Συζήτηση με τον CEO της PVP Live Casey Wehr για το "ESPN του eSports"

Posted on
Συγγραφέας: John Pratt
Ημερομηνία Δημιουργίας: 11 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 2 Ενδέχεται 2024
Anonim
Συζήτηση με τον CEO της PVP Live Casey Wehr για το "ESPN του eSports" - Παιχνίδια
Συζήτηση με τον CEO της PVP Live Casey Wehr για το "ESPN του eSports" - Παιχνίδια

Εισερχόμαστε σε μια νέα εποχή για τα eSports, με πρωταθλήματα πρωταθλήματος για παιχνίδια όπως Λεγεώνα των Θρύλων γεμίζοντας ολόκληρα γήπεδα με θεατές. Είναι μια συναρπαστική στιγμή για τους οπαδούς του ανταγωνιστικού παιχνιδιού και τις ομάδες που συμμετέχουν σε αυτό. Το μεγαλύτερο πρόβλημα που αντιμετωπίζει τώρα η σκηνή eSports είναι ο συνεπής προγραμματισμός. Είναι δύσκολο να μάθετε πότε πραγματοποιούνται τα γεγονότα και πού να τα παρακολουθήσετε.


Η Casey Wehr, Διευθύνων Σύμβουλος της PVP Live, αποφάσισε ότι ήρθε η ώρα να κάνουμε κάτι για όλη αυτή τη σύγχυση. Έτσι δημιούργησε το PVP Live, ένα site αφιερωμένο σε όλα τα eSports, όπου σχεδιάζουν να ταιριάζουν με πέντε ημέρες την εβδομάδα για να κάνουν τους ανθρώπους να συντονίζονται κάθε εβδομάδα.

Κάθισα με τον Casey να του μιλήσω για το τι κάνει η PVP Live για τη σκηνή eSports και όπου σκοπεύει να πάρει το site στο μέλλον.

Ryan Martinez (RM): Για τους αναγνώστες που δεν γνωρίζουν ήδη, τι είναι το PVP Live;

Casey Wehr (CW): Αναφέρουμε συχνά στον Τύπο το "ESPN των eSports", το οποίο είναι ένα χρήσιμο άλμα για να καταλάβουμε τι είναι το PVP Live. Θέλουμε να κάνουμε για τους οπαδούς του esports τι έκανε το ESPN για τους παραδοσιακούς οπαδούς του αθλητισμού. να φέρνουν κάθε είδους ανεμιστήρα μαζί κάτω από μία σκηνή και να τους παρέχουν συνεπή, υψηλής ποιότητας, επαγγελματικό περιεχόμενο γύρω από τους παίκτες, παιχνίδια και διαγωνισμούς που είναι πιο παθιασμένοι. Η εταιρεία εστιάζει αποκλειστικά στην διοργάνωση και τη ζωντανή μετάδοση πρωταθλημάτων, στην κατασκευή ενός δικτύου ειδήσεων 24/7 και στην παροχή επαναστατικών στατιστικών, αναλύσεων, βαθμολογιών και ειδήσεων σε όλα τα επαγγελματικά πρωταθλήματα, ομάδες και παίκτες.


Από άποψη περιεχομένου, χρησιμοποιούμε συχνά τη φράση "η αφήγηση που βασίζεται στον παίκτη", αλλά η ομάδα περιεχομένου μας θα μπορούσε να περιγραφεί πιο ειλικρινά ως παίκτης-εμμονή. Ως ανεμιστήρες οι ίδιοι, οι παίκτες είναι ο λόγος που κάνουμε το άλμα από τους παίκτες παιχνιδιών σε θεατές παιχνιδιών στην πρώτη θέση. Αυτά μας εμπνέουν και θέλουμε να τους προσφέρουμε μια πλατφόρμα για να εμπνεύσουν ολόκληρο το κοινό του eSports και φυσικά η επόμενη γενιά παικτών στο σπίτι απλά να φορτώσει τα παιχνίδια για πρώτη φορά.

RM: Καταλαβαίνουμε ότι θέλεις να κάνεις τους ανθρώπους στη συνήθεια να ταιριάζουν σε αγώνες eSport σε τακτική βάση. Ποια ήταν η ανταπόκριση των οπαδών για αυτή την ιδέα;

CW: Η θετική απάντηση στον προγραμματισμό μας ήταν συντριπτική! Βλέπουμε τα ίδια πρόσωπα που εμφανίζονται νύχτα μετά τη νύχτα, μέχρι το σημείο που η συνομιλία Twitch καλεί ακόμη και τις ετικέτες μας πριν από τους ξενιστές. "Τι βλέπω και πού;" ρωτάνε, πριν οι οικοδεσπότες απαντήσουν "Παρακολουθείτε Τζάκι στο PVP Live! "


