Παιχνίδια CCP - Συνέντευξη με τον Διευθυντή Λογισμικού EVE Universe & Part 3 του 3 & rpar;

Posted on
Συγγραφέας: Carl Weaver
Ημερομηνία Δημιουργίας: 27 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 12 Ενδέχεται 2024
Anonim
Παιχνίδια CCP - Συνέντευξη με τον Διευθυντή Λογισμικού EVE Universe & Part 3 του 3 & rpar; - Παιχνίδια
Παιχνίδια CCP - Συνέντευξη με τον Διευθυντή Λογισμικού EVE Universe & Part 3 του 3 & rpar; - Παιχνίδια

Αυτή είναι η τελευταία τριμερής συνέντευξη. Μπορείς διαβάστε το δεύτερο μέρος εδώ.


***

Τι μοιάζει κανονική ημέρα για τον CCP Explorer;

Συνήθως ξεκινά αρκετά νωρίς με ηλεκτρονικά μηνύματα και συναντήσεις βίντεο με τη Σαγκάη (το Ρέικιαβικ είναι στο UTC, αλλά η Σαγκάη στο UTC + 8, οπότε η αρχή της ημέρας είναι η ουρά στο τέλος της ημέρας). Συχνά το κάνω αυτό το σπίτι από τις 7-8 και έρχομαι στο γραφείο στις 9-10. Αν υπάρχει ανάπτυξη, τότε είναι στις 11 το μεσημέρι, η οποία περιλαμβάνει ένα συνέδριο με όλες τις αναπτυσσόμενες ομάδες καθώς και Virtual Virtual Operations. Το μεσημεριανό γεύμα είναι ένα σημαντικό κενό στο γραφείο. Οι συναντήσεις, τα μηνύματα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου, οι συνομιλίες με κείμενο και βίντεο, οι συνομιλίες στο διάδρομο και οι καλαθοσφαιριστές ακολουθούν για το υπόλοιπο της ημέρας. το θέμα είναι ο προγραμματισμός και η επικοινωνία. Τερματίζω την ημέρα τα βράδια με μηνύματα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου στη Σαγκάη.

Πώς συμμετέχετε (ή όχι) στις διαδικασίες που αποφασίζουν για τις λειτουργίες επέκτασης. Χωρίς να συζητάτε κάποια συγκεκριμένα χαρακτηριστικά της Οδύσσειας, πόση εισροή έχετε στην Οδύσσεια;


Δεν αποφασίζω για τα χαρακτηριστικά επέκτασης. Είμαι υπεύθυνος για το τεχνικό χρέος, αλλά όχι χαρακτηριστικά.

Πόσο καιρό είχατε αναλάβει την ανάπτυξη; Ζητώ, γιατί όταν πρωτοχώρησα στο EVE Online πριν από δύο χρόνια, ένας δημοφιλής παίκτης απέφυγε πριν από την ανάπτυξη ήταν "Θυμηθείτε να θέσετε μια μεγάλη δεξιότητα στην ουρά. Μην εκπλαγείτε εάν η EVE είναι εκτός δράσης για μια ημέρα ή περισσότερο." Από τότε που βρισκόμουν στο EVE, δεν έχω βιώσει μια μοναδική ανάπτυξη προβλημάτων. Οι διακομιστές ήρθαν νωρίς, εγκαίρως ή το πολύ μερικές ώρες αργά. Ποια από τα βιβλία μου είναι ένα αστρικό ιστορικό. Δεν ακούω πλέον την "ουρά ουδετείας" να αποφεύγει τόσο συχνά πριν από την ανάπτυξη. Τι έκανε το CCP για να μετατρέψει αυτήν την εντύπωση παίκτη γύρω; Ποια ευθύνη φέρνετε σε αυτή την ανάκαμψη;

Έχω αναλάβει την ανάπτυξη από το 2007, δουλεύοντας με μια καλή ομάδα ανθρώπων καθ 'όλη τη διάρκεια των ετών. Όταν προσχώρησα στο CCP το 2007, η ανάπτυξη των 24 ωρών επέκτασης ήταν ο κανόνας και η φάση μετά την εγκατάσταση θα χαρακτηριζόταν μερικές φορές από την αστάθεια και τις απρογραμμάτιστες επανεκκινήσεις του διακομιστή.


Το "Θυμηθείτε να θέσετε μια μεγάλη δεξιότητα στην ουρά" πράγμα εξακολουθεί να είναι κάτι που οι άνθρωποι λένε μέχρι σήμερα, αλλά το γεγονός είναι ότι μειώνουμε σταθερά τις διακοπές λειτουργίας της εγκατάστασης. Τώρα τα κάνετε συνήθως σε περίπου. 2 ώρες (ήμασταν εκεί πριν από μερικά χρόνια) και σπάνια έχουμε οποιαδήποτε μη αναμενόμενη επανεκκίνηση του διακομιστή.

