Περιεχόμενο
Η εκκίνηση και η λειτουργία του δικού σας εστιατορίου δεν είναι εύκολο έργο - ένας κατασκευαστής γεγονότων Inner Void εμφανίζεται με τον προσομοιωτή του Σεφ: Ένα παιχνίδι Tycoon Restaurant. Δεν πρέπει να συγχέεται με πιο casual παιχνίδια εστιατορίων, Σεφ κάνει ό, τι καλύτερο μπορεί να μιμηθεί την εμπειρία του επιχειρηματία του εστιατορίου, από το να αποφασίσει πού να εγκαταστήσει το κατάστημα στις καθημερινές ρουτίνες εξυπηρέτησης πελατών και γενικής συντήρησης.
Στην αρχή, οι παίκτες έχουν την εντολή να επιλέξουν μια θέση για το εστιατόριο τους, λαμβάνοντας υπόψη διάφορους παράγοντες, όπως το ενοίκιο, το κοντινό που μπορεί να επηρεάσει τις επιχειρήσεις και το είδος των πελατών που θα προσελκύσουν περισσότερο. Από εκεί θα χρειαστεί να αγοράσουν εξοπλισμό και έπιπλα, να διακοσμήσουν, να χτίσουν ένα βασικό μενού και να προσλάβουν προσωπικό.
Καθώς οι παίκτες προχωρούν και ελπίζουμε να αρχίσουν να κερδίζουν, υπάρχουν πολλές ευκαιρίες να βελτιώσουν τα πράγματα και να δημιουργήσουν το εστιατόριο των ονείρων τους.
Εκπληκτικά βαθιά
Οταν πρόκειται για Σεφ: Ένα παιχνίδι Tycoon Restaurant, οι πρώτες εντυπώσεις είναι πιθανό να εξαπατήσουν. Κατά την πρώτη είσοδο, οι παίκτες είναι ευπρόσδεκτοι με μια αξιολάτρευτη εισαγωγή και έναν αρκετά απλό δημιουργό χαρακτήρα για τον χαριτωμένο avatar του chef. Οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν τον τόνο της επιδερμίδας, τα χαρακτηριστικά προσώπου, τα ρούχα και τα μαλλιά. αλλά μην περιμένετε να είστε σε θέση να κάνετε πλήρη προσαρμογή στυλ RPG.
Αυτό όμως έχει νόημα. Μετά από όλα, μια φορά στο παιχνίδι, οι παίκτες θα έχουν μια ισομετρική άποψη του εστιατορίου τους, οπότε δεν θα κοιτάξουν καν τα είδωλα τους αντιμετωπίζουν ούτως ή άλλως.
Όπου το βάθος σε αυτό το παιχνίδι βρίσκεται στα πραγματικά συστήματα διαχείρισης.
Για παράδειγμα: όχι μόνο οι παίκτες μπορούν να δημιουργήσουν το δικό τους μενού, αλλά μπορούν να δημιουργήσουν πραγματικά πιάτα για να το πάνε. Η δημιουργία συνταγών είναι πολύ περισσότερο από το να ρίχνουμε μαζί μερικά τυχαία στοιχεία και να τα καλούμε μια μέρα. Συνταγές είναι σημαντικές σε αυτό το παιχνίδι, και η ποιότητα τους έχει άμεσο αντίκτυπο στην επιτυχία του εστιατορίου.
Όπως ένα πραγματικό εστιατόριο, το μενού είναι μόνο ένας παράγοντας για τη δημιουργία μιας επιτυχημένης επιχείρησης. Οι παίκτες θα πρέπει να καθορίσουν το είδος των πελατών που θέλουν να βασίσουν την επιχείρησή τους γύρω και να τους φροντίζουν. Αυτό σημαίνει να καθορίσετε πόση προσπάθεια να θέσετε σε καθαριότητα, πόσα χρήματα πρέπει να ξοδέψετε για τη διακόσμηση και τους υπαλλήλους και πώς να διαφημιστείτε.
Κάθε ένα από τα συστήματα που συνδέονται με αυτές τις αποφάσεις παρέχει στους παίκτες μια ποικιλία επιλογών. Για παράδειγμα, εάν ένας παίκτης σχεδιάζει τη διαφήμιση, θα πρέπει να αποφασίσει ποια πλατφόρμα θα διαφημίσει - διαφημιστική πινακίδα, τηλεόραση, κοινωνικά μέσα κ.λπ. - και τι είδους πελάτες θα κατευθύνουν αυτές τις διαφημίσεις.
Και έπειτα, φυσικά, υπάρχει ένα σύστημα δεξιοτήτων που προσφέρει στους παίκτες έναν τρόπο να βελτιώσουν τις υπάρχουσες ικανότητες.
Στην πραγματικότητα, υπάρχουν πολλά που πρέπει να μάθετε για να παίξετε καλά το παιχνίδι. Τα καλά νέα είναι ότι, ως επί το πλείστον, το σεμινάριο είναι αρκετά σταθερό.
Κάποιες επιτυχίες
Πριν συνεχίσουμε με αυτό το τμήμα, είναι σημαντικό να σημειώσουμε ότι από αυτό το γράψιμο Σεφ: Ένα παιχνίδι Tycoon Restaurant βρίσκεται αυτή τη στιγμή σε Πρώιμη πρόσβαση στο Steam. Σύμφωνα με την εγγραφή στη σελίδα Steam, ο προγραμματιστής δεν σχεδιάζει να κυκλοφορήσει την τελική έκδοση για περίπου 12 μήνες - δηλαδή τον Δεκέμβριο του 2019.
Από τότε μέχρι τώρα, το Inner Void σχεδιάζει να επεκτείνει το παιχνίδι προσθέτοντας δεξιότητες για όλο το προσωπικό εκτός εκείνου που υπάρχει ήδη για το χαρακτήρα του παίκτη, τις προκλήσεις του μαγειρέματος, περισσότερες επιλογές διαχείρισης και ακόμη και τη δυνατότητα κατοχής πολλαπλών εστιατορίων .
Με αυτό είπε, αν σκοπεύετε να πάρει το παιχνίδι τώρα, υπάρχουν μερικά πράγματα που πρέπει να γνωρίζετε.
Σταθμοί παιχνιδιών
Κατ 'αρχάς, ενώ παίζω το παιχνίδι, έχω βρεθεί σε μερικές περιπτώσεις όπου η προσομοίωση απλά κάθισε. Οι πελάτες που βρίσκονται ήδη στο εστιατόριο απλώς κάθονται χωρίς να παραγγέλνουν, ο waitstaff δεν αφήνει τίποτα στο σημείο που στέκονται και κανείς άλλος δεν μπαίνει.
Δύο φορές, έπρεπε να δημιουργήσω ένα εντελώς νέο παιχνίδι για να το αντιμετωπίσω. Από το τρίτο εστιατόριο, έμαθα να αποθηκεύω μετά από κάθε εβδομάδα συνοπτική παρουσίαση, βεβαιώνοντας ότι θα έχω ένα σημείο να επιστρέψει σε μετά από ένα στάβλο.
Το μενού δεξιοτήτων είναι δύσκολο
Αφού ξοδέψετε 20+ ώρες Σεφ, το ένα πράγμα που δεν είμαι ακόμα 100% άνετο με το μενού δεξιοτήτων για το χαρακτήρα παίκτη. Αυτό συμβαίνει επίσης να είναι το μοναδικό σύστημα όπου το φροντιστήριο του παιχνιδιού αισθάνεται έλλειψη.
Εάν ένας παίκτης χρησιμοποιεί το σεμινάριο, θα του πει πραγματικά ότι υπάρχουν σημεία που μπορούν να δαπανηθούν και να επικεντρωθούν στις δεξιότητες που θέλουν. Δεν εξηγεί, ωστόσο, ποιες είναι οι ικανότητες και πώς μπορούν να ξεκλειδωθούν. Ως αποτέλεσμα, οποιοσδήποτε παίζει μπορεί να χρειαστεί να περάσει λίγο χρόνο χρησιμοποιώντας δοκιμές και λάθη για να πάρει αυτό το δικαίωμα. Δυστυχώς, μόλις χρησιμοποιηθεί ένα σημείο, δεν μπορεί να ληφθεί πίσω. Έτσι δοκιμή και λάθος μπορεί να οδηγήσει στη δημιουργία περισσότερων από ένα εστιατόριο.
Ακόμα ένα πραγματικά συμπαγές παιχνίδι
Τα παραπάνω θέματα, Σεφ είναι ένα πραγματικά συμπαγές παιχνίδι. Δεν είναι μόνο αυτό, είναι διασκεδαστικό και μιμείται την εμπειρία του επιχειρηματία του εστιατορίου καθώς και ένα παιχνίδι μπορεί.Μιλώντας ως κάποιος που εργάστηκε στη βιομηχανία εστιατορίων για χρόνια, μπορώ να πω ειλικρινά ότι χτυπά όλες τις σημειώσεις, ιδιαίτερα όταν πρόκειται για αντιδράσεις των πελατών.
Ακόμη και ως παιχνίδι νωρίς πρόσβασης, δίνει στους παίκτες πολλούς τρόπους να προσαρμόσουν το εστιατόριο τους και να το κάνουν πραγματικά δικό τους - αν και ίσως να μην φαίνεται σαν αυτό στην αρχή καθώς οι επιλογές προσαρμογής τείνουν να ανοίγουν, καθώς το εστιατόριο γίνεται πιο επιτυχημένο. Αλλά, αν είμαστε ειλικρινείς, αυτό είναι λίγο πολύ το πώς ανοίγει ένα εστιατόριο στον πραγματικό κόσμο λειτουργεί.
Αξίζει να το αγοράσετε;
Πριν απαντήσω σε αυτό, θέλω να δηλώσω για μια ακόμη φορά, την τρέχουσα επανάληψη του Σεφ είναι μια προσφορά πρόωρης πρόσβασης. Αυτό περισσότερο ή λιγότερο σημαίνει ότι είναι μια πληρωμένη beta. Παίρνετε νωρίς, αλλά αυτό δεν είναι το ακριβές παιχνίδι που θα παίξετε κατά την εκτόξευση.
(Σημαίνει επίσης ότι δεν θα παρέχουμε επίσημο σκορ αναθεώρησης. Αυτό θα πρέπει να περιμένει μέχρι να κυκλοφορήσει επίσημα το παιχνίδι.)
Αυτό είπε, αν είστε εντάξει με αυτό, το παιχνίδι είναι ήδη διασκεδαστικό να παίξει. Ιδιαίτερα αν είστε ένας αριθμός cruncher ή ένας επίλυση προβλημάτων. Ναι, θα χρειαστεί να περάσετε κάποιο χρονικό διάστημα μαθαίνοντας κάποια από τα συστήματα, αλλά από τη στιγμή που τα καταφέρετε μπορείτε να βρείτε τον εαυτό σας να ξοδεύετε ώρες στο παιχνίδι.
Επιπλέον, οι προγραμματιστές έχουν σημειώσει ότι οι παίκτες που αγοράζουν το παιχνίδι κατά την Πρώτη Πρόσβαση θα λάβουν ένα ειδικό επιτόκιο, καθώς οι αγορές τους βοηθούν τους προγραμματιστές στη δουλειά τους να δημιουργήσουν το τελικό προϊόν.
Το εσωτερικό κενό δεν έχει δηλώσει ποια θα είναι η τιμή του τελικού προϊόντος. Γνωρίζουμε ότι το Η τιμή πρόωρης πρόσβασης είναι $ 20, έτσι θα είναι κάτι παραπάνω από αυτό.
[Γνωστοποίηση: Το GameSkinny έλαβε ένα κλειδί ανασκόπησης για τον Σεφ.]