Είναι μια συνηθισμένη εσφαλμένη αντίληψη ότι ένας κακοποιός πρέπει να είναι συμπαθητικός για να είναι ενδιαφέρουσα. Παρόλο που υπάρχει σίγουρα ένας χώρος για συμπαθητικούς κακοποιούς, οι κακοποιοί που δεν σας δίνουν ένα λόγο για να τους φροντίζουν μπορεί να απέχουν πολύ από τη βαρετότητά τους.
Υπάρχουν διάφοροι λόγοι για τους οποίους ένας ακροατής μπορεί να αγαπά έναν ανεπανάληπτο κακοποιό. Ο πρώτος λόγος είναι ότι μερικοί άνθρωποι θέλουν απλώς να δουν πώς μπορεί να πάρει το "ευχάριστο κακό" τον ανταγωνιστή. Είτε πρόκειται για κακοποιούς βιντεοπαιχνιδιών, όπως Kefka από Final Fantasy VI, ή κακοποιούς anime όπως ο Ragyo Kiryuinn από Τίτλος τηλεοπτικής σειράς κινουμένων σχεδίων, υπάρχει κάποια έκκληση να βλέπουμε κακοποιούς να γίνονται όλο και πιο φρικτά πράγματα.
Ένας άλλος λόγος για τον οποίο οι άνθρωποι προσελκύονται απέναντι στους κακούς χαρακτήρες είναι επειδή είναι περίεργοι για το τι τους έκανε με αυτόν τον τρόπο. Αυτό έρχεται πίσω στο κλασικό επιχείρημα της φύσης εναντίον της γαλουχίας. Ενώ κάποιες κακοποιούς γεννήθηκαν φαινομενικά ψυχοπαθητικές και σαδιστικές, όπως ο Alex από το "A Clockwork Orange" του Stanley Kubrick και η Dalia Hawthorne από την Ασσος δικηγόρος σειρά, άλλοι, όπως ο Freeza από Dragon Ball Z και Ganondorf από Ο θρύλος του Zelda σειρά, είναι ο τρόπος που είναι για συγκεκριμένους λόγους.
Ο Ganondorf στράφηκε στο κακό εξαιτίας του ρατσισμού της φυλής του, του Gerudo, που αντιμετώπιζε από τους Hyrulians, και ο Freeza ανατράφηκε ειδικά από τον πατέρα του για να είναι εξίσου σκληρός όπως είναι.
Συνεχίζοντας με τον Freeza, προχωρούμε στον επόμενο λόγο που οι άνθρωποι αγαπούν τους ανυπόφορους κακοποιούς: τους αρέσει να τους μισούν. Όταν οι κακοί όπως ο Freeza, ο Joffrey Baratheon από το Ένα τραγούδι του πάγου και της φωτιάς σειρά βιβλίων ή από το Flowey Undertale διαπράττουν μια καταδικαστέα πράξη μετά από συνειδητή πράξη, το κοινό τους αρέσει να τα βλέπουν κάθε φορά που εμφανίζονται, επειδή δεν μπορούν να περιμένουν τη στιγμή που παίρνουν το comeuppance τους.
Και με παραδείγματα όπως ο Joffery, ο πιο γελοιογραφικός κακός χαρακτήρας σε μια σειρά βιβλίων με ρεαλιστικά χαρακτήρες, ο συγγραφέας, George R.R. Martin, έκανε σίγουρο ότι ο θάνατός του θα ήταν όσο το δυνατόν πιο ενοχλητικός και εξευτελιστικός. Άλλα παραδείγματα εξευτελιστικών κακοποιών που πεθαίνουν από επώδυνους και ικανοποιητικούς θανάτους είναι ο Edgar Ross από το Κόκκινη νεκρή αποπληρωμή και ο Uberto Alberti από το Δολοφόνοι 2.
Πέρα από όλα αυτά όμως, υπάρχει ο πιο αδυσώπητος τύπος ανεπανόρθωτου κακοποιού που γράφει. Ο πρωταγωνιστής του κακοποιού. Τα περισσότερα από τα παραδείγματα που καταγράφουν οι άνθρωποι ως πρωταγωνιστές κακοποιών, όπως ο Lelouch από Κωδικός Geass και ο Κράτος από το Θεός του πολέμου, είναι στην πραγματικότητα αντι ηρώους, αν και σε πολύ διαφορετικούς βαθμούς. Ακόμα και αληθινοί πρωταγωνιστές κακοποιών όπως από το Wander από Σκιά του κολοσσού, τουλάχιστον, έχουν λόγους για το τι κάνουν, κάτι που μπορούν να πάρουν μερικοί άνθρωποι.
Μερικοί πρωταγωνιστές κακοποιών, όμως, είναι κατ 'ευθείαν τέρατα, για τους οποίους θα σκέφτεστε ότι οι περισσότεροι άνθρωποι δεν θα τους ριζώνουν. Η αυστηρή προσκόλληση σε βιντεοπαιχνίδια γι 'αυτό, δεδομένου ότι είναι το μέσο που δημιουργεί τους ισχυρότερους δεσμούς μεταξύ του κοινού και των μέσων μαζικής ενημέρωσης, ας δούμε Spec Ops: Η Γραμμή.
Ο πρωταγωνιστής Walker, ενώ αρχικά αντι-ήρωας, αναπτύσσει μια πιο βίαιη, σαδιστική σειρά με την εξέλιξη του παιχνιδιού. Μέχρι το τέλος, είναι δύσκολο να αισθάνεσαι συμπάθεια γι 'αυτόν, αλλά οι άνθρωποι τον αρέσουν ακόμα για έναν απλό λόγο: Είναι ενδιαφέρον. Όπως και οι πρωταγωνιστές της κλασσικής λογοτεχνίας όπως ο Macbeth και ο Οδυσσέας, είναι ένας καλός άνθρωπος, του οποίου η θλιβερή αδυναμία, στην περίπτωση αυτή η αδυναμία του Walker να αφήσει τα όνειρά του να είναι ήρωας, έχει ως αποτέλεσμα να γίνει κάτι που μισεί, ξεπεσμός.
Ένα άλλο παρόμοιο, αλλά ταυτόχρονα εντελώς διαφορετικό παράδειγμα, είναι ο Travis Touchdown από το Δεν υπάρχουν περισσότεροι ήρωες σειρά. Ενώ το δεύτερο παιχνίδι αναπτύσσει το χαρακτήρα του Travis και εκτελεί μια πράξη παρόμοια με αυτή Spec Ops: Η Γραμμή επικριτώντας τον παίκτη για την εκτέλεση φρικτών πράξεων ως φαντασίωση εξουσίας, ο Travis είχε ακόμα έναν αρκετά μεγάλο ανεμιστήρα μετά από το πρώτο παιχνίδι. Για όσους αγνοούν, στο πρώτο παιχνίδι, ήταν ένας δολοφόνος μαζικής δολοφονίας, του οποίου το κύριο κίνητρο ήταν να κάνει σεξ με μια ελκυστική γυναίκα.
Γιατί λοιπόν τον άρεσαν οι άνθρωποι;
Δεν ήταν επειδή ήταν ιδιαίτερα ενδιαφέρουσα, αλλά επειδή ήταν αναλογικό. Εκτός από τη δολοφονία, ο Travis είναι πολύ όπως πολλοί από τους ανθρώπους που θα έπαιζαν ίσως το παιχνίδι του. Είναι τεμπέλης, είναι otaku, είναι gamer, αγαπά τη γάτα του και ναι, είναι ανοιχτά καυλιάρης.
Ένας κακοποιός, ακόμα και ένας απίστευτα κακός, δεν πρέπει να οριστεί από το ρητό κακό. Μπορούν, και συχνά, να έχουν εξωτερικά ενδιαφέροντα και γνωρίσματα.
Όλα αυτά είναι λόγοι για τους οποίους οι άνθρωποι αγαπούν ανεπανόρθωτους κακοποιούς.
ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Ευχαριστώ ιδιαιτέρως τον Red Angel για βοήθεια σχετικά με αυτό το άρθρο.