Περιεχόμενο
- Τι είναι το Adulting;
- Τα βιντεοπαιχνίδια ενθαρρύνουν την επιμονή
- Παιχνίδια βίντεο διδάσκουν πρακτικές δεξιότητες ζωής
Παρόλο που τα βιντεοπαιχνίδια ήταν περίπου 60 χρόνια και ο μέσος Αμερικανός παίκτης είναι 31 ετών, πολλοί εξακολουθούν να πιστεύουν ότι τα βιντεοπαιχνίδια είναι μόνο για παιδιά. Κανένας υπεύθυνος ενήλικας δεν θα χάσει χρόνο παίζοντας βιντεοπαιχνίδια όταν υπάρχουν πιο σημαντικά πράγματα να κάνει, έτσι; Δεν βοηθά ότι μια πρόσφατη μελέτη από το Πανεπιστήμιο του Σικάγο διαπίστωσε ότι οι άντρες ηλικίας μεταξύ 21 και 30 ετών όχι μόνο είχαν περισσότερο ελεύθερο χρόνο από ό, τι πριν από μια δεκαετία, αλλά ξοδεύουν περισσότερα από εκείνη την ώρα στα βιντεοπαιχνίδια. Οι συγγραφείς ισχυρίζονται επίσης ότι οι νέοι άνδρες εγκαταλείπουν το εργατικό δυναμικό επειδή τα παιχνίδια αρέσουν World of Warcraft είναι πολύ πιο ανταμείβοντας από τις θέσεις εργασίας.
Σίγουρα, το hullabaloo δεν είναι η πρώτη φορά που οι παλιότεροι χρονομετρητές ανησυχούν για τη νεολαία που τους ξεθωριάζει το μυαλό με νέα τεχνολογία. Δεν είναι επίσης η πρώτη φορά που οι μη-παίκτες εξέφρασαν την εικασία τους για την απώλεια της κοινωνίας από τα βιντεοπαιχνίδια. Αλλά καθώς τα video games (και οι αγαπημένοι τίτλοι) μεγαλώνουν, πολλοί παίκτες δεν σταματούν να παίζουν βιντεοπαιχνίδια. Μπορούν τα παιχνίδια ενηλίκων και τα βιντεοπαιχνίδια να πάνε μαζί, ή είναι τα βίντεο παιχνίδια που είναι υπεύθυνα για τους ενήλικες να εγκαταλείψουν την παραγωγή τους στην κοινωνία;
Φυσικά και όχι! Όχι μόνο τα βιντεοπαιχνίδια και η ενήλικη συνυπάρχουν, αλλά τα βιντεοπαιχνίδια μπορούν να συμβάλλουν στην ανάπτυξη κάποιου ίδιου τρόπου με τον οποίο οι άλλες δραστηριότητες αναψυχής δημιουργούν χαρακτήρα και προσφέρουν προκλητικές εμπειρίες.
Τι είναι το Adulting;
Ο ενήλικας, σύμφωνα με τον κορυφαίο ορισμό στο Urban Dictionary, είναι "να εκτελέσει ένα ή περισσότερα από τα καθήκοντα και τις ευθύνες που αναμένονται από τα πλήρως αναπτυγμένα άτομα". Παραδείγματα ενηλίκων περιλαμβάνουν την πληρωμή του λογαριασμού της πιστωτικής σας κάρτας, την έγκαιρη εργασία και την επιλογή να μην πετάξετε σκιά στα κοινωνικά μέσα ενημέρωσης. Είναι πολύ άσχημο ότι δεν μπορούμε να παίξουμε βιντεοπαιχνίδια για να πληρώσουμε τους λογαριασμούς της πιστωτικής μας κάρτας, αλλά υπάρχουν παιχνίδια που μπορούν να μας βοηθήσουν να θυμηθούμε τα καθημερινά μας καθήκοντα.
Habitica μπορεί να είναι ένα από αυτά τα παιχνίδια. Πρόκειται για μια εφαρμογή παραγωγικότητας που ομαδοποιεί τη λίστα των υποχρεώσεών σας, οπότε δεν πρόκειται για ένα τηλεοπτικό παιχνίδι. Ωστόσο, η Habitica σάς βοηθά να μετατρέψετε τη ζωή σας σε παιχνίδι.
