Κλασσικές τρομακτικές σκηνές από τυχερά παιχνίδια

Posted on
Συγγραφέας: John Pratt
Ημερομηνία Δημιουργίας: 13 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 10 Ενδέχεται 2024
Anonim
Xbox Games Showcase Extended
Βίντεο: Xbox Games Showcase Extended

Περιεχόμενο

Υπάρχουν παιχνίδια που διασκεδάζουν και παιχνίδια που δελεάζουν. Έπειτα, υπάρχουν παιχνίδια που σας κάνουν να συζητάτε αν πρέπει να τα παίξετε αργά το βράδυ ή να είστε ασφαλείς και να ξεκουραστείτε νωρίς για να τους αντιμετωπίσετε στο φως της ημέρας.


Τα βιντεοπαιχνίδια, όπως και οποιαδήποτε άλλη αφηγηματική μορφή, έχουν βρει τρόπους να μας τρομάξουν με τρόμο πολύ απολαυστικό. Αν και η αφήγηση των τηλεοπτικών παιχνιδιών έχει πολύ δρόμο, πολλοί τίτλοι έχουν αγκαλιάσει τη φρίκη ως τρόπο να μεταδώσουν πραγματικό ανθρώπινο συναίσθημα και να δημιουργήσουν ενσυναίσθηση.

Εδώ είναι μερικές από τις πιο τρομακτικές σκηνές παιχνιδιών που έχω συναντήσει. σε καμία περίπτωση δεν είναι ένας πλήρης κατάλογος, αλλά είναι μια αρχή.

Halo 1: Ο πλημμυρός έρχεται, έρχεται ο πλημμύρας!

"type =" application / x-shockwave-flash ">" />

Ίσως επειδή η σειρά Halo έχει βγει εδώ και πολύ καιρό, αλλά νομίζω ότι έχουμε ξεχάσει πόσο νέο και συναρπαστικό ήταν ο πρώτος κόσμος Halo. Ένας υπεράνθρωπος πολεμιστής που προσγειώνεται σε έναν τεράστιο, κατακερματισμένο κόσμο του μηχανήματος, όπου οι εξωγήινοι και ένας μυστηριώδης εχθρός σας κυνηγούν κάτω; Όλα σχετικά με το πρώτο παιχνίδι ήταν εκπληκτικά, γιατί ήταν κάτι καινούργιο για μας. Δεν είχαμε δει ποτέ κάτι τέτοιο.


Από την αφέλεια μας ήρθε η πιο τρομακτική σκηνή του παιχνιδιού. Ο Halo είχε ήδη μια μυστηριώδη αίσθηση: θυμηθείτε να περπατάτε μέσα από γιγαντιαίες, σπηλαιώδεις κατασκευές υπόγεια, όπου θα ήταν εντελώς άδειο, εκτός από εκείνο το ένα αόρατο ξιφομάχος. Η ηχητική λωρίδα αύξησε μόνο τη φρίκη, γεμάτη με τους πανέμορφους αλλά τρομακτικούς τόνους της.

Αλλά αυτή τη φορά, ήταν διαφορετική. Καθώς ο κύριος αρχηγός ετοιμάζεται να ανοίξει την πόρτα στην αίθουσα των τάφων, ακούει μια ακμάζουσα απόσταση. Κοιτάζει γύρω, δεν βλέπει τίποτα. Ανοίγει την πόρτα και το σώμα του στρατιώτη πέφτει στα χέρια του. Ο Αρχηγός του Αρχηγού σηκώνει το κράνος του στρατιώτη και παρακολουθεί την τρομακτική σκηνή του θανάτου του στρατιώτη. Για μια στιγμή μετά, σιωπή. Στη συνέχεια, μια ορδή του Συμφώνου, ένας εχθρός που δεν έχετε ξαναδεί, διαπερνά τον τοίχο και αρχίζει να κυνηγάει μετά από σας.

Dead Space: Αρκετά κάθε στιγμή freaking

"type =" application / x-shockwave-flash ">" />


Υπάρχουν δύο απαντήσεις στην εγγενή φρίκη του Dead Space. Είτε είστε εξοικειωμένοι με τον συνεχή φόβο και γίνονται νεκρωμένοι από αυτό, έτσι ώστε όταν επιτίθενται οι Νεκρομόρφοι, μόλις αναβοσβήνετε το μάτι σας. Ή αν είστε σαν εμένα, παίρνετε εξίσου φρικιασμένοι και φοβισμένοι κάθε φορά και ζείτε σε συνεχή φόβο, άλμα πίσω από τις γωνίες και ματιά για να σιγουρευτείτε ότι δεν πρόκειται να φάτε.

