Μπορεί ο Bungie να υποστηρίξει το Destiny's & lpar; 10 χρόνια σχέδιο & αναζήτηση?

Posted on
Συγγραφέας: Florence Bailey
Ημερομηνία Δημιουργίας: 27 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 14 Ενδέχεται 2024
Anonim
Μπορεί ο Bungie να υποστηρίξει το Destiny's & lpar; 10 χρόνια σχέδιο & αναζήτηση? - Παιχνίδια
Μπορεί ο Bungie να υποστηρίξει το Destiny's & lpar; 10 χρόνια σχέδιο & αναζήτηση? - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Πολλά χρόνια και μια γενιά κονσολών πριν, ένας προγραμματιστής που ονομάζεται Bungie ξεκίνησε σε ένα από τα πιο φιλόδοξα έργα όλων των εποχών. Αν και οι άνθρωποι ήταν ανήσυχοι, πίστευαν ότι ο Bungie θα επιφέρει ένα νέο franchise που θα διαρκέσει για χρόνια, με τον ίδιο τρόπο που Φωτοστέφανος έχει γίνει ένα από τα μεγαλύτερα franchises τυχερών παιχνιδιών ποτέ. Και στην αρχή υπήρχε πίστη ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ ήταν το επόμενο μεγάλο πράγμα: οι άνθρωποι το αγάπησαν, το έπαιζαν συνεχώς και δεν μπορούσαν να σταματήσουν να μιλάνε γι 'αυτό.


Αλλά ένα προς ένα, οι άνθρωποι είδαν τα ελαττώματα μέσα ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ. Και ένας-ένας, γύρισαν μακριά αηδιασμένοι, θυμωμένοι ή απαθείς. Τελικά, ακόμη και μερικοί από τους πιο πιστούς οπαδούς έχασαν την πίστη τους στο Bungie και ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ, και κανείς δεν μπορεί πραγματικά να τους κατηγορήσει.

Τι συνέβη?

Ο Bungie χειρίστηκε απλά ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ με τρόπο που πολλοί ένιωσαν δυσαρεστημένοι. Μέχρι σήμερα, ένα μεγάλο μέρος της Το πεπρωμένο το κοινό μπορεί να συμφωνήσει ότι πολλά στρώματα RNG σε πλιάτσικο, έλλειψη φρέσκου περιεχομένου και αμφισβητήσιμο σχεδιασμό για πολλούς παίκτες είναι μερικά από τα μεγαλύτερα εμπόδια σε αυτό που θα μπορούσε να ήταν ένα μεγάλο παιχνίδι.

Ρίξτε μια ματιά στο ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ subreddit (ή αν είστε γενναίοι, τα φόρουμ Bungie). Σχεδόν καθημερινά, οι άνθρωποι εκφράζουν τις (κυρίως νόμιμες) ανησυχίες τους σχετικά με το παιχνίδι. Αυτό δεν πρέπει να αναφέρουμε τον αμέτρητο αριθμό των περιπτώσεων που οι άνθρωποι έχουν κατηγορήσει τον Bungie από την απροκάλυπτη χειραγώγηση, την ανικανότητα και την δόλια συμπεριφορά. Μερικά από τα πιο ήπια σχόλια δείχνουν ιστορίες για το πώς οι φίλοι που ένωσαν το παιχνίδι απλώς δεν με νοιάζουν πια και έχουν αφήσει για μεγαλύτερα και καλύτερα πράγματα.


Αλλά όποιος κι αν είναι ο λόγος, ένα μεγάλο μέρος του πιο ενεργού ακροατηρίου της Bungie έχει γίνει κυνικό και αδιάφορο, αν και μπορεί κανείς να μαντέψει μόνο που αισθάνεται το πιο απλό ακροατήριο.

Τι γίνεται με το μέλλον του ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ?