Οι χρήστες έχουν τρεις ξεχωριστές λίστες: συνήθειες, εφημερίδες και to-dos. Οι συνήθειες είναι οτιδήποτε θέλετε να χτίσετε σε συνήθεια. Παίρνετε σημεία για να κάνετε τη συνήθειά σας, και χάνετε τα σημεία και την υγεία εάν αποτύχετε να κάνετε τη συνήθεια σας. Τα dailies είναι ουσιαστικά to-dos σε ένα χρονοδιάγραμμα. Για παράδειγμα, μερικές από τις εφημερίδες μου είναι καθήκοντα που πρέπει να ολοκληρώσω κάθε μέρα στη δουλειά. Ομοίως, οι χρήστες παίρνουν πόντους για να ολοκληρώσουν τις εφημερίδες τους και να χάσουν πόντους και υγεία εάν δεν ολοκληρώσουν την καθημερινή τους ημέρα. Δεν υπάρχει ποινή για την αποτυχία να συμπληρώσετε ένα αντικείμενο. Οι χρήστες επάνω σε επίπεδο μετά το χτύπημα ενός ορόσημο σημεία. Χάστε όλη την υγεία, ωστόσο, και οι χρήστες πεθαίνουν και πηγαίνουν πίσω σε ένα επίπεδο.
Προσθέστε "πληρωμή λογαριασμού πιστωτικής κάρτας" ως συνήθεια, να το κάνετε, να πάρετε τα σημεία, και είστε ανταμείβονται για ενήλικες! Εργαλεία όπως το Habitica δείχνουν πώς τα βιντεοπαιχνίδια μας βοηθούν να εξασκήσουμε και να ενισχύσουμε τη θετική συμπεριφορά στη ζωή μας.
Τα βιντεοπαιχνίδια ενθαρρύνουν την επιμονή
Μερικοί έχουν σπρώξει πίσω ενάντια στη λέξη "ενήλικες", υποστηρίζοντας ότι ο εορτασμός για να πάρει το πλυντήριο γίνεται μόνος σας ελαχιστοποιεί τα πραγματικά σας επιτεύγματα. Θα ήθελα να προσθέσω ότι ο ενήλικας από μόνος του συχνά αντιμετωπίζεται ως τελικός στόχος. Έκανες τα ρούχα σου. Έχετε μαγειρέψει ένα δείπνο πιο υγιεινό και περίπλοκο από το άνοιγμα ενός δοχείου σούπας. Είστε ενήλικες τώρα, και έχετε τελειώσει. Συνδυάστε την ενηλικίωση με τα βιντεοπαιχνίδια και οι άνθρωποι μπορούν να μάθουν να συνεχίζουν να προσπαθούν, να αναζητούν νέες προκλήσεις και να μην εγκατασταθούν ποτέ με τα τρέχοντα αποτελέσματα.
Σίγουρα, κερδίζοντας ένα βαθμό S σε κάθε επίπεδο boss στο Cuphead είναι πιο δροσερό από το φινίρισμα των ρούχων σας, αλλά το επίτευγμα δεν είναι σχεδόν τόσο δροσερό όσο, για παράδειγμα, έρχεται με τη δημιουργική νέα διαφημιστική καμπάνια στην εργασία. Ωστόσο, κερδίζοντας μια τάξη S παίρνει ένα επίπεδο επιμονής και αποφασιστικότητα που δεν είναι αναγκαστικά απαραίτητο για τα ρούχα. Ναι, υπάρχει μια άλλη μέρα για να κάνετε το πλυντήριο σας ή άλλη ευκαιρία να βγείτε με το επόμενο καλύτερο πράγμα. Ωστόσο, υπάρχει μόνο ένα Cuphead. Υπάρχει μόνο ένας τρόπος για να αποκτήσετε μια σειρά S. Και ακόμη και οι λίγοι που καταφέρνουν να κερδίσουν ένα βαθμό S για κάθε επίπεδο αφεντικό στο Cuphead μην σταματάτε μόνο εκεί
Από τη μία πλευρά, η μετάβαση σε βαθμό S σε κάθε επίπεδο αφεντικού είναι ουσιαστικά ενήλικος. Είναι ένα πολύ χρονοβόρο επίτευγμα. Μπορεί να είναι πολύ εύκολο να πούμε ότι θα πάρετε ένα διάλειμμα μόλις λάβετε την κατάταξη S στις φήμες Honeybottoms. Από την άλλη πλευρά, πολύ λίγοι άνθρωποι που κερδίζουν ένα βαθμό S για κάθε επίπεδο αφεντικό δεν σταματούν μόνο εκεί. Μπορούν να σταματήσουν με Cuphead, αλλά δεν σταματούν να αναζητούν την επόμενη πρόκληση. Ακόμα κι αν κάνουν ένα διάλειμμα μετά από Φήμες Honeybottoms, η αναζήτηση δεν σταματά απαραίτητα εκεί.
