Αλλαγές που έρχονται στο Θρυμματισμό και το κόλον του Destiny's. ειδικά πυρομαχικά και σόλο τακτοποιήσεις & κόμμα? αλλά είναι πολύ λίγο και πολύ αργά & αναζήτηση?

Posted on
Συγγραφέας: Eugene Taylor
Ημερομηνία Δημιουργίας: 8 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 16 Νοέμβριος 2024
Anonim
Αλλαγές που έρχονται στο Θρυμματισμό και το κόλον του Destiny's. ειδικά πυρομαχικά και σόλο τακτοποιήσεις & κόμμα? αλλά είναι πολύ λίγο και πολύ αργά & αναζήτηση? - Παιχνίδια
Αλλαγές που έρχονται στο Θρυμματισμό και το κόλον του Destiny's. ειδικά πυρομαχικά και σόλο τακτοποιήσεις & κόμμα? αλλά είναι πολύ λίγο και πολύ αργά & αναζήτηση? - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Έχετε κουραστεί να ενώσετε παιχνίδια όπου ολόκληρη η ομάδα του εχθρού είναι σε πάρτι; Δεν σας αρέσει να τραβήξετε στιγμιαία το πρόσωπο επειδή ο καθένας μπορεί να αναπαράγει με ένα τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή; Στις 9 Φεβρουαρίου, έρχεται η ενημέρωση 2.1.1 ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ, μαζί με την εκδήλωση Crimson Days, όπου μπορείτε βασικά να παίξετε ένα ειδικό παιχνίδι 2v2.


Η ενημέρωση θα αλλάξει ορισμένες λειτουργίες παιχνιδιού, έτσι ώστε κανείς να μην μπορεί να γεννήσει με ειδική πυρομαχικά. Αυτό σημαίνει ότι (όπως Φωτοστέφανος) πρέπει να βασίζεστε στο πρωταρχικό σας όπλο (επειδή είναι ένα πρωταρχικό όπλο) μέχρι να βρείτε ειδικά κουτιά πυρομαχικών για το όπλο ή το τουφέκι του ελεύθερου σκοπευτή - ας το παραδεχτούμε, σχεδόν κανείς δεν χρησιμοποιεί όπλα σύντηξης ή πλευρικά όπλα. Δυστυχώς, αυτή η αλλαγή θα εφαρμοστεί μόνο στις λίστες αναπαραγωγής 3v3 όπως οι Δοκιμές του Osiris, η Salvage, η Απαλλαγή και η Εξάλειψη.

Η ενημερωμένη έκδοση 2.1.1 θα προσθέσει επίσης playlist Freelance όπου δεν επιτρέπονται Fireteams. Μπορείτε να επιλέξετε ανάμεσα σε playlist 6v6 και 3v3, πράγμα που σημαίνει ότι μπορείτε ακόμα να παίζετε το Rift, αλλά τουλάχιστον δεν θα υπάρχει μια προετοιμασμένη ομάδα που κάθεται στην άλλη πλευρά της οθόνης φόρτωσης και περιμένει να σας πυροβολήσει ξανά και ξανά .


Πίσω από τις σκηνές θα εφαρμοστούν επίσης ενημερώσεις για τη μείωση της υστέρησης, αλλά σε αρχικά περιορισμένη χωρητικότητα, με την πρόθεση να μετατοπιστούν οι εν λόγω αλλαγές σε όλους τους τύπους παιχνιδιών ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ (τελικά). Φυσικά, θα πρέπει να λάβετε αυτή την ανακοίνωση με αλεύρι αλατιού, δεδομένου ότι δεν εγγυάται παιχνίδια χωρίς καθυστέρηση. Οι διορθώσεις σφαλμάτων (δηλ. Η teleporting Ogres στο Fall Raid Fall) θα έρχονται επίσης με την ενημέρωση, αν και αυτό αναμένεται.

Δεν ζητούσαν οι άνθρωποι αυτές τις αλλαγές για πάντα;

Εάν παρακολουθούσατε κάποιους από τους πιο άπληστους ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ κοινότητες, ίσως έχετε παρατηρήσει μέχρι τώρα ότι ορισμένες από αυτές τις αλλαγές ζητήθηκαν έντονα εδώ και μήνες. Η λύση στα ίδια τα teleporting ogres ζητήθηκε σχεδόν την ίδια μέρα που ο τρόπος πρόκλησης Oryx έγινε διαθέσιμος, σχεδόν πριν από δύο μήνες.


Για να απογοητευθεί κανείς, οι άνθρωποι απλά δεν συμπαθούν την ενασχόληση με μια πλήρη ομάδα που δεν μπορεί μόνο να μιλήσει ο ένας στον άλλο, αλλά είναι συνηθισμένοι να παίζουν μεταξύ τους, ειδικά ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ όπου μια καλή ομάδα μπορεί πραγματικά να έχει μια φαινομενικά ατελείωτη προσφορά Supers και βαριά πυρομαχικά.

Στο ίδιο πνεύμα, οι άνθρωποι δεν τους αρέσει να αναπαράγονται και να σκοτώνονται από το χάρτη στο ξεκίνημα ενός αγώνα από έναν ελεύθερο σκοπευτή, ειδικά όταν όλη η ομάδα του εχθρού μπορεί να έχει τουφέκια ελεύθερου σκοπευτή.

Το γεγονός ότι χρειάστηκε πολύς καιρός για την εφαρμογή τέτοιων αλλαγών (και στην περίπτωση ειδικών πυρομαχικών πυρομαχικών, που δεν εφαρμόζονται καν σε όλους τους τύπους παιχνιδιών) σημαίνει ότι αυτές οι αλλαγές μπορεί να αποδειχθούν πολύ αργά για να απομακρυνθούν όσοι έφυγαν ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ για άλλα παιχνίδια για πολλούς παίκτες. Αλλά από τη φωτεινή πλευρά, αυτή είναι μια μικρή νίκη των ειδών, αφού δείχνει ότι ο Bungie ακούει και διαμορφώνει ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ με βάση τα σχόλιά σας (τουλάχιστον σε μικρότερο βαθμό).