Αυτή η ταινία επαναπροσδιορίζει τη φρίκη του παιχνιδιού και ήταν ένας από τους πρώτους που αγκαλιάζει πραγματικά τις τρομακτικές πτυχές της ως το καλύτερο μέρος της. Εξακολουθώ να κοιμάμαι με τον αυτοσχέδιο κοπτή πλάσματος μου, μόνο σε περίπτωση που έρχεται ένα άλλο από αυτά τα ανατριχιαστικά crawlers μετά από μένα ...

Batman: Arkham Asylum: Οι ένοπλοι φρουροί του Cell Block

"type =" application / x-shockwave-flash ">" />

Αυτή η σκηνή δεν ήταν τόσο τρομακτική όσο ήταν τεταμένη. Σε αυτό το σημείο, είστε ακόμα ένας σχετικά νέος παίκτης στον κόσμο του Batman: Arkham Asylum. Έτσι είστε δεξιότητες μάχης είναι ασταθής και δεν έχετε μάθει να είναι εντελώς μυστικός ακόμα. Τώρα περπατάτε σε αυτό το δωμάτιο και υπάρχουν αυτοί οι οπλισμένοι φρουροί ασφαλείας, που περιμένουν να εκτοξεύσουν τρύπες σε σας αμέσως μόλις δουν τη σκιά σας.

Τόσο έντονη, γιατί αν κάνετε ένα μόνο λάθος, θα μπορούσε να είναι το τελευταίο σας.

Επίσης, αυτή η σκηνή είναι μία από τις πρώτες, όπου χρησιμοποιείτε τη μυστικότητα του Batman προς όφελός σας, σπάζοντας από το gargoyle στο gargoyle, ρίχνοντας σιωπηλά για να πάρει τους φρουρούς από πίσω. Μόλις παίζετε αυτή τη σκηνή περισσότερες από μία φορές, γίνεται εύκολη και σημαντικά λιγότερο ένταση. Μέχρι τότε, είναι μια τρομακτική στιγμή. Επίσης, δεν βοηθά ότι η φωνή του Τζόκερ σκαρφαλώνει πάνω από αυτό το intercom για το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού.

*ανατριχιάζω*

Gears of War: Ο πρώτος Berserker

"type =" application / x-shockwave-flash ">" />

Θα σκεφτόσαστε ότι με ένα πολυβόλο που έχει συνημμένο αλυσοπρίονο, τίποτα δεν θα σας φοβίσει πραγματικά, αλλά τα Gears of War αποδεικνύουν ότι οι Berserkers φοβίζουν τα χαλάσματα από κανέναν. Μιλάτε απλά με τον Baird και ξαφνικά ακούτε ένα σφύριγμα. Το μόνο που γνωρίζετε είναι τα ενοχλητικά λόγια του Baird,

Ένας μπέρσερ. Μπορεί να μας ακούσει. Μπορεί ... να μας μυρίσει.

Κόβουμε στο Berserker, ο οποίος διστάζει ελεύθερος από τους κηδεμόνες του. Ένας από τους στρατιώτες σας δεν μπορεί να χειριστεί την πίεση και προσπαθεί να αποδράσει. Ο Berserker σπάει γρήγορα έναν τοίχο και αρχίζει να τον σχίζει στο κομμάτι. Το μόνο που βλέπεις είναι η σκιά της και το αιματηρό αίμα του.

Μετά από μια σοβαρή δωρεάν αιμοδοσία (σοβαρά, συνεχίζεται για 10 δευτερόλεπτα), ο Μάρκος παίρνει το χαμηλό κόστος από το κεντρικό. Μόλις αρχίσετε να παίζετε, γυρίζετε τη γωνία και δείτε το ακρωτηριασμένο πτώμα του στρατιώτη. Μετά από αυτό, παίζετε ένα παιχνίδι "διασκέδασης" ακολουθήστε τον ηγέτη, όπου ενεργείτε ως δόλωμα για τον Berserker, ο οποίος γρήγορα χρεώνει μέσα από έναν τοίχο για να φτάσει σε σας.

Σαν να μην ήταν αρκετό, υπάρχουν τρεις στιγμές όπου πρέπει να σταθείτε, να περιμένετε και να αφήσετε το Berserker να σας χρεώσει, έτσι ώστε να σπάσει την πόρτα για να σας βγάλει έξω.

Είναι σαν μια εξωγήινη έκδοση των ταυρομαχιών, αλλά θα σας πω αυτό: Εγώ δεν εγγραφώ για να είναι matador όταν αγόρασα το Xbox 360 μου.

----

Ποιες είναι οι αγαπημένες σας ταινίες τρόμου; Ποια από αυτά μου έλειπε; Ενημερώστε με τα σχόλια παρακάτω και ίσως θα έχω την ευκαιρία να τα συμπεριλάβω στο επόμενο μου κλείσιμο.