Ο Computer Cardboard συνεχίζει να πιέζει τα όρια του παιχνιδιού βίντεο αφηγηματικά με το "The Entertainment"

Posted on
Συγγραφέας: Clyde Lopez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 24 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 5 Ενδέχεται 2024
Anonim
Ο Computer Cardboard συνεχίζει να πιέζει τα όρια του παιχνιδιού βίντεο αφηγηματικά με το "The Entertainment" - Παιχνίδια
Ο Computer Cardboard συνεχίζει να πιέζει τα όρια του παιχνιδιού βίντεο αφηγηματικά με το "The Entertainment" - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Την περασμένη εβδομάδα, ήσυχα κάτω από τη μανία της εκτόξευσης του Xbox One, ο προγραμματιστής Cardboard Computer απελευθέρωσε κρυφά ένα entre'acte, των ειδών, στην εξαιρετικά επαίνεσα σειρά παιχνιδιών τους, Κεντροκυκλική διαδρομή μηδέν.


Η ψυχαγωγία, ελεύθερη να κατεβάσετε, σας χαρακτηρίζει ως ηθοποιός σε μια φοιτητική παραγωγή του 1973 δύο παιχνιδιών που εκτελούνται ταυτόχρονα. Ο Λη Ντόιλιτλ Μια αναμέτρηση και Μπάρμπεκιου. Στον κόσμο του Kentucky Route Zero, παρουσιάζει αινιγματικά μια μη εμφάνιση του Lulu Chamberlain ως σκηνογράφου για την παραγωγή.Φαίνεται όλο και πιο ξεκάθαρο ότι ο Chamberlain, που εμφανίζεται στο Act II της σειράς, καθώς και το demo / prelude Όρια και επίδειξη, μπορεί να παίξει έναν ακόμα αποκαλυφθέντα κεντρικό ρόλο στον κόσμο του παιχνιδιού ... ή όχι.

Οι υποθέσεις σχετικά με την κατεύθυνση του κύριου παιχνιδιού στην άκρη, αυτό που είναι σημαντικό για αυτή τη μικρή εκτροπή είναι ότι η Cardboard Computer συνεχίζει την αφοσίωσή της στην πρωτοπορία στο να πειραματίζεται με ιδέες παιχνιδιού και αφήγησης.

Μια "στατική" αφήγηση

Υπάρχουν πλήρη δοκίμια που μπορούν να γραφτούν σε αυτό το σύντομο κομμάτι δωρεάν λογισμικού: τα θέματα και οι σάτιρες στο σύγχρονο θέατρο και οι μεταφυσικές ειρωνείες που τρέχουν από αυτό. Στην πραγματικότητα, συμβαίνει τόσα πολλά σε ό, τι αλλιώς μοιάζει με ένα πολύ απαλό κομμάτι του έργου και ένα απλό παιχνίδι βίντεο, που είναι δύσκολο να γνωρίζουμε από πού να αρχίσουμε.


"Σαν Το Stanley Parable, αυτό χτυπά την ίδια την έννοια του τι αποτελεί ένα βιντεοπαιχνίδι? απλά πιο εγκεφαλικά και όχι τόσο σαρδόνια όπως στο κομμάτι του Davey Wreden. "

Το πιο ενδιαφέρον όμως είναι ο πολύ στατικός, παθητικός και αντιφατικός ρόλος του παίκτη. Ενώ είστε τεχνικά ένας ηθοποιός, επομένως δήθεν ένα πολύ ενεργό άτομο στην παράσταση, ο ρόλος του χαρακτήρα σας είναι στην πραγματικότητα ο ρόλος του παρατηρητή (-επίσης είστε τεχνικά μέρος ενός εντελώς διαφορετικού παιχνιδιού, ως παρατηρητής σε αυτό). Στην πραγματικότητα καταλήγετε να είστε ακροατήριο στο παιχνίδι, όσο το κοινό παρακολουθεί, ενώ σας παρακολουθούν. Εσείς, ο ίδιος, είστε επιπλέον κοινό σε όλα αυτά.

Για να προσθέσετε την ιδιαιτερότητα στην ειρωνεία, είστε τελείως σταθεροί στο σημείο, ανίκανοι να κάνετε οτιδήποτε άλλο, αλλά κοιτάξτε γύρω από 360 μοίρες από εκεί που κάνατε. Σαν Το Stanley Parable, αυτό χτυπά την ίδια την έννοια του τι αποτελεί ένα βιντεοπαιχνίδι? απλά πιο εγκεφαλικά και όχι τόσο σαρδόνια όπως στο κομμάτι του Davey Wreden.


Αλλά υπάρχουν πράγματα που πρέπει να κάνετε στο ρόλο σας ως φτωχού παίκτη που στοιχειοθετεί (καλά, όχι στην πραγματικότητα) την ώρα τους στη σκηνή. Ενώ μπορείτε απλά να παρακολουθήσετε Μια αναμέτρηση από την άποψή σας από Μπάρμπεκιου, μπορείτε επίσης να διαβάσετε τις δικές σας κατευθύνσεις σκηνής, να παρακολουθήσετε τις ηχητικές ενδείξεις στο jukebox ή να στρέψετε το γύρο για να διαβάσετε σχόλια κριτικών για την παραγωγή και σχόλια από τον σκηνοθέτη και τον Chamberlain.

Ευχάριστα βαρετό

Για να προσθέσετε περαιτέρω επίπεδα νοημοσύνης και λαμπρότητας σε αυτό, είναι ότι το παιχνίδι που παρατηρείτε, Μια αναμέτρηση - μια λατρευτική τσουλήθρα στο σύγχρονο αμερικανικό θέατρο προς την κατεύθυνση των συμπατριωτών του Eugene O'Neil, με υπαινιγμούς της ρωσικής ανατροπής του μελωδράματος μέσω του Anton Chekhov - ξεκινά απίστευτα βαρετό και αδιάφορο, καθώς βλέπετε την Evelyn και τον Harry να γκρεμίζουν για τίποτα φαίνεται πολύ σημαντική.

Αλλά προτού το ξέρεις, ξαφνικά γαντζώθηκε. Οι μικρές κλιμακώσεις στην πλοκή εκθέτουν βαθύτερα και πιο σκοτεινά θέματα μέσα στο παιχνίδι. Και όταν γυρίζετε στην καρέκλα σας κατά τη διάρκεια του τελικού του παιχνιδιού, αυτό (και το παιχνίδι) τελειώνει απροσδόκητα και συγκλονιστικά.

Παρά το ρυθμό του σαλιγκαριού, η δράση κινείται και το γεγονός ότι είστε εντελώς ανίκανος να επηρεάσετε ή να αλληλεπιδράσετε με το σύνολο του παιχνιδιού είναι μια απίστευτα δημιουργική εμπειρία και είναι τόσο συγκλονιστική όσο και το υπόλοιπο Kentuck Route Zero εαυτό.

Μια διακοπή;

Ας ελπίσουμε, τι Η ψυχαγωγία είναι, είναι ένας πρόγονος ότι η Πράξη ΙΙΙ της Kentucky Route Zero είναι επικείμενος; κάτι που περιμένουμε από τον Ιούνιο!

Αλλά για άλλη μια φορά, αυτό είναι ένα εντυπωσιακό κομμάτι όπου ο τρόπος με τον οποίο τα video games χειρίζονται αφηγήσεις ωθείται στα εξωτερικά του όρια. Ωστόσο, το κάνει χωρίς να χάσει ποτέ το ακροατήριό του. Θα σας μαγέψει πραγματικά περισσότερο από τη συνήθη έκθεση. Ακόμα κι αν δεν καταλήξετε να μετατραπείτε στην περίεργη περιπέτεια του Conway και του Shannon στο απλό Κεντροκυκλική διαδρομή μηδέν, αυτό είναι κάτι που πρέπει να παίξει οποιοσδήποτε ενδιαφέρεται για τα βιντεοπαιχνίδια ως μηχανικός αφήγησης, ή απλώς μια σφοδρή επιθυμία για το πειραματικό.

Η ψυχαγωγία είναι διαθέσιμη για λήψη δωρεάν στο http://kentuckyroutezero.com/the-entertainment.