Camping Keepalive & κόμμα; Από Indie Developer Twofold Secret & κόμμα? Ενσωματώνει την ταραχή κάθε δεκαετίας του '80

Posted on
Συγγραφέας: Clyde Lopez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 23 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 15 Νοέμβριος 2024
Anonim
Camping Keepalive & κόμμα; Από Indie Developer Twofold Secret & κόμμα? Ενσωματώνει την ταραχή κάθε δεκαετίας του '80 - Παιχνίδια
Camping Keepalive & κόμμα; Από Indie Developer Twofold Secret & κόμμα? Ενσωματώνει την ταραχή κάθε δεκαετίας του '80 - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Κατασκήνωση Camp είναι ένα turn-based στρατηγικό παιχνίδι που θα έχει όλους τους οπαδούς τρόμου της δεκαετίας του 80 ενθουσιασμένοι. Το παιχνίδι συνδυάζεται vintage τρόμου και στρατηγικής για να σώσουμε τους κατασκηνωτές και να νικήσουμε τα κακά τέρατα.


Κατασκήνωση Το Keepalive αναπτύχθηκε από το Twofold Secret, ένα ανεξάρτητο στούντιο με έδρα τη Βαλτιμόρη, MD. Το Twofold Secret αποτελείται από Ο Τζόελ Χάντοκ και ο Χρήστος Κλήμας, και μπόρεσα να μιλήσω και με τους δυο για την έμπνευσή τους Κατασκήνωση Keepalive ενώ βγαίνω να βρω τον εαυτό μου το παιχνίδι.

Το παιχνίδι βασίζεται σε ένα στρατόπεδο που έχει εισβάλει από τέρατα. Αυτό το turn-based παιχνίδι σας επιτρέπει να ενεργείτε ως διαφορετικοί σύμβουλοι στρατόπεδων που έχουν ειδικές ικανότητες που σας βοηθούν να σώσετε τα είδη από λυκάνθρωπους, τέρατα λίμνης, κακά κλόουν και πολλά άλλα. Βρήκα τον εαυτό μου να αγαπά τα πάντα για αυτό το παιχνίδι.


Αυτό που σας ενέπνευσε για να δημιουργήσετε ένα παιχνίδι φρίκης όπως Camping Keepalive;

Ο Κλίμας λέει: "Ο πυρήνας του παιχνιδιού ήρθε σε μένα όταν κάναμε κάμπινγκ στο Εθνικό Πάρκο Shenandoah. Οι αρκούδες κάνουν το σπίτι τους εκεί, έτσι υπάρχουν ορισμένες προφυλάξεις που πρέπει να λάβετε για να προστατευθείτε από αυτούς - ή ενδιαφέρουσα-μυρίζοντας αντικείμενα μακριά από το σημείο όπου στρατοπέδευες.Φυσικά, δεν υπάρχει τίποτα που μπορείτε να κάνετε εάν μια αρκούδα έρχεται στη σκηνή σας ψάχνει φαγητό - έτσι την πρώτη νύχτα κάναμε κάμπινγκ, καθώς βρισκόμουν εκεί στο σκοτάδι περιμένοντας να δούμε αν είχα ακολουθήσει σωστά όλες τις προφυλάξεις, είχα την ιδέα για έναν πολύ βασικό μηχανικό παιχνιδιών, όπου οι τροχόσπιτοι πήγαιναν να κινούνται στο φως της ημέρας και τα τέρατα έπρεπε να κινούνται τη νύχτα - έτσι έπρεπε να Σχεδιάστε το φως της ημέρας σας κινείται πολύ προσεκτικά.'


Από την άλλη πλευρά, ο εγκιβωτισμός λέει: «Για μένα, πέρασα τα καλοκαίρια όταν ήμουν νέος σε ένα καταυλισμό για ύπνο βαθιά μέσα στο δάσος του Μέιν, γι 'αυτό ακριβώς πήγε το μυαλό μου. κάθε παιδί που μεγάλωσε στη δεκαετία του '80, το καλοκαιρινό στρατόπεδο είναι αναπόφευκτα δεμένο με ταινίες τρόμου. Από εκεί, ήταν ένα φυσικό άλμα προς την ιδέα των εικονικών συμβούλων στρατοπέδων που επιφορτίστηκαν με την αντιμετώπιση των πολλών κακών που κρύβονται στο σκοτεινό, σκοτεινό δάσος ».

Οι χαρακτήρες είναι επίσης ένα μεγάλο μέρος του παιχνιδιού. Πρέπει να αποφασίσετε ποιοι χαρακτήρες έχουν τις καλύτερες ικανότητες και μπορούν να σας βοηθήσουν να κρατήσετε εσάς και τους κατασκηνωτές ζωντανούς. Ο Haddock λέει ότι οι ταινίες τρόμου της δεκαετίας του 80 είναι σίγουρα δεμένες στη δημιουργία των χαρακτήρων.


'Ο αδελφός, ο γυμνός, η μαζορέτα... ήταν όλα τα στερεότυπα που είδαμε ξανά και ξανά. Αλλά εδώ, θέλαμε να γυρίσουμε τα πράγματα γύρω και να μετατρέψουμε αυτά τα στερεότυπα σε δυνατά σημεία. να θέσουν τις δυνάμεις τους να χρησιμοποιούν για πάντα. Αντί να περπατάει γύρω από την αναμονή να πάρει ένα τσεκούρι στην πλάτη, ο δημοφιλής τύπος μπορεί πραγματικά να χρησιμοποιήσει το χάρισμα του για να σώσει πραγματικά μερικούς ανθρώπους ", λέει ο Haddock.

