Στο ταχέως μεταβαλλόμενο περιβάλλον βιντεοπαιχνιδιών φαίνεται ότι τα παιχνίδια μεμονωμένων παικτών φθάνουν να είναι λίγα και πολύ μακριά. Παιχνίδια που κέρδισαν ένα σημείο στις καρδιές του gamer για μια ζωή, παιχνίδια σαν Το Bioshock, το Fallout 3 και οι Lords of The Fallen, φτάνουν στο σημείο ότι είναι σπάνιο όταν απελευθερώνονται.
Ακόμα και όσο περνάει ο καιρός σε ένα franchise, φαίνεται ότι οι προγραμματιστές αισθάνονται την ανάγκη να προσπαθήσουν να βάλουν ένα multiplayer mode μέσα. Bioshock και Bioshock 2 ως πρωταρχικό παράδειγμα. Η πρώτη στη σειρά δεν έχει multiplayer και μια ιστορία για να χαλαρώσει τις αγκάθες. Η συστροφή είναι κάτι παραπάνω από εκπληκτικό και δεν αφήνει τίποτα να είναι επιθυμητό. Η συνέχεια είναι επίσης ένα μεγάλο παιχνίδι. Ωστόσο, εάν οι προγραμματιστές είχαν ξοδέψει λιγότερο χρόνο στο multiplayer και περισσότερο χρόνο για να βελτιώσουν τον μεμονωμένο παίκτη, θα μπορούσαν να κατέβουν στην ιστορία ως ένα άλλο μεγάλο.
Παιχνίδια όπως Titanfall, Φυτά Vs Zombies, και ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ γίνονται ο κοινωνικός κανόνας. Δυστυχώς υπάρχουν πολλοί παίκτες που δεν εξετάζουν το μέλλον. Ναι, αυτό παίρνει μπροστά από το όπλο λίγο, αλλά φανταστείτε αυτό το σενάριο.
Για εμάς τους παλαιότερους παίκτες οι ημέρες του Atari, του NES, του SNES κ.λπ. δεν είναι πολύ καιρό πριν. Αν αυτά τα παιχνίδια δεν έτρεχαν σωστά, καλά, ακόμη και μετά από να τα φυσήσουν. Αν δεν έτρεχαν σωστά τότε θα ήταν άχρηστα.
Τα παιχνίδια που ξεκίνησαν σήμερα φαίνεται να έχουν μόνο λειτουργικότητα στο διαδίκτυο. Κοιτάζοντας ένα παιχνίδι που ήταν αποκλειστικό PS3, M.A.G. Αυτό το παιχνίδι είχε μεγάλες δυνατότητες και ήταν διασκεδαστικό ενώ ήταν λειτουργικό. Ωστόσο, τώρα που οι διακομιστές είναι κάτω, ο δίσκος μπορεί επίσης να συσσωρευτεί και να χρησιμοποιηθεί για μια σκηνή σε ένα Σάουν των Νεκρών ξανακάνω. Οι δίσκοι θα κολλήσουν πραγματικά στα κρανία των ζωντανών νεκρών καλά, εννοώ να δούμε πόσο συμπαγή είναι.
Η τάση της σε απευθείας σύνδεση μόνο και βαρύ multiplayer είναι εδώ για να μείνει. Δεν νομίζω ότι είμαι ο μόνος που ανησυχεί αυτό. Τα παιχνίδια πρέπει να περιορίσουν τις επιλογές για πολλούς παίκτες και να αρχίσουν να εστιάζουν στον μεμονωμένο παίκτη. Μετά από όλα, παίρνει μόνο ένα άτομο για να αγοράσει ένα παιχνίδι.