Όχι μόνο οι φίλαθλοι εκτιμούν ότι έχουν τακτικό περιεχόμενο που μπορούν να σχεδιάσουν, αλλά ακόμη και οι συνεργάτες μας δημιουργούς περιεχομένου στα eSports βλέπουν τα οφέλη. Ένα καλό παράδειγμα είναι το BlizzPro, ένας από τους πυλώνες της κοινότητας παιχνιδιών Blizzard. Ο ανταποκριτής τους Dannie Ray ζωντανεύει την εκπομπή κάθε βράδυ, γεγονός που τον βοηθά να ενισχύσει την προσέγγισή του στο Τζάκι αλλά δημοσιεύει επίσης τακτικές εβδομαδιαίες ανακεφαλαιώσεις για την παρακολούθηση της προόδου των παικτών σε μια εποχή. Αυτό έρχεται σε πλήρη αντίθεση με τη συνηθισμένη έκρηξη περιεχομένου για ένα τουρνουά μόνο για το Σαββατοκύριακο, ακολουθούμενο από έλλειψη οτιδήποτε αξίζει να καλύψει στη σκηνή.

RM: Μια γρήγορη ματιά στο PVP Live δείχνει ότι έχετε έναν εντυπωσιακό κατάλογο παικτών που είναι μέρος των πρωταθλημάτων σας. Έχουν έρθει οι ομάδες να επιθυμούν να ενταχθούν στο PVP Live;

CW: Από τότε που η ανακοίνωση της HPL έγινε δημόσια, οι παίκτες και οι ομάδες και οι δύο έχουν βγει από το ξύλο που θέλει να είναι μέρος του PVP Live. Ξέρουν έναν πραγματικό αγώνα όταν βλέπουν ένα, και όλοι είναι πρόθυμοι για την ευκαιρία να ανταγωνιστεί ότι τα υψηλότερα επίπεδα. Έκοψαν τα δόντια τους στο παιχνίδι σκαλοπατιών, κέρδισαν εμπειρία σε προ-am events του Σαββατοκύριακου και τελικά είναι πεινασμένοι να πάρουν ένα πεδίο όπως οι επαγγελματίες του HPL.

RM: Προφανώς δεν μπορούν όλοι να εγγραφούν μαζί σας, πώς επιλέγετε τις ομάδες και τους παίκτες που συμμετέχουν στα πρωταθλήματά σας;

CW: Στα eSports, υπάρχει μια αιώνια φιλοσοφική συζήτηση μεταξύ των οποίων τα σχήματα είναι τα καλύτερα - προσκλητήρια γεγονότα ή εκείνα με προκριματικά ανοιχτά σε οποιονδήποτε στο κοινό. Περνούμε αυτό το ερώτημα και αντίθετα κοιτάμε στους βετεράνους των παραδοσιακών αθλημάτων για να μας δώσουμε μια καλύτερη ερώτηση: Ποιος στο eSports είναι ο πιο κατάλληλος να γνωρίζει ποιοι παίκτες ανήκουν στα υψηλότερα επίπεδα του επαγγελματικού παιχνιδιού; Πιστεύουμε ότι είναι οι ίδιες οι ομάδες, καθώς η αποστολή τους στον κλάδο είναι να προσλάβουν, να καλλιεργήσουν και να αναπτύξουν το απόλυτο καλύτερο κατάλογο παικτών που μπορούν.

Έχουμε παραλείψει τις προσκλήσεις και τους δημόσιους προκριματικούς όλοι μαζί και προσεγγίσαμε αντ 'αυτού μια σειρά από τις πιο εδραιωμένες, υψηλότερης βαθμίδας ομάδες σε esports. Επιλέγουν δύο από τους καλύτερους παίκτες τους για τον ενεργό κατάλογο HPL. Τα αποτελέσματα αυτής της προσέγγισης είναι εμφανή κάθε βράδυ στην HPL, καθώς οι παίκτες σπρώχνουν συνεχώς τα όρια του ανταγωνιστικού παιχνιδιού, προσφέροντας στους οπαδούς ένα επίπεδο δεξιοτήτων και κλίσεων που δεν παρατηρούνται σε κανένα άλλο Τζάκι εκδήλωση, καμία γραμμή.

Είπαμε επίσης ότι έχετε ένα ειδικό βιβλίο κανόνων και διαχειριστές για τα συμβάντα σας. Μήπως δυσκολευθήκατε να παίρνετε τους παίκτες να συμφωνούν να παίξουν με τους κανόνες σας;

CW: Δεν είχαμε κανένα πρόβλημα να πάρουμε τους παίκτες να συμφωνούν με τους κανόνες μας. Πιο διαισθητικά κατανοούν την ασφάλεια και την ακεραιότητα που μια εξειδικευμένη ομάδα διοίκησης με firewall προσφέρει σε αυτούς ως επαγγελματίες παίκτες. Η προσδοκία μας είναι ότι οι παίκτες θα αρχίσουν να πιέζουν άλλους διοργανωτές εκδηλώσεων να υιοθετήσουν το δικό τους σύνολο προστασίας για την ακεραιότητα του ανταγωνιστικού παιχνιδιού, ξεκινώντας πρώτα και κύρια με ένα δίκαιο και ισορροπημένο σύνολο κανόνων.

