Call of Duty Developer Επικεντρωμένος στους "Casual" Gamers

Posted on
Συγγραφέας: Monica Porter
Ημερομηνία Δημιουργίας: 21 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 13 Ενδέχεται 2024
Anonim
Call of Duty Developer Επικεντρωμένος στους "Casual" Gamers - Παιχνίδια
Call of Duty Developer Επικεντρωμένος στους "Casual" Gamers - Παιχνίδια

Η Infinity Ward πιστεