Περιεχόμενο
Από εννοιολογική άποψη, Το τμήμα είναι αρκετά μοναδικό: προορίζεται να είναι ένα τρίχρωμο και επίπεδο, με βάση τρίτου, "MMO-Lite" shooter που σε ένα σύγχρονο χρονικό πλαίσιο. Με άλλα λόγια, είναι βασικά ένα σύγχρονο τρίτο πρόσωπο Borderlands. Αλλά στο τέλος της ημέρας, το μόνο που έχει σημασία είναι εάν ένα παιχνίδι παίζει καλά ή όχι, αν έχει μια ενδιαφέρουσα υπόθεση.
Δυστυχώς για Το τμήμα, υπάρχει ένα στίγμα που συνδέεται με τα παιχνίδια "MMO-lite" σε κονσόλες, τα περισσότερα από τα οποία μπορούν να αποδοθούν ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ. Μετά από όλα, είναι θεωρητικά, παρόλο που στην πράξη, παρόμοια παιχνίδια. Και ποιος μπορεί να κατηγορήσει τους ανθρώπους για το γεγονός ότι είναι σκεπτικοί για τις υποσχέσεις που φέρουν λίγη βαρύτητα μέχρι να βγει το πραγματικό παιχνίδι;
Ευτυχώς, φαίνεται ότι το Ubisoft έχει επίγνωση των προβλημάτων που προκάλεσαν μερίδες Το πεπρωμένο το κοινό να παρασυρθεί σε άλλα παιχνίδια ή τουλάχιστον να έχει επίγνωση της ανάγκης να δείξει στους ανθρώπους αυτό Το τμήμα θα σεβαστεί το χρόνο που έβαλε σε αυτό.
Τι Το τμήμα (ίσως) να κάνει σωστά
Δεδομένου του γεγονότος αυτού Το τμήμα pits παίκτες ενάντια στους ανθρώπινους εχθρούς, δεν έχει νόημα να μεταφέρονται ορισμένες μηχανές RPG χάριν της διατήρησης κάποιου βαθμού εμβάπτισης. Ως εκ τούτου, φαίνεται ότι η Ubisoft έκανε την (σοφή) απόφαση να παραλείψει τους εχθρούς με σφοδρές ομάδες υγείας.
Ομοίως, ο Ryan Barnard, ένας από τους Το Τμήμα Διευθυντές παιχνιδιών, δήλωσε:
"... δεν θέλουμε αυτό να γίνει ένα από αυτά τα RPG που βασίζονται σε πριτσίνια όπου είναι όλα τα εργαλεία και υπάρχει ένα γελοίο χάσμα μεταξύ παλιών και νέων παικτών".
Ενώ αυτό μπορεί να οδηγήσει μακριά μέρη του hardcore, το "πρέπει να min-max τα πάντα" πλήθος, ένα τέτοιο στόχο μπορεί να απευθυνθεί σε όσους απλά θέλουν να καθίσουν, να παίξουν το παιχνίδι για μια ώρα ή δύο, και στη συνέχεια να κάνουν άλλα πράγματα - οι οποίοι είναι γενικά αποδεκτοί ως το κοινό-στόχος όταν μιλάμε για χρήστες κονσόλας.
Πετάξτε στο γεγονός ότι υπάρχει PvE matchmaking, και έχετε ένα παιχνίδι που μπορεί να προσελκύσει (και το σημαντικότερο, να κρατήσει) τόσο ένα casual και αφιερωμένο ακροατήριο από την αρχή μέχρι το τέλος.
Είστε έτοιμοι να υποτιμηθείτε; !!!
Από την άλλη πλευρά, ο Ubisoft ήταν μάλλον ήσυχος όσον αφορά το πόσα περιουσιακά στοιχεία και οι φορείς υποστήριξης μετά την εκτόξευση μπορούν να περιμένουν Το τμήμα. Είναι αλήθεια ότι πρέπει να υπάρχει κάποιος βαθμός μυστικότητας όταν πρόκειται να μιλήσουμε για παιχνίδια που δεν έχουν κυκλοφορήσει ακόμη, αλλά είναι αφελές να πιστεύουμε ότι Το πεπρωμένο "ξηρασία περιεχομένου" δεν έχει κάνει κάποια δυνητικά μέλη του Το Τμήμα το κοινό είναι πολύ επιφυλακτικό.
Οι παίκτες μπορεί επίσης να είναι προσεκτικοί Το Τμήμα ρύθμιση και πώς μπορεί να βλάψει την ποικιλία του περιεχομένου μέσα στο παιχνίδι. Κάντε ένα παιχνίδι με βάση τους εξωγήινους στο διάστημα, και υπάρχει περισσότερη ελευθερία όσον αφορά το σχεδιασμό περιεχομένου σε σύγκριση με ένα παιχνίδι που βασίζεται στην πραγματικότητα. Για παράδειγμα, γνωρίζετε για ένα γεγονός ότι δεν υπάρχει κάποιο είδος υπερβολικά ισχυρού όπλου λέιζερ με προσάρτημα εκτόξευσης πυραύλων που μπορεί να επιτευχθεί μόνο με το κτύπημα κάποιου επιτελείου ελίτ Το τμήμα απλώς και μόνο επειδή θα σπάσει πολύ βύθιση.
Αν μη τι άλλο, είναι απολύτως εφικτό αυτό Το τμήμα μπορεί να πάσχει από το ότι είναι πολύ οικείο στους ανθρώπους. Υπάρχουν ήδη τόσα πολλά παιχνίδια που έχουν ένα σύγχρονο περιβάλλον. Ακριβώς όπως ο υπερβολικός κορεσμός της αγοράς σκοπευτών του Β 'Παγκοσμίου Πολέμου, η σύγχρονη αγορά σκοπευτών έχει γίνει αρκετά γεμάτη, και Το τμήμα δεν βοηθά συναφώς.
Αφ 'ετέρου...
Το μόνο που έχει να κάνει η Ubisoft είναι να υποστηρίξει το παιχνίδι μετά την εκτόξευσή του με κανονικό (ουσιαστικό) περιεχόμενο για να κρατήσει τους ανθρώπους ευτυχισμένους. Σίγουρα, αυτό είναι σαν να λέτε ότι ο Πρόεδρος απλά πρέπει να εκτελέσει ένα ολόκληρο έθνος και να κρατήσει ολόκληρο τον πληθυσμό του εύλογα ικανοποιημένος για να επανεκλεγεί, αλλά σε αυτό το σημείο η μηχανική του παιχνιδιού είναι ήδη τετραγωνισμένη και αν δεν σας αρέσει πώς Το τμήμα φαίνεται ή αισθάνεται, είναι πολύ αργά για να το αλλάξετε τώρα.
Μετά από όλα, τα παιχνίδια για πολλούς παίκτες όπως Κλήση του καθήκοντος και Φωτοστέφανος ευημερούσαν στις κονσόλες, επειδή ουσιαστικά προσφέρουν απεριόριστο φρέσκο περιεχόμενο (ας το παραδεχτούμε, κανένας δύο αγώνες για πολλούς παίκτες δεν είναι πάντα οι ίδιοι) που μπορεί να παιχτεί με μια ιδιοτροπία. Το τμήμα μπορεί να είναι σε θέση να αναδημιουργήσει αυτή την εμπειρία, αλλά μόνο ο χρόνος μπορεί να πει.