Μαθήματα και κούρσες σε παλιές κύλινδροι Μύθοι και κόλον. Ποιο είναι το καλύτερο για σας & αναζήτηση;

Posted on
Συγγραφέας: Ellen Moore
Ημερομηνία Δημιουργίας: 19 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 14 Ενδέχεται 2024
Anonim
Μαθήματα και κούρσες σε παλιές κύλινδροι Μύθοι και κόλον. Ποιο είναι το καλύτερο για σας & αναζήτηση; - Παιχνίδια
Μαθήματα και κούρσες σε παλιές κύλινδροι Μύθοι και κόλον. Ποιο είναι το καλύτερο για σας & αναζήτηση; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Όταν πρόκειται για τους αγώνες και τις κατηγορίες Elder Scrolls: Θρύλοι, το καθένα είναι προσανατολισμένο προς συγκεκριμένα στυλ παιχνιδιού. Από την επιθετικότητα των orcs στις μαγικές αίθουσες των ματζών, κάθε αγώνας και τάξη έρχεται με τη δική του τσάντα με κόλπα. Μάθετε το δικό σας στυλ παιχνιδιού και ποια κατηγορία ή αγώνας για να παίξετε μπορεί να είναι το κλειδί για τη νίκη.


Ιπποδρομίες

Υπάρχουν διάφορες φυλές σε Elder Scrolls: Θρύλοι. Δέκα από τους αγώνες μπορούν να αναπαραχθούν στο παιχνίδι:

  • Orcs και Imperials μεγαλώνοντας πιο δυνατά τα περισσότερα από αυτά που έχετε στο πεδίο.
  • Khajiit κερδίστε δύναμη επιτίθενται στον στόχο.
  • Redguards είναι καλύτερα εξοπλισμένα με όπλα.
  • Bretons είναι συχνά μάγοι εξοπλισμένοι με προστατευτικά θαλάμους που προστατεύουν από μια στροφή βλάβης.
  • Argonians έχουν θνησιμότητα και τροφοδοτούν με υψηλή magicka.
  • Σκοτάδι ξωτικά να αποκτήσουν δύναμη μέσω του θανάτου, κάνοντας χρήση των τελευταίων ικανοτήτων τους.
  • Ξωτικά ξωτικά κερδίστε δύναμη όταν υπάρχει ένα τραυματισμένο εχθρικό πλάσμα στη λωρίδα.
  • Υψηλή ξωτικά Ενεργοποίηση όταν χρησιμοποιούνται οι ενέργειες.
  • Nords ράλι όταν καταστραφούν οι ρουάκια του εχθρού.

Οι αγώνες που δεν μπορούν να παιχτούν εξακολουθούν να έχουν αντίκτυπο στο παιχνίδι. Από daedra που ασκούν ισχυρές ικανότητες σε άχρωμους dwemer που μπορούν να πάνε σε οποιαδήποτε γέφυρα, οι αγώνες αυτοί είναι εξίσου σημαντικοί με τους παιχνιδιάρικους. Τα σφαγεία μπορούν να αλλάξουν την πορεία ενός παιχνιδιού, εάν δεν τα αντιμετωπίσουν νωρίς. Οι μαμούθι έχουν συχνά σημαντική ανακάλυψη, αναιρεί κάποιες από τις επιπτώσεις της φρουράς.


Μαθήματα

Κάθε κλάση αποτελείται από δύο χαρακτηριστικά, το καθένα με το δικό του χρώμα. Η κατηγορία περιορίζει τις κάρτες που μπορούν να συμπεριληφθούν στο κατάστρωμα. Μόνο άχρωμα κάρτες, που αντιπροσωπεύονται από γκρι, μπορούν να συμπεριληφθούν σε κάθε κατάστρωμα. Αυτά περιλαμβάνουν το Dwemer και το Reachmen, τα οποία μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την αύξηση του καταστρώματος σας.

πολεμιστής συνδυάζει δύναμη και αντοχή, υψηλή επίθεση και υψηλή ισχύ είναι το όνομα του παιχνιδιού εδώ. Ανιχνευτής χρησιμοποιεί αντοχή και ευκινησία για να ξεπεράσει τους αντιπάλους. ο mage συνδυάζει τη δύναμη της θέλησης και τη νοημοσύνη για να βυθίσει τις θανατηφόρες επιθέσεις.

Για μετωπική επίθεση, δοκιμάστε τον πολεμιστή ή το ξόρκι. Μια έντονη εξάπλωση των πλασμάτων που λειτουργούν μεταξύ τους μπορεί γρήγορα να συντρίψει τον αντίπαλό σας. Εάν δεν ενδιαφέρεστε για τα πλάσματά σας, μπορείτε να τρέξετε με καταστρώματα που εκμεταλλεύονται την τελευταία έκλαψη, όπως τα καταστρώματα δολοφόνων. Τα καταστρώματα Mage μπορούν να δημιουργηθούν για έλεγχο, επιτρέποντας στον παίκτη να πάρει το χρόνο τους καταστρέφοντας τον εχθρό τους.


Κάθε φυλή φυσικά βασίζεται σε ορισμένους τύπους καταστρωμάτων. Οι περισσότεροι ήκοι είναι κάρτες δύναμης και θέλησης, κάνοντάς τους μια τέλεια εφαρμογή για καταστρώματα πολεμιστών. Τα σκοτεινά ξωτικά είναι μεγάλα σε καταστρώματα δολοφόνων, ειδικά με τις τελευταίες δυνατότητές τους. Οι Bretons και οι High Elves είναι εξαιρετικοί σε καταστρώματα καλαθιού όπως ο μάγος και ο μάγος. Τα Nords είναι μεγάλα σε μια ποικιλία καταστρωμάτων, αλλά κάνουν γρήγορη δουλειά εχθρών σε καταστρώματα πολεμιστών και σταυροφόρων.

Κοιτάζοντας τα κύρια πλεονεκτήματα των αγώνων καθώς και τα χαρακτηριστικά τους οδηγεί σε ισχυρότερα καταστρώματα. Ο συνδυασμός των ιδιαίτερων δεξιοτήτων μιας κούρσας με μια κατηγορία που λειτουργεί καλά μπορεί να οδηγήσει σε καινοτόμο κατασκευή καταστρώματος.