Είναι δύσκολο να πούμε τι θα συμβεί στη συνέχεια, αλλά ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ απλά δεν μπορεί να υπάρχει στην κατάσταση που βρίσκεται τώρα και ελπίζουμε να έχουμε μέλλον. Επί του παρόντος, ο Bungie έχει έναν κύκλο όπου εκτυλίσσεται η διαφημιστική εκστρατεία για ένα νέο πακέτο περιεχομένου, ο καθένας το παίζει και λέει ότι είναι το καλύτερο πράγμα για πάντα για ένα μήνα περίπου, και μετά επιστρέφουν στο να μισούν το πόσο λίγο έχει αλλάξει ή πώς άλλαξαν τα πάντα το χειρότερο.

Αλλά όταν δεν έχει προγραμματιστεί ουσιαστικό περιεχόμενο (ή τουλάχιστον κανένα νέο περιεχόμενο το οποίο γνωρίζει το ευρύ κοινό), η διαφημιστική εκστρατεία σβήνει και οι άνθρωποι συνεχίζουν, ίσως για πάντα. Αυτό είναι ιδιαίτερα αληθές, λαμβάνοντας υπόψη πόσο μεγάλο μέρος του υφιστάμενου περιεχομένου κατέστη άνευ αντικειμένου με την κυκλοφορία του Ο ληγμένος βασιλιάς.


Μια νεα ΕΛΠΙΔΑ?

Εάν υπάρχει οποιαδήποτε ασημένια επένδυση σε όλα αυτά, είναι ότι το ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ το franchise δεν είναι εντελώς καταδικασμένο. Ένα καλό ξεκίνημα θα ήταν να επικοινωνούμε πιο αποτελεσματικά με το ακροατήριο που εξακολουθεί να υπάρχει. Σύμφωνα με DestinyTracker.com, υπάρχουν μόλις πάνω από 1 εκατομμύριο άνθρωποι που έχουν παίξει αρκετά για να φτάσουν στο επίπεδο 40, το υψηλότερο επίπεδο που μπορείτε να φτάσετε στο παιχνίδι (αγνοώντας τα επίπεδα εξοπλισμού).

Ο Bungie παίρνει ανατροφοδότηση από την κοινότητα, η οποία έχει ως αποτέλεσμα πράγματα όπως το Sparrow αγωνιστικά και έγχυση, αλλά πρόσφατα δεν κατάφεραν να συνεργαστούν ενεργά με το κοινό. Για παράδειγμα, εάν οι Εβδομαδιαίες Ενημερώσεις Bungie χλευάζονται για να είναι υπερβολικά κρυπτικές και γεμάτες χνούδι, τότε ο Bungie πρέπει να είναι πιο ανοικτός και άμεσος. Πάρτε μια σελίδα από τις ενημερώσεις των 343 Industries και δώστε μια σαγηνευτική εικόνα για το τι πρόκειται να έρθει αντί να λέτε βασικά ότι "έρχονται τα πράγματα". Αντιμετωπίστε τους ανθρώπους με τον σεβασμό που αξίζουν, αντί να τους αντιμετωπίζετε σαν αριθμούς, και θα κάνουν το ίδιο.

Στο ίδιο πνεύμα, γιατί να μην προσθέσετε κάποια χαρακτηριστικά που ζητήθηκαν ιδιαίτερα Το πεπρωμένο 2?

Προαιρετική αντιστοίχιση Raid, προσαρμοσμένες lobby PvP, λιγότερη λείανση και ανόητη μηχανική που είναι σαφώς σχεδιασμένες για να σας κρατήσουν να κυνηγάτε ένα καρότο σε ένα ραβδί, πιο ικανοποιητικό περιεχόμενο που δεν απομακρύνεται κάθε φορά που ξεκινά μια μεγάλη κυκλοφορία DLC. οι άνθρωποι θέλουν, οπότε γιατί να μην τους δώσουμε;

Ίσως είναι πολύ αργά για Το πεπρωμένο 1, αλλά Το πεπρωμένο 2 μπορεί τουλάχιστον να βασιστεί σε αυτό που απέτυχε Το πεπρωμένο 1 και ίσως, ίσως μόνο, οι άνθρωποι θα επιστρέψουν σε ένα franchise παιχνιδιών που κάποτε ήταν πολύ παθιασμένοι.