Ο φυλακισμένος αρχιτέκτονας είναι ένα video game προσομοίωσης κατασκευής φυλακών, το οποίο αναπτύχθηκε από το Λογισμικό Introversion. Με ένα BAFTA που έχει ήδη καθίσει στο γραφείο γραφείου, αυτό το παιχνίδι έχει αναμένεται πολύ και η ορμή έχει γρήγορο ρυθμό με πολλές αλλαγές που έγιναν - επεκτείνοντας αυτό που μπορεί να γίνει στο παιχνίδι.
Ετσι, Αρχιτέκτονας των Φυλακών έκδοση 1.0 ήταν η έκδοση της εκστρατείας για την εκστρατεία, γεμάτη από τρόπους διαφυγής, συλλογή αντικειμένων και ειδικούς φύλακες. Το παιχνίδι αναπτύχθηκε περαιτέρω με την εισαγωγή γυναικείων φυλακών.
Στις 20 Ιανουαρίου 2016, ανακοινώθηκε ότι, όπως και ο Steam, το παιχνίδι θα είναι διαθέσιμο για το Xbox και το PS4, αυξάνοντας έτσι τον αριθμό των ατόμων που μπορούν να παίξουν το παιχνίδι.
Η σύσφιξη της ασφάλειας της φυλακής κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού ήταν το επόμενο βήμα, όπου εισήχθησαν πύργοι φρουράς και ελεύθεροι σκοπευτές και εξασφαλίστηκαν κιλάδες επίσκεψης. Οι εργασίες του προσωπικού μπορούν επίσης να αποτελέσουν προτεραιότητα για λόγους ευκολίας.
Συγκέντρωση στην θερμοκρασία περιβάλλοντος της φυλακής ήρθε η επόμενη, καθώς και μια γρήγορη επιλογή δωμάτιο κατασκευή, η οποία έδωσε στους παίκτες τα πρότυπα για βασικά κελιά και γραφεία. Ο έλεγχος των καιρικών συνθηκών προστέθηκε επίσης. Όλα αυτά επηρεάζουν τους κρατούμενους και το προσωπικό και έχουν επιπτώσεις σε άλλες πτυχές του παιχνιδιού.
Οι παίκτες μπορούν επίσης να ελέγξουν άλλους φυλακισμένους παίκτες για έμπνευση, καθώς υπάρχει τώρα μια λίστα 10 κορυφαίων! Έχουν υπάρξει συνεχείς διορθώσεις σφαλμάτων, αλλαγές στο mod API και μετάφραση γλώσσας.
Στις 28 Ιουνίου 2016, Αρχιτέκτονας των Φυλακών κυκλοφόρησε για το Xbox One και το PS4 και μετά από αυτό το σημείο, αναπτύχθηκαν περισσότερες αισθητικές τροποποιήσεις σε μενού και διεπαφές για να προετοιμαστεί για την κυκλοφορία της έκδοσης 2.0.
Την Παρασκευή 26 Αυγούστου απελευθερώθηκε η έκδοση 2.0, με μερικές ακόμα αλλαγές, συμπεριλαμβανομένου του αν ο παίκτης θέλει να «εξαπατήσει» και παράθυρα πολιτικής όπου ο παίκτης αποφασίζει ποια εγκλήματα θα πρέπει να έχουν τι ασφάλεια.
Πρόκειται για ένα παιχνίδι όπου οι αλλαγές δημιουργούνται μέσω του παιχνιδιού για την επέκταση των παραμέτρων του παιχνιδιού, με τις σαφείς δυνατότητες του τι μπορεί να γίνει και μια ξεκάθαρη δέσμευση για την ανάπτυξη παιχνιδιών.