Το Thunder κυλά στη μέση της νύχτας, καθώς ο ήχος των σπαθιών συντρίβει ο ένας εναντίον του άλλου ηχώ σε όλο το νεκροταφείο. Εσείς, μια νεαρή πριγκίπισσα με απίστευτη ανδρεία στη μάχη, σας έχει ανατεθεί ο παππούς σας να βοηθήσει να σώσετε το βασίλειο και την οικογένειά σας. Τώρα, μαζί με το φάντασμα του σκύλου σας Fritzy, εξαρτάται από εσάς να σώσετε όλους. Μπορείτε να το κάνετε?
Φυσικά, μπορείτε. Είσαι η μάχη Princess Madelyn!
Ένα έργο που ξεκίνησε αρχικά ως ιδέα μεταξύ πατέρα και κόρης μετά από πολλές ώρες παιχνιδιού Ghost N Ghost, Μάχη Princess Madelyn έχει αποδεκατίσει το στόχο της χρηματοδότησής του με ένα γρήγορο κτύπημα του σπαθιού και εργάζεται για να χτυπήσει περισσότερους στόχους μέχρι να τελειώσει η εκστρατεία Kickstarter. Αυτό το έργο ονείρων έγινε γρήγορα πραγματικότητα για την ομάδα πατέρα / κόρης και είχα την ευκαιρία να καθίσω με τον προγραμματιστή Christopher Obritsch από τα Causal Bit Games και να του μιλήσω για το παιχνίδι και τη διαδικασία πίσω από αυτό.
GameSkinny (Angelina Bonilla): Στο Kickstarter σας, δηλώνει ότι κάνατε αυτό το παιχνίδι για την κόρη σας, που θα προσέξει να παίζετε Φαντάσματα του Ν και ήθελε να είναι στο ίδιο το παιχνίδι. Υπάρχουν άλλα παιχνίδια που βλέπεις να παίζεις που την παίρνουν τόσο ενθουσιασμένη N Ghosts των Φαντάλων, και έχει δώσει την ίδια μια κίνηση;
Αιτιατικά Bit παιχνίδια (Ο Κρίστοφερ Ομπρίτς): Αναβάτες ηλιοβασιλέματος και Χελώνες στο χρόνο είναι δύο άλλα παιχνίδια που αγαπά - παίζει ακόμη και το TMNT παιχνίδια μαζί μου! Robocop, αγαπούσε να με βλέπει να παίζει, καθώς και Ο θρύλος του ήρωα Tonma. Είναι συνήθως συγκεκριμένα γεγονότα στο παιχνίδι που της αρέσει: Πράσινο κεφάλι για GnG, το πρώτο αφεντικό αγώνα μέσα Αναβάτες ηλιοβασιλέματος - ίδιο για Robocop. Ο θρύλος του ήρωα Tonma είναι ο τελικός αγώνας αφεντικό (δεν είναι πολύ εύκολο!). Χελώνες στο χρόνο της αρέσει να παίζει γενικά, αλλά αγαπάει το μεγάλο κοστούμι Krang στην αρχή λέγοντας "Προετοιμαστείτε να πεθάνει!". ΚΥΝΗΓΟΙ ΦΑΝΤΑΣΜΑΤΩΝ στη Γένεση είναι αυτή που μου αρέσει να με πιέζει, κι εγώ!
GS: Ενώ παίζαμε στο demo, παρατήρησα ότι δεν φαινόταν να υπάρχει η ίδια καμπύλη δυσκολίας όπως ήταν στο παιχνίδι που εμπνεύστηκε. Μπορείτε να αναπνέετε γρήγορα αφού τελειώσει όλη η ζωή σας. Σχεδιάζετε να κάνετε πολλαπλά επίπεδα δυσκολίας που μπορούν να επιλέξουν οι παίκτες, ή πρόκειται απλώς να είναι ένα σταθερό επίπεδο σε όλη την έκταση;
Obritsch: Αν και τώρα έχουμε χτυπήσει μερικούς στόχους τέντωμα, που θα προσθέσει σε μερικές εξαιρετικά δύσκολες δυσκολίες, αυτο-προσαρμογή δυσκολία είναι το "Κανονικό" δυσκολία ρύθμιση. Σε αυτή τη λειτουργία το παιχνίδι θα καθορίσει πόσο καλά παίζετε και εάν αισθάνεται ότι το κάνετε πολύ καλά, θα αυξήσει τη δυσκολία του παιχνιδιού. Ή αλλιώς, εάν αγωνίζεστε, θα τονώσει τη δυσκολία ανάλογα, χωρίς ποτέ να γίνει βαρετό ή απογοητευτικό.
Θα μπορείτε επίσης να ρυθμίσετε διαφορετικούς τρόπους δυσκολίας στον παραδοσιακό τρόπο, έτσι ώστε οι αρχάριοι να πλατφόρμα μπορούν να παίξουν μια ωραία, ελαφριά εκδοχή του παιχνιδιού που τους επιτρέπει ακόμα να βιώσουν την ιστορία, τα συλλεκτικά αντικείμενα και την εξερεύνηση των μεγάλων χαρτών!