Για να το επιτύχουμε βελτιώσαμε τα συστήματα κατασκευής μας, ώστε να μπορούμε να κατασκευάσουμε τα πάντα τη νύχτα, κάθε βράδυ, μέσα σε λίγες ώρες και να αναπτύξουμε τα ακόλουθα downtime. έχουμε ένα καλύτερο σύστημα επιδιόρθωσης, έτσι δεν φοβόμαστε να το διορθώσουμε σε καθημερινή βάση αν χρειαστεί. αλλάξαμε την τελική δοκιμή μας, ώστε να το κάνουμε αυτό στην Singularity την προηγούμενη μέρα, αντί για την Τακτικότητα κατά τη διάρκεια ενός εκτεταμένου χρόνου διακοπής. έχουμε συνεργαστεί με τις ομάδες ανάπτυξης για να διευκολύνουμε την ανάπτυξη διορθώσεων. και διάφορα άλλα πράγματα για να κάνουν τις τοποθετήσεις μια καλύτερη εμπειρία για όλους τους συμμετέχοντες, παίκτες και devs. Οι αναπτυξιακές ομάδες παρέχουν τώρα ένα προϊόν καλύτερης ποιότητας από τότε και επικεντρώνονται σε μεγάλο βαθμό στην παρακολούθηση ανάπτυξης και μετά την εγκατάσταση, παρέχοντας τις απαραίτητες διορθώσεις μετά την εγκατάσταση πολύ πιο γρήγορα από ό, τι πριν.

Μόλις επέστρεψες από την Κίνα. Είναι μια νέα επέκταση στην περιγραφή της δουλειάς σας; Ποιος ήταν ο ρόλος σας στην Κίνα; Πώς εξελίσσεται η δουλειά σας τώρα στην ανάπτυξη του DUST; Μήπως το DUST σας συνδέει ακόμα EVE;

Έχω αναλάβει έναν νέο ρόλο ως Διευθυντής Λογισμικού EVE Universe πέρσι, μεταξύ άλλων υπεύθυνος για την υποστήριξη και το συντονισμό προγραμμάτων λογισμικού που καλύπτουν τις διάφορες ομάδες του EVE Universe, το EVE Online, το DUST 514 και το New Eden Services.

Ήμουν στη Σαγκάη προγραμματίζοντας αυτή τη φορά με ανθρώπους στο γραφείο της Σαγκάης, συνεχίζοντας τα συνεχιζόμενα τεχνικά έργα, ξεκινώντας συζητήσεις για νέα έργα και προετοιμάζοντας τη χρήση της ευκαιρίας των ανθρώπων που έρχονται από τη Σαγκάη στο Fanfest για περαιτέρω εργασία.

Θα υποβάλλετε αίτηση για την θέση του Εκτελεστικού Παραγωγού της EVE Online; Εάν όχι, γιατί;

Όχι. Ο ρόλος του εκτελεστικού παραγωγού είναι σε κάποιο βαθμό ένας επιχειρηματικός ρόλος, ο οποίος δεν είναι το συμφέρον μου.

Είστε εξαιρετικά ενεργός στο Twitter. Είναι αυτό κάτι που αποτελεί μέρος της δουλειάς σας ή είναι κάτι που κάνετε επειδή το απολαμβάνετε όχι επειδή αναμένεται από εσάς;

Είναι κυρίως επειδή το απολαμβάνω πραγματικά, αλλά και επειδή ένα από τα θέματα της δουλειάς / των ρόλων μου είναι η επικοινωνία. Αυτά είναι καταστήματα για μια πραγματική ζωή semi-introvert :)

Για να είμαι ενεργός σε Facebook, Twitter, EVE Forums, Instagram και Google+. Αυτό είναι επίσης κατά προσέγγιση από τις πιο προσωπικές έως τις περισσότερες επιχειρήσεις (παρακαλώ σημειώστε ότι πρέπει να γνωρίζω τους ανθρώπους με τον ένα ή τον άλλο τρόπο στην πραγματική ζωή για να τις δεχτούν στο Facebook).

Αυτό μου δίνει και την ευκαιρία να έρχομαι σε επαφή με τους παίκτες αλλά και να έχω επαφή με τους CCP εκτός χρόνου και με πιο απλά θέματα.

***

Έτσι η συνέντευξη τελείωσε και ευχαρίστηκα τον CCP Explorer για αυτή τη φορά και την υπομονή.