Μου άρεσαν οι χαρακτήρες. Ήμουν σε θέση να βρω τα πλεονεκτήματα που μου άρεσε περισσότερο, αλλά σε κάποιο σημείο κάθε χαρακτήρας είναι πολύτιμο για το παιχνίδι και συνδέονται με την ιστορία.

Κάθε επίπεδο λέει μια διαφορετική ιστορία. Από τους λυκάνθρωπους που επιτέθηκαν στους κατασκηνωτές για να σώσουν τους κατασκηνωτές κατά τη διάρκεια μιας φωτιάς, βρήκα τον εαυτό μου απολαμβάνοντας το παιχνίδι εντελώς, όλες τις όψεις. Ακόμα και οι χαρακτήρες ξεχώρισαν εξαιτίας του πώς έδεσαν την ιστορία. Ο γαύρος και ο Κλήμα ήταν με επιτυχία καταγράφοντας την αίσθηση της ταινίας τρόμου της δεκαετίας του '80.

Ο Haddock έχει για πολλά χρόνια οπαδός των παιχνιδιών που βασίζονται σε παιχνίδια και αυτό σίγουρα έπαιξε στο σχεδιασμό.

Ο Haddock λέει: "Υπάρχει κάτι πολύ καλό για να μπορέσετε να πάρετε όποια ώρα χρειάζεστε για να καλύψετε το γενικό σας σχέδιο. Όταν δεν υπάρχει πίεση να αντιδράσετε αμέσως, μπορείτε να σχεδιάσετε όλα όσα θέλετε και εάν κάτι δεν πάει καλά στο σχέδιό σας. Εδώ είναι ένα είδος συντριπτική φοβερό περιμένοντας να δούμε τι ακριβώς θα συμβεί όταν δεν είναι * η σειρά σας ... Τι θα κάνουν τα τέρατα; ; "

Μπορώ να συμφωνήσω. Βρήκα τον εαυτό μου ελπίζοντας ότι οι κατασκηνωτές δεν βρήκαν τα τέρατα και ότι το σχέδιό μου θα συνεχιστεί. Μερικές φορές όχι, αλλά όταν το έκανε δεν υπήρχε τίποτα περισσότερο ικανοποίηση.

Ο Κλίμας λέει: "Για μένα, πολλά παιχνίδια με δράση περιλαμβάνουν πολύ απομνημόνευση - πρέπει να μάθετε να κάνετε κάθε άλμα σε μια πλατφόρμα ακριβώς την κατάλληλη στιγμή, για παράδειγμα, και ο μόνος τρόπος που μαθαίνετε είναι να αποτύχετε επανειλημμένα .Αυτό το είδος διαδικασίας μάθησης δεν φαίνεται να μου ενδιαφέρει πια, οπότε αν και δεν είχα εξερευνήσει το είδος της στρατηγικής πολύ πριν, είναι κάτι που μου μιλάει τώρα ".

Μου άρεσε το turn-based τμήμα του παιχνιδιού. Η ιδέα πίσω από αυτό το στοιχείο ήταν κάτι που δεν είχα παίξει σε πολύ καιρό, αλλά Νιώθω ότι θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει κάποια εργασία. Η ιδέα είναι να παίξετε μέχρι να πεθάνετε και να προσπαθήσετε να σκοτώσετε τόσα πολλά τέρατα και να σώσετε πολλά παιδιά κατά μήκος του δρόμου. Κατά τη διάρκεια ενός επιπέδου βρήκα τον εαυτό μου να παίζει μέχρι να σώσω πάνω από 80 κατασκηνωτές. Νομίζω ότι αυτό το τμήμα του παιχνιδιού θα μπορούσε να καθοριστεί με την προσθήκη ενός ορίου στο ποσό των κατασκηνωτών που πρέπει να σωθούν ή ίσως απλώς να επιζήσουν κύματα από τέρατα αντί να έχουν μόνο τέρας μετά από τέρας βγαίνουν.

Το αγαπημένο μου μέρος του παιχνιδιού, εκπληκτικά, ήταν η μουσική. Έχει τόσο πολύ χαρακτήρα και βρήκα τον εαυτό μου βουητό μαζί του. Σίγουρα συνέχισε με το θέμα της ταινίας τρόμου των 80s. Ένιωσα ότι η μουσική θα μπορούσε να εμφανίζεται στο Απόκριες και την Παρασκευή 13η. Μου άρεσε πραγματικά σαν εραστής ταινιών τρόμου.

7/10

Δίνω αυτό το παιχνίδι σε 7 από 10. Μου άρεσε πολύ που το έπαιξα και μου άρεσε η σκέψη που τέθηκε σε αυτό. Σίγουρα προτείνω ο καθένας να αγοράσει το παιχνίδι ή τουλάχιστον να δοκιμάσει το demo που είναι διαθέσιμο στο Κατασκήνωση Camp δικτυακός τόπος. Οι χαρακτήρες, η ιστορία και η μουσική κάνουν το παιχνίδι αξίζει εντελώς την τιμή των 9,99 δολαρίων.

Κατασκήνωση Camp είναι διαθέσιμο σε Windows, Mac και Linux οπότε πηγαίνετε να το ελέγξετε!

Αξιολόγηση μας 7 Το Camp Keepalive ενσωματώνει την αγαπημένη σας ταινία τρόμου 80's χωρίς να γερνάει.