Συνολικά, τα παιχνίδια ενηλίκων και τα βιντεοπαιχνίδια δεν λειτουργούν σε σιλό. Κάποιος μπορεί να επηρεάσει θετικά την άλλη. Εάν μπορούμε να βάλουμε το μυαλό μας προς τη σύνθλιψη Cuphead με την τελειότητα, τότε είμαστε σε θέση να επιτύχουμε οτιδήποτε.
Παιχνίδια βίντεο διδάσκουν πρακτικές δεξιότητες ζωής
Ο ενήλικας, σύμφωνα με τον ορισμό, εμπλέκει πρωτίστως τα καθημερινά, καθημερινά καθήκοντα της ενηλικίωσης. Πληρωμή λογαριασμών, δείπνο μαγειρέματος, καθαρισμός και δουλειά δεν είναι οι πιο συναρπαστικές πτυχές της ζωής. Δεν είναι επίσης οι μόνες πτυχές της ενήλικης ζωής ή της ζωής. Είναι εύκολο, και μάλλον τεμπέλης, να βλέπετε παιχνίδια βίντεο ως άσχετα με την πραγματική ζωή. Η συνάφεια είναι πιο δύσκολο να εντοπιστεί σε ένα παιχνίδι όπως Θανάσιμη Μάχη απ 'ότι σε ένα παιχνίδι όπως Kerbal Space Program.
Δεν μιλάω αναγκαστικά για εκπαιδευτικά παιχνίδια και τα οφέλη από την εισαγωγή βιντεοπαιχνιδιών στην τάξη, αν και τα εκπαιδευτικά παιχνίδια παρουσιάζουν ευκαιρίες για να μάθουν πρακτικές δεξιότητες και γνώσεις. Εννοώ τις λιγότερο προφανείς περιπτώσεις μάθησης, όπως την εκμάθηση του πώς λειτουργεί η βαθμολόγηση στο τένις όποιος παιχνίδι τένις. Ή μάθηση της γεωγραφίας και της ιστορίας στο Ο Mario έχασε! ή Όπου στον κόσμο είναι η Carmen Sandiego; Ή να μάθουν για την διαφορετική άγρια πανίδα και τα κλίματα μέσα Sim Park. Οι πιθανότητες είναι ατελείωτες.
Ο Μωχάμαντ Αλί είπε κάποτε: "Ένας άνθρωπος που βλέπει τον κόσμο στον ίδιο τον 50ο όπως έκανε στα 20 χρόνια έχει χάσει τα 30 χρόνια της ζωής του". Η ενηλικίωση είναι σημαντική, αλλά αν όλα όσα κάνατε ήταν ενήλικες, τότε τι κάνατε για να επεκτείνετε την κοσμοθεωρία σας; Τα βιντεοπαιχνίδια προσφέρουν πολύτιμες ευκαιρίες για να διευρύνουμε τις κοσμοθεωρίες μας και να μάθουμε για θέματα που διαφορετικά δεν μπορούμε να μάθουμε μέσω της σταδιοδρομίας μας ή της καθημερινής μας ζωής. Μάθετε για την αρχαία κινεζική ιστορία μέσω Ο Mario έχασε! δεν είναι το ίδιο με την ανάγνωση ενός ιστορικού βιβλίου ή την επίσκεψη στην Κίνα ή μιλώντας με έναν Κινέζο ιστορικό μελετητή. Όμως, οι τελευταίοι τρεις τρόποι δεν είναι οι μόνοι τρόποι να μάθουν γι 'αυτά. Και ας μην ξεχνάμε ότι η έκθεση μέσω βιντεοπαιχνιδιών μπορεί να οδηγήσει σε κάποιον να πάρει ένα βιβλίο ή να μιλήσει σε κάποιον που μπορεί να μην έχει χωρίς την αρχική έκθεση.
Συνολικά, τα βιντεοπαιχνίδια θεωρούνται ως χάσιμο χρόνου εν μέρει επειδή ο παίκτης δεν κινείται. Τα χόμπι όπως το μπάσκετ ή τα βιβλία ανάγνωσης δεν βλέπονται με την ίδια περιποίηση. Ωστόσο, και οι τρεις μπορούν να οικοδομήσουν χαρακτήρα και να επιτρέψουν στους ανθρώπους να μεγαλώσουν ως ανθρώπινα όντα. Ακριβώς επειδή τα βιντεοπαιχνίδια δεν είναι "ενήλικα", αυτό δεν σημαίνει πάντοτε ότι τα βιντεοπαιχνίδια είναι το αντίθετο ή ότι παρεμποδίζουν τη λειτουργία ως ατομικό, υπεύθυνο άτομο.