Παιχνίδια CCP - Συνέντευξη με τον Διευθυντή Λογισμικού του EVE Universe & Part 1 του 3 & rpar;

Posted on
Συγγραφέας: Mark Sanchez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 28 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 22 Νοέμβριος 2024
Anonim
Παιχνίδια CCP - Συνέντευξη με τον Διευθυντή Λογισμικού του EVE Universe & Part 1 του 3 & rpar; - Παιχνίδια
Παιχνίδια CCP - Συνέντευξη με τον Διευθυντή Λογισμικού του EVE Universe & Part 1 του 3 & rpar; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Αυτή η συνέντευξη μέσω ηλεκτρονικού ταχυδρομείου πραγματοποιήθηκε τον Απρίλιο του 2013. Εμφανίστηκε για πρώτη φορά στο blog μου στις αρχές Μαΐου 2013. Από τότε έχω αποσύρει το ιστολόγιό μου, οπότε δεν θέλω να μην είναι διαθέσιμες αυτές οι συνεντεύξεις. Πιστεύω ότι οι συνεντεύξεις των εργαζομένων του CCP Games πρέπει να εξακολουθήσουν να είναι διαθέσιμες στους παίκτες της EVE Online και σε άλλους ενδιαφερόμενους παίκτες.


***

CCP Explorer. Πολλοί από εσάς τον γνωρίζετε στο Twitter ως @erlendur. Είναι ο τύπος που είναι πάντα τόσο εξυπηρετικός. Απαντώντας σε ποιες ερωτήσεις μπορεί, προβαίνοντας σε ερωτήσεις προς τα δεξιά. Αν ένα dev δεν είναι στο Twitter, κάνει το καλύτερο δυνατό για να πάρει μια απάντηση σε ένα ερώτημα εγκαίρως.

Είναι ένας από τους πιο δραστήριους υπαλλήλους του ΚΚΚ στο Twitter.

Είναι ένας αξιοσέβαστος τύπος που πάντα προσπαθεί να βοηθήσει και να κοινωνήσει με το playerbase περισσότερο. Έχει έντονο ενδιαφέρον να εξασφαλίσει ότι οι παίκτες παίρνουν τις απαντήσεις που χρειάζονται. Έχει έντονο ενδιαφέρον να εξαλείψει τυχόν παρανοήσεις.

Το αστείο είναι ότι λίγοι άνθρωποι πραγματικά γνωρίζουν τι κάνει το CCP Explorer στο ΚΚΚ. Νόμιζα ότι είχα μια ιδέα πριν ξεκινήσω αυτή τη συνέντευξη, αλλά πραγματικά, ακόμη και δεν ήξερα. Φορά αρκετά καπέλα. Είναι αγωγός για το Σύμπαν EVE, ήταν το σύμπαν σύμφωνο.

***

Πριν ξεκινήσουμε, ορισμένοι ορισμοί και κανόνες γλώσσας.


Το CCP διακρίνει τρεις διαφορετικούς ρόλους διαχείρισης: Παραγωγός, Διευθυντής και Διευθυντής.

  • Παραγωγούς είναι υπεύθυνοι για τους καταλόγους εργασιών, τις καθυστερήσεις, τον προγραμματισμό, τον προγραμματισμό, την εκτέλεση κλπ. Επιτηρούν το Τι και το Πότε.
  • Διευθυντές είναι υπεύθυνοι για όλα τα καθήκοντα που εκτελούνται σύμφωνα με όλες τις σχετικές βέλτιστες πρακτικές. Επιτηρούν το Πως.
  • Διευθυντές είναι διευθυντές προσωπικού και είναι υπεύθυνοι για τη μίσθωση, τη διαχείριση των επιδόσεων, τη διαπραγμάτευση των μισθών, την κατάρτιση με μαλακές δεξιότητες και τη συνεχή εκπαίδευση. Επιτηρούν το Ο οποίος.

Όταν αναφέρεται στην EVE αναφέρεται σε EVE Online. Το DUST είναι μια αναφορά στο DUST 514. Όταν μιλάμε για το παράδειγμα ενός ενιαίου σύμπαντος, χρησιμοποιείται το EVE Universe.

Στη συνέντευξη ...