GS: Με την τεράστια επιτυχία του Kickstarter, πόσο καιρό θεωρείτε ότι θα χρειαστεί να προσθέσετε όλους τους νέους στόχους stretch Μάχη Princess Madelyn, ή σκοπεύατε να τα προσθέσετε ούτως ή άλλως;
Obritsch: Γνωρίζουμε ότι μπορεί να εμφανιστούν απροσδόκητα σφάλματα κατά την ανάπτυξη παιχνιδιών και άφησαν αρκετό χώρο για δοκιμές, ειδικά επειδή δεν γνωρίζαμε πόσο καλά θα χρειαζόταν η κατασκευή του προ-άλφα (στην κατάσταση που δεν είχε αυτή τη στιγμή) σε όλους τους υπολογιστές. Ωστόσο, ήμασταν πολύ ευχαριστημένοι που το δούλεψε τόσο καλά στις δοκιμές μας στο Steam, οπότε θα πρέπει να εξισορροπήσει ότι τα νέα χαρακτηριστικά γίνονται μέσα στον προϋπολογισμό μας για το χρόνο!
GS: Ο σύντροφος του σκύλου σας, Fritzy, θα βρείτε στην αρχή του παιχνιδιού, θα είναι το μόνο είδος της βοήθειας που θα πάρει; Ή θα υπάρξει μια άγρια ποικιλία από πλάσματα που ακολουθούν τη Madelyn δίνοντάς της μια ποικιλία δυνατοτήτων και χρήσιμων εξουσιών;
Obritsch : Fritzy παίρνει διαφορετικές δυνάμεις κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού - power ups ότι ο παίκτης μπορεί να χρησιμοποιήσει όπου χρειάζεται για την πρόοδο του παιχνιδιού, και δεδομένου ότι είναι ένα πολύ κρίσιμο χαρακτήρα οικόπεδο-σοφός, ποτέ δεν θα αφήσει το χέρι της! Ήταν το οικογενειακό κατοικίδιο ζώο μας στην πραγματική ζωή - η πρώτη του Maddi. Ο χαρακτήρας του προστέθηκε κατά τη διάρκεια του πρωτοτύπου, όταν συνειδητοποιήσαμε την πραγματική ζωή. Ο Fritzy δεν ήταν στο καλύτερο της υγείας καθώς ήταν τόσο παλιός - και ότι ο Maddi θα του χάσει τρομερά όταν πέθανε. Δεδομένου ότι αυτό είναι το παιχνίδι της, αυτός είναι ένας καλός τρόπος για να τον θυμηθεί, και το αγαπά!
GS: Η μάχη αφεντικό στο demo σας έδωσε μόνο τρεις ζωές πριν να επαναφέρετε στην αρχή του αγώνα ξανά. Σε αντίθεση με το υπόλοιπο του παιχνιδιού, αυτή ήταν η μόνη συνάντηση που όντως περιόρισε τον αριθμό των χρόνων που θα μπορούσατε να πεθάνετε. Θα το κάνετε αυτό για τους προϊσταμένους καθ 'όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού; Και αν ναι, πρόκειται να δείξετε πόσα ζωές έχετε αφήσει στο κλασικό στυλ παιχνιδιού;
Obritsch: Αυτό που συνέβη εδώ είναι ότι ο Fritzy έτρεξε έξω από τη Soul Magic. Το συλλέγετε καθώς σκοτώνετε τους εχθρούς! Ωστόσο, έχουμε μια υπόδειξη για να μοιραστούμε: Κατά τη διάρκεια αυτής της συγκεκριμένης μάχης αφεντικό - αν μείνετε μακριά από το αφεντικό, τελικά θα χτυπήσει το ανώτατο όριο, το οποίο με τη σειρά του καλεί τους εχθρούς στα πτώματα φέρετρα για να πάρει ψυχή μαγεία σας πίσω.
Στην επάνω αριστερή γωνία, έχετε ένα σύστημα θωράκισης HP. Ο αριθμός στο προ-άλφα είναι ένα σύμβολο κράτησης θέσης, αλλά σας επιτρέπει να γνωρίζετε πόση HP έχετε αφήσει. Στην επάνω δεξιά γωνία της οθόνης βρίσκεται ο μετρητής Soul Magic του Fritzy. Αυτός ο αριθμός πρέπει να είναι πάνω από το μισό για να σας φέρει πίσω στη ζωή!
