Η Κίνα χτυπά τις ΗΠΑ ως την μεγαλύτερη αγορά παιχνιδιών βίντεο

Posted on
Συγγραφέας: Christy White
Ημερομηνία Δημιουργίας: 4 Ενδέχεται 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 18 Νοέμβριος 2024
Anonim
ΠΡΟΣΠΑΘΗΣΕ ΝΑ ΜΗΝ ΓΕΛΑΣΕΙΣ| Τα πιο αστεία Βίντεο 2019
Βίντεο: ΠΡΟΣΠΑΘΗΣΕ ΝΑ ΜΗΝ ΓΕΛΑΣΕΙΣ| Τα πιο αστεία Βίντεο 2019

Η Newzoo, μια εταιρεία έρευνας αγοράς παιχνιδιών βίντεο, κυκλοφόρησε πρόσφατα το ετήσιο κατάλογο "Κορυφαίες 100 χώρες από τα έσοδα του παιχνιδιού", το οποίο έδειξε ότι η Κίνα καταλήγει τελικά στις Ηνωμένες Πολιτείες. Πέρυσι, οι ΗΠΑ κατείχαν $ 2,6 δισεκατομμύρια δολάρια, αλλά η κινεζική βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών αυξήθηκε κατά $ 4,3 δισεκατομμύρια δολάρια φέτος. Έκαναν πάνω από 22,22 δισεκατομμύρια δολάρια το 2015, ενώ οι ΗΠΑ έκαναν 21,96 δισεκατομμύρια δολάρια. Δεν είναι τεράστια διαφορά, αλλά αρκεί.


Αυτό το αποτέλεσμα δεν είναι εντελώς απροσδόκητο, καθώς ο κινεζικός πληθυσμός του Ίντερνετ είναι σχεδόν τόσο μεγάλος όσο οι άλλες 10 πρώτες χώρες του συνόλου - αποτελείται από μόλις 740 εκατομμύρια ανθρώπους, σε αντίθεση με τα 290 εκατομμύρια ανθρώπους των Ηνωμένων Πολιτειών.Κοιτάζοντας το κατά κεφαλήν ποσό που δαπανάται για τα βιντεοπαιχνίδια και από τους δύο αντίστοιχους πληθυσμούς του Διαδικτύου, οι ΗΠΑ ξεπερνούν πολύ την Κίνα. Ο μέσος Κινέζος παίκτης ξοδεύει κάθε χρόνο video games αξίας $ 30,02 δολάρια, ενώ ο μέσος Αμερικανός δαπανά $ 75,60. Η τρίτη μεγαλύτερη αγορά εσόδων, η Ιαπωνία, δαπάνησε 12,32 δισ. Δολάρια σε βιντεοπαιχνίδια και το κατά κεφαλήν τους ήταν ακόμη υψηλότερο από τις Ηνωμένες Πολιτείες, σε πάνω από 106,3 δολάρια ανά άτομο.

Καθώς όλο και περισσότερο ο πληθυσμός της Κίνας αποκτά πρόσβαση στο Διαδίκτυο και την τεχνολογία κάθε χρόνο, το χάσμα στα έσοδα από τα τηλεοπτικά παιχνίδια πιθανότατα θα συνεχίσει να αυξάνεται, ιδίως αν ληφθεί υπόψη ότι η απαγόρευση των κονσολών στη χώρα άρθηκε πρόσφατα.