***


Ποιος είναι ο CCP Explorer;

Το όνομά μου είναι Erlendur S. Þorsteinsson (ή Erlendur S. Thorsteinsson για εκείνους που χρησιμοποιούν το λατινικό αλφάβητο.) Έχω ένα B.Sc. στα Εφαρμοσμένα Μαθηματικά και στο B.Sc. στην Πληροφορική από το Πανεπιστήμιο της Ισλανδίας. Στη συνέχεια πήγα στα Κράτη για να προωθήσω την εκπαίδευσή μου, αποκτώντας ένα M.Sc. και ένα Ph.D. σε Αλγόριθμους (Combinatorics and Optimization) από το Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon.

Πότε φτάσατε για πρώτη φορά στο ΚΚΚ; Και ποιος ήταν ο πρώτος σας ρόλος με την εταιρεία;

Ξεκίνησα στο CCP το Μάρτιο του 2007. Ο τίτλος μου ήταν "Διευθυντής Λογισμικού" και το έχω διατηρήσει μέχρι σήμερα, ακόμα κι αν ο ρόλος μου έχει αλλάξει έκτοτε.

Ξεκίνησα ως υπεύθυνος προσωπικού λογισμικού της EVE και επίσης υπεύθυνος για διάφορες πτυχές της ανάπτυξης λογισμικού καθώς και για τη λειτουργία του EVE Online. Αργότερα ανέλαβα τη διαχείριση του προσωπικού της EVE Quality Assurance. Περίπου ένα χρόνο πριν παρέδωσα όλους τους ρόλους της διοίκησης προσωπικού σε ειδικούς διευθυντές προσωπικού, αφήνοντάς μου σήμερα με τέσσερις καθορισμένους ρόλους:

  • EVE Universe Software Director
  • EVE Online Software Director
  • EVE Online Senior Live Παραγωγός
  • Τεχνικός Διευθυντής EVE Online (ένας από τους δύο)

ο Τεχνικός διευθυντής είναι υπεύθυνη για τις πρακτικές ποιότητας κώδικα και κωδικοποίησης (όπως οι αναθεωρήσεις κώδικα) με μια ομάδα αρχικών προγραμματιστών και τεχνικών συμβούλων.

Ο ρόλος μου στο EVE Universe είναι να διευκολύνω την τεχνική επικοινωνία μεταξύ των υπηρεσιών EVE Online, DUST 514 και New Eden Services.

ο Live Producer είναι υπεύθυνος για τον προγραμματισμό της ανάπτυξης και τις ίδιες τις αναπτύξεις με τον ζωντανό παραγωγό της Live Producer της DUST και του New Eden Services. Η New Eden Services είναι υπεύθυνη για τις κοινές / κοινές υπηρεσίες της EVE και του DUST, όπως η ίδια την Τακτικότητα, αλλά μόνο στο επίπεδο της διαχείρισης του υλικού και του προσδιορισμού της ομάδας που χρειάζεται για την αντιμετώπιση των ζωντανών προβλημάτων. Ο Ζωντανός Παραγωγός είναι επίσης υπεύθυνος για όλα τα ζωντανά θέματα σχετικά με την Ταραχή που αντιμετωπίζεται.

ο Διευθυντής Λογισμικού είναι υπεύθυνη για τη διαχείριση έργων λογισμικού.

Η τεχνική διαχείριση έργων και οι ζωντανές επιχειρήσεις ήταν από καιρό το πάθος μου και καθώς οι ρόλοι και οι ευθύνες έχουν επαναπροσδιοριστεί καθώς οι επιχειρηματικές ανάγκες άλλαξαν τότε έχω τάση προς αυτούς τους ρόλους.

Ποια ήταν η πιο περήφανη στιγμή σας στο ΚΚΚ; Ένα συγκεκριμένο έργο, ίσως;

Η επέκταση του EVE Trinity είναι αυτή που θυμάμαι πιο πολύ (ναι, παρά το boot.ini). Ήταν ένα τεράστιο ποσό σκληρής δουλειάς αλλά υπήρξε χαρά και ενθουσιασμός στον αέρα στο γραφείο του Ρέικιαβικ. Ένιωσα παρόμοια ενθουσιασμό στο γραφείο της Σαγκάης πρόσφατα καθώς η επέκταση του DUST Uprising υποβλήθηκε στη Sony. Υπήρξαν πολλά άλλα υψηλά σημεία, αλλά η Trinity κατέχει μια ιδιαίτερη θέση.