GS: Η επιλογή σας να χρησιμοποιήσετε δύο τύπους soundtracks στο παιχνίδι ήταν ένας πολύ ενδιαφέρον τρόπος για να το κάνετε αυτό, ειδικά όσον αφορά την επιλογή των παικτών σας να επιλέξουν μεταξύ τους. Τι σας έδωσε αυτή την ιδέα;
Obritsch: Διαφορετικοί άνθρωποι έχουν διαφορετικά γούστα. Μερικοί άνθρωποι θέλουν ρετρό στυλ μουσική με το παιχνίδι τους, άλλοι θέλουν ενορχηστρωμένη. Έτσι, καταλάβαμε, γιατί να μην δώσουμε και τα δύο! Και για μερικούς ανθρώπους, είναι ακόμα μεγαλύτερος λόγος να επιστρέψουμε και να παίξουμε το παιχνίδι, τουλάχιστον για δεύτερη φορά, μόνο για να δούμε πώς η ηχητική λωρίδα επηρεάζει τη διάθεση του παιχνιδιού. Και επειδή και οι δύο μουσικοί φέρνουν το δικό τους στυλ σε κάθε κομμάτι, δεν υπάρχουν δύο!
GS: Κοιτάζοντας μέσα από το Kickstarter, παρατήρησα ότι δεν υπήρχε καμία ένδειξη ότι το παιχνίδι θα ήταν διαθέσιμο για πλατφόρμες Mac ή Linux. Γιατί αυτό?
Obritsch Δυστυχώς, επειδή δεν διαθέτουμε τις ομάδες υλικού και δοκιμών για να διασφαλίσουμε ότι θα λειτουργήσουν άψογα σε αυτές, δεν έχουμε επί του παρόντος σχέδια να υποστηρίξουμε αυτές τις πλατφόρμες.
GS: Θα θέλατε να κάνετε περισσότερα παιχνίδια όπως Μάχη Princess Madelyn, λαμβάνοντας ένα κλασικό ρετρό παιχνίδι και προσθέτοντας μια νέα συστροφή σε αυτό;
Obritsch: Έχουμε στη διάθεσή μας μερικά άλλα πρωτότυπα έτοιμα για την πλάτη-καυστήρα που πρέπει να σφραγιστούν μία φορά Μάχη Princess Madelyn έχει ολοκληρωθεί. Σίγουρα προσπαθούμε να κάνουμε περισσότερα ρετρό στυλ παιχνιδιών με σύγχρονες ανέσεις!
GS: Εκτός του που πωλούν καλά και παίρνουν θετικά, τι είδους αντιδράσεις ελπίζετε από το γενικό σας κοινό και ποιο είδος ακροαματικότητας επιθυμείτε να προσελκύσετε Μάχη Princess Madelyn?
Obritsch: Θα είμαστε τόσο ενθουσιασμένοι αν οι παίκτες ερωτευτούν με το παιχνίδι όσο έχουμε. Μέχρι τώρα, ήταν πραγματικά διασκεδαστικό να μετατρέψουμε τις ιδέες του Maddi σε πραγματικό gameplay και sprites, και ελπίζουμε ο παίκτης να παίρνει την ίδια χαρά στο τέλος τους!
Ξέρω ότι απολαμβάνει πραγματικά να με βλέπει να φέρνει και τις ιδέες της στη ζωή. Ήταν πάνω από το φεγγάρι την πρώτη φορά που είδε το αφεντικό του σκελετού να ξεχειλίζει! Όσον αφορά το κοινό, προσπαθούμε να προσελκύσουμε όσους είναι πρόθυμοι να διασκεδάσουν. Προσπαθούμε σκληρά για να κάνουμε αυτό το παιχνίδι προσιτό στα παιδιά, αλλά αρκετά ευέλικτο ώστε να είναι τόσο σκληρό όσο χρειάζεται για έναν παλιό μαθητή του σχολείου που αναζητά αυτούς τους γνωστούς μηχανικούς σε μια νέα εμπειρία!
GS: Δεδομένου ότι η Madelyn είναι η δημιουργική βοηθός σε όλα αυτά, έχει κάποια εχθρούς ή δυνάμεις στο παιχνίδι που της αρέσει περισσότερο;
Obritsch: Λυπάμαι, δεν μπορώ να σας πω ποιοι εχθροί ακόμα, δεδομένου ότι δεν τους δείξαμε και θα ήταν spoilers - αλλά έχει αρκετά! Η αγαπημένη της δύναμη στο παιχνίδι μέχρι τώρα κάνει τον Fritzy να τρώνε τους κακούς με την τεράστια τσουλήθρα! Παραμένουμε περιστασιακά, όταν το βλέπουμε, ένα γελοιογραφικό κραυγή!
----
Θα ήθελα να ευχαριστήσω τον Christopher Obritsch του Αιτιώδεις Bit Games για το χρόνο να απαντήσω στις ερωτήσεις μου. Μάχη Princess Madelyn μοιάζει με το σωστό μίγμα ρετρό διασκέδασης με μια ζοφερή συστροφή στη φόρμουλα που θα σας κάνει να συνεχίσετε να επιστρέφετε για περισσότερα.
Ανατρέξτε στην ιστοσελίδα του Causal Bit Game για περισσότερες πληροφορίες. Αν θέλετε να δείξετε την υποστήριξή σας, υπάρχει ακόμα χρόνος να επιστρέψετε Μάχη Princess Madelyn στο Kickstarter!