Μπορούν τα παιχνίδια βίντεο να προκαλέσουν ψευδαισθήσεις & αναζήτηση;

Posted on
Συγγραφέας: Clyde Lopez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 21 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 11 Ενδέχεται 2024
Anonim
Μπορούν τα παιχνίδια βίντεο να προκαλέσουν ψευδαισθήσεις & αναζήτηση; - Παιχνίδια
Μπορούν τα παιχνίδια βίντεο να προκαλέσουν ψευδαισθήσεις & αναζήτηση; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Μια παράξενη μελέτη έχει προκύψει πρόσφατα εξετάζοντας τις επιπτώσεις των βιντεοπαιχνιδιών στην ψυχική υγεία των παικτών. Μια μελέτη του πανεπιστημίου του Nottingham Trent που δημοσιεύθηκε στο Διεθνής Εφημερίδα της Αλληλεπίδρασης Ανθρώπου-Υπολογιστή έχει διαπιστώσει ότι ορισμένοι παίκτες είναι επιρρεπείς να υποφέρουν από κάτι γνωστό ως "Φαινόμενο μεταφοράς παιχνιδιών" (GTP).


Πηγαίνοντας το LocoRoco;

Αναλύοντας πάνω από 656 λογαριασμούς από 483 παίκτες σε 54 online φόρουμ, η Διεθνής Μονάδα Ερευνών Gaming στο πανεπιστήμιο έχει συλλέξει εμπειρίες που έχουν δημοσιεύσει οι παίκτες. Αυτά κυμαίνονται από την ακοή του παιχνιδιού μουσικής ξαφνικά ή ακόμα και βλέποντας pop-up μενού και "heads-up" οθόνες εμφανίζονται από το πουθενά κατά την οδήγηση.

Αλλά πώς και γιατί συμβαίνει αυτό;

"Οι οπτικές ψευδαισθήσεις μπορούν εύκολα να ξεγελάσουν τον εγκέφαλο και να κοιτάξουν τα οπτικά ερεθίσματα μπορούν να προκαλέσουν« εικόνες μετά την εικόνα »ή« εικόνες φάντασμα ». Η καινοτομία αυτής της νέας μελέτης ... είναι ότι οι GTP προκλήθηκαν από τις συσχετίσεις μεταξύ εμπειριών βιντεοπαιχνιδιών και αντικειμένων και δραστηριοτήτων σε πραγματικά περιβάλλοντα ζωής. Τα ευρήματα δημιουργούν επίσης ερωτήματα σχετικά με τις επιπτώσεις της έκθεσης σε ορισμένα οπτικά εφέ που χρησιμοποιούνται στα βιντεοπαιχνίδια. "


Τα αποτελέσματα, όπως δηλώνουν οι χρήστες των φόρουμ, μπορεί μερικές φορές να είναι αρκετά διασκεδαστικά. Υπάρχει όμως και μια πιο καταστροφική πλευρά, όπως η απώλεια του ύπνου, η αναζήτηση ψυχικής υγείας ή ακόμη και η υποκίνηση της παρορμητικής και ενοχλητικής συμπεριφοράς σε κοινωνικές καταστάσεις.

Μην πιστεύετε σε όλα όσα διαβάζετε στο Διαδίκτυο

Παρόλο που παρέχει κάποια ενδιαφέρουσα ανάγνωση, είναι κάτι που πρέπει να πάρουμε με ένα τσίμπημα αλατιού, καθώς η μελέτη βασίζεται καθαρά σε προσωπικούς λογαριασμούς που δημοσιεύονται σε φόρουμ, οι οποίοι είναι επιρρεπείς σε ψέματα και υπερβολές. Μοιάζει λίγο περισσότερο σαν κάτι από τα πλαίσια της κόρης του Cory Rydell και του κωμικού Gray Carter Κρίσιμη Μις, όπου ο κύριος χαρακτήρας, Erin, έχει παραισθήσεις χαρακτήρων βιντεοπαιχνιδιών μετά από τροχαίο ατύχημα.

Ακόμη και αν οι θέσεις είναι γνήσιες, κάτι που η μελέτη αναγνωρίζει είναι ότι δεν υπάρχουν μέσα για να καθοριστεί αν αυτοί οι παίκτες έχουν υποκείμενα ψυχολογικά προβλήματα που θα μπορούσαν να προκαλέσουν ή να υπερβάλλουν το φαινόμενο και επομένως δεν είναι κάτι τόσο μοναδικό για τα βιντεοπαιχνίδια μπορεί να φαίνεται.


"... [η μελέτη] θέτει ερωτήματα σχετικά με τον τρόπο που ασχολούμαστε με τα βιντεοπαιχνίδια, καθώς θα μπορούσαν να υπάρξουν απρόβλεπτες και δυσάρεστες παρενέργειες ..."

Αλλά θέτει ερωτήματα σχετικά με τον τρόπο που ασχολούμαστε με τα βιντεοπαιχνίδια, καθώς θα μπορούσαν να υπάρξουν απρόβλεπτες και δυσάρεστες παρενέργειες όπως το GTP. Τέτοιες επιπτώσεις θέτουν σημαντικά ερωτήματα για το πώς μια πιθανή άνοδος των παιχνιδιών Εικονικής Πραγματικότητας μπορεί να μας επηρεάσει, ειδικά δεδομένης της ιδιαιτέρως εμβληματικής φύσης του μέσου.

Έχετε κάποιον από εσάς έμπειρο GTP; Αν ναι, ήταν μια ευχάριστη ή δυσάρεστη εμπειρία;

Εικόνα επικεφαλίδων από την Corey Rydell και τον Gray Carter από το www.escapistmagazine.com.