Επί του παρόντος, πού βρίσκεστε στο CPC foodchain; Τι άνθρωποι αναφέρουν άμεσα σε εσάς; Σε ποιον αναφέρετε απευθείας;

Κανείς δεν μου αναφέρει άμεσα όσον αφορά τη διαχείριση προσωπικού [βλ. Εξήγηση παραπάνω]. Όσον αφορά την τεχνική κατεύθυνση, τότε περίπου οι μισές ομάδες προγραμματισμού της EVE. Όσον αφορά τις αναπτύξεις και τις ζωντανές λειτουργίες, τότε όλες οι ομάδες ανάπτυξης της EVE. Εξαρτάται πραγματικά από τις ιδιαιτερότητες αν είμαι υπεύθυνος και υπεύθυνος για μια συγκεκριμένη εργασία που γίνεται και / ή γίνεται σωστά.

Αναφέρομαι απευθείας στο CCP Unifex, τον Εκτελεστικό Παραγωγό της EVE, όπως και ο CCP Seagull, Senior Producer της EVE, και ο CCP Ripley, Διευθυντής Ανάπτυξης της EVE.

Δεν είχα ιδέα ότι ήσουν τόσο ψηλά στην τροφή. Ακριβώς κάτω από το CCP Unifex και στο ίδιο επίπεδο με το CCP Seagull και το CCP Ripley. Ποιοι υπάλληλοι του ΚΚΚ αντιμετωπίζετε συχνότερα σε ημερήσια / εβδομαδιαία βάση;

Οι προγραμματιστές, η ομάδα διαχείρισης και διαμόρφωσης διαμόρφωσης, ο ΚΟΤ, ο CCP Ripley, οι Live Producers of DUST και οι New Eden Services είναι εκείνοι με τους οποίους αλληλεπιδρούν περισσότερο, αλλά επίσης μιλάω με αρκετούς σχεδιαστές δοκιμών και παιχνιδιών σε τακτική βάση .

Η ιδέα της δουλειάς σας είναι ότι βασικά διαχειρίζεστε όλες τις διάφορες ομάδες ανάπτυξης. Η ιδέα μου θα μπορούσε να είναι πολύ λάθος. Παρακαλώ εξηγήστε τι συνεπάγεται η δουλειά σας. Ποια σημαντική λειτουργία προσφέρετε στη διαδικασία ανάπτυξης;

Η κουλτούρα του Scrum της EVE παρέχει στις αναπτυξιακές ομάδες μεγάλη αυτονομία για να διαχειριστούν τις καθυστερήσεις και το χρόνο τους και οι ιδιοκτήτες προϊόντων και οι Masters Scrum είναι τα υπεύθυνα μέρη εκεί.

Η επέκταση του EVE Trinity ήταν μια τεράστια προσπάθεια, αλλά υπήρξε χαρά και ενθουσιασμός στον αέρα στο γραφείο του Ρέικιαβικ.

Ο ρόλος μου στο EVE είναι η παρακολούθηση της ποιότητας των κώδικα και των τεχνικών πρακτικών με τους ανώτερους προγραμματιστές (οι οποίοι με τη σειρά τους είναι υπεύθυνοι για τις ομάδες τους), το σχεδιασμό των εγκαταστάσεων του EVE με τον Διευθυντή Ανάπτυξης, τα σχέδια λογισμικού σχεδίου (τεχνικών) με τον Ανώτερο Παραγωγό και την Ανάπτυξη Διευθυντή και διαβουλεύσεις μαζί τους για τεχνικά θέματα, κώδικα σχεδίου και δομή δεδομένων και μεταφορά με την ομάδα διαχείρισης κτιρίων και διαμόρφωσης, εκτέλεση εκτελέσεων EVE, συντονισμός των εφαρμογών EVE και DUST με τους ζωντανούς παραγωγούς των άλλων έργων και αντιμετώπιση όλων των ζωντανών ζητημάτων που συμβαίνουν Ησυχία με την Virtual World Operations, την ομάδα Live Response και την ομάδα που κατέχει τα χαρακτηριστικά. Ο ρόλος μου στο EVE Universe είναι η διευκόλυνση της τεχνικής επικοινωνίας μεταξύ των υπηρεσιών EVE Online, DUST 514 και New Eden Services, καθώς και στα διάφορα έργα μεταξύ των γραφείων του Ρέικιαβικ και της Σαγκάης, ανάλογα με τις ανάγκες.

Συνέχισε να διαβάζεις Μέρος δεύτερο της συνέντευξης με τον Erlendur S. Þorsteinsson.