στην εταιρία τη δυνατότητα να παραδώσει παιχνίδια συνεχούς ροής χωρίς την ανάγκη τεχνολογίας high-end με κόστος του καταναλωτή. Το μεγαλύτερο μέρος της γενικής τεχνολογίας και της ζήτησης GPU απαιτούνται από την πλευρά του διακομιστή. Ουσιαστικά, αν η συσκευή του gamer μπορεί να παρακολουθήσει NetFlix, τότε μπορεί να τρέξει παιχνίδια με ροή.


Αυτό που είναι πραγματικά επαναστατικό σχετικά με αυτή την έννοια είναι ότι, θεωρητικά, καθιστά τους τίτλους που είναι εξειδικευμένοι σε πλατφόρμες εντελώς περιττοί. Αν ο παροχέας υπηρεσιών ροής (στην περίπτωση της Sony, ο Gaikai) έχει ένα συγκεκριμένο παιχνίδι στη βιβλιοθήκη του, τότε αυτό το παιχνίδι θα μπορούσε να αναπαραχθεί εξίσου σε οποιαδήποτε συσκευή μπορεί να εμφανίσει την οπτική ροή. Δεν υπάρχει κανένας λόγος για τον οποίο θα έπρεπε να είναι ένα PlayStation 4 - η Sony προχωράει ήδη PS Vita ως κινητή εναλλακτική λύση, αλλά γιατί να σταματήσετε εκεί; Γιατί να μην χρησιμοποιήσετε την πλατφόρμα PlayStation 3 ή ακόμα και μια μη πλατφόρμα Sony;

Για να εξοικειωθώ με την έννοια του cloud gaming, πέρασα λίγο χρόνο στο φορητό υπολογιστή μου Αλλοδαποί εναντίον Predator μέσω της πλατφόρμας OnLive - ήταν μια ομαλή και ευχάριστη εμπειρία παιχνιδιών, οπότε η τεχνολογία λειτουργεί σαφώς ακόμη και στην πρώιμη μορφή της. Ενδεχομένως τα μόνα όρια είναι εκείνα που επιβάλλονται από τους εξουσιαστές της βιομηχανίας.


Ποιος ελέγχει τα σύννεφα;

Τελικά, θα καταλήξει σε περιορισμούς αδειοδότησης και τεχνητού μάρκετινγκ που επιβάλλονται από τους ομοειδείς της Sony. Αλλά με αυτήν την τεχνολογία συνεχούς ροής, φαίνεται ότι δεν υπάρχει κανένας τεχνικός λόγος για τον οποίο ο τελευταίος τίτλος "PlayStation 4" δεν μπορούσε να παιχτεί σε ένα OUYA. Θεωρητικά.

Φυσικά, πρέπει να υπάρχουν σαφώς ακόμα τεχνικές συσπειρώσεις στη διαδικασία, διαφορετικά τα παιχνίδια μέσω δικτύων συνεχούς ροής όπως το OnLive και το Gaikai θα ήταν ήδη πανταχού παρόν. Η ακατανόητη ποσότητα επεξεργαστικής ισχύος που απαιτείται για την παροχή παιχνιδιών υψηλών προδιαγραφών στις μάζες πρέπει να παρέχει κάποιο είδος συμφόρησης. Οι διακομιστές τυχερών παιχνιδιών GRID της NVIDIA φαίνεται να είναι το βιομηχανικό πρότυπο και δείχνουν ότι η λανθάνουσα κατάσταση δεν αποτελεί μείζονα ανησυχία, αλλά μια υπηρεσία παιχνιδιών συνεχούς ροής που βασίζεται σε σύννεφα θα εξακολουθεί να βρίσκεται στο έλεος της αξιοπιστίας και της αποτελεσματικότητας της σύνδεσης στο διαδίκτυο, γεωγραφική λαχειοφόρος αγορά.

Έτσι, ενώ το μέλλον των τυχερών παιχνιδιών μπορεί να έρθει κάτω για να πληρώσει NetHax ή LoveGames $ 6.99 το μήνα για να παίξει άδεια Nintendo, Sony ή παιχνίδια της Microsoft, υπάρχουν ακόμα κάποια εμπόδια που πρέπει να ξεπεραστούν. Αυτό σημαίνει ότι η κατοχή κάποιου υψηλού επιπέδου τεχνικής επιρροής στο τέλος του χρήστη για το offline gaming είναι ακόμα πολύ αναγκαία για να συμβαδίσει με τους Joneses και έχει ευτυχώς επιβεβαιωθεί στο PlayStation 4.

Αλλά το μέλλον των τυχερών παιχνιδιών αποκλειστικής πλατφόρμας ... είναι συννεφιασμένο.