RM: Κρίνοντας από τα στατιστικά στοιχεία για το PVP Live που είχε ένα εντυπωσιακό τρέξιμο με LoL, Hearthstone, και DOTA 2. Φιλοξενεί δεκάδες εκδηλώσεις και χιλιάδες αγώνες για κάθε μία. Παίζετε για την επέκταση και την κάλυψη άλλων ανταγωνιστικών παιχνιδιών;

CW: Βρισκόμαστε ήδη βαθιά στη διαδικασία προσθήκης νέων παιχνιδιών. Δεν θέλω να δώσω τίποτα ακόμα, αλλά αυτό που μπορώ να σας πω είναι ότι πήραμε όλα τα σχόλια των ανεμιστήρων από το λανσάρισμά μας και το βάλαμε κατευθείαν στον χάρτη πορείας μας. Ποια παιχνίδια και πότε, αν και οι οπαδοί θα πρέπει να περιμένουν και να δουν.

RM: Προφανώς η οικοδόμηση κάτι σαν το PVP Live δεν είναι ποτέ εύκολο, αλλά πόσο δύσκολο ήταν για εσάς να αποκτήσετε τα Twitch streamers και προγραμματιστές με την ιδέα ενός 'ESPN eSports';

CW: Μέχρι στιγμής όλοι οι ενδιαφερόμενοι σε eSports - προγραμματιστές παιχνιδιών, ραδιοτηλεοπτικοί φορείς, παίκτες, ανεμιστήρες, δημιουργοί περιεχομένου και διοργανωτές - ήταν εξαιρετικά δεκτικοί στην ιδέα του PVP Live. Για χρόνια, εμείς ως ερασιτέχνες του eSports είδαμε με ζήλο τους παραδοσιακούς αθλητές και όλο το εκπληκτικό, υψηλής ποιότητας περιεχόμενο που απολαμβάνουν. Πιστεύουμε ότι οι οπαδοί του eSports αξίζουν την ίδια ποιότητα και το περιεχόμενο του περιεχομένου που θεωρούν παραδοσιακά οι λάτρεις των σπορ, δεδομένου ότι τόσο οι διαφημιστές όσο και οι προγραμματιστές παιχνιδιών είναι πρόθυμοι να μας υποστηρίξουν καθώς κατασκευάζουμε αυτήν την εταιρεία μέσων ενημέρωσης για τους οπαδούς τυχερών παιχνιδιών.

RM: Τώρα, πάνω από το να δουλέψεις με τους Twitch streamers και τους προγραμματιστές παιχνιδιών για να φιλοξενήσουν εκδηλώσεις δημιουργώντας επίσης ένα κέντρο 24/7 για τα eSports. Έχετε αντιμετωπίσει πολλά προβλήματα που τα καταφέρνουν από το έδαφος;

CW: Δεν αναμένονται προβλήματα κατά την εκκίνηση του δικτύου eSports, καθώς πάντα ακολουθούμε την προσέγγιση της εκτεταμένης έρευνας, του σχεδιασμού και των δοκιμών beta. Πραγματοποιήσαμε αρκετές δοκιμές νωρίτερα φέτος για τα πάντα, από τη δομή, τη ροή εργασίας και τις τεχνικές εκτιμήσεις της λειτουργίας του δικτύου. Και με τους στρατηγικούς μας συνεργάτες μας PRG στο πλευρό μας, ο οποίος έχει προμηθεύσει την τεχνολογία παραγωγής για την εμφάνιση του Super Bowl Halftime, το American Idol, τα Grammys και άλλα γεγονότα, είμαστε σίγουροι ότι μπορούμε να παραγάγουμε την κορυφαία παραγωγή ειδήσεων που έχει δει ποτέ στο eSports.

RM: Τελικά σχεδιάζετε να έχετε μια κανονική ομάδα ειδικών ρόλων που καλύπτουν συγκεκριμένα παιχνίδια ή θα είναι μια συνεχής εναλλαγή νέων ανθρώπων;

CW: Το δίκτυο θα μοντελοποιηθεί μετά από υπάρχοντα επιτυχημένα προϊόντα, από τις 24ωρες καλωδιακές ειδήσεις μέχρι το Powerhouse του Sportscenter του ESPN. Θα υπάρξει μια κεντρική ομάδα ειδήσεων που θα καλύπτει το beat beat, καθώς και μια τακτική εναλλαγή εμπειρογνωμόνων, παικτών, δημιουργών περιεχομένου και άλλων από όλη τη βιομηχανία esports.

Θέλω να ευχαριστήσω την Casey Wehr για το χρόνο να καθίσετε και να μου μιλήσετε για το PVP Live. Ήταν συναρπαστικό να μάθουμε για το τεράστιο όγκο της δουλειάς που έχει περάσει στο να γίνει το ESPN των eSports και πού κατευθύνεται τώρα. Θέλω επίσης να ενθαρρύνω όλους να ελέγξουν την PVP Live για να δουν ό, τι έχει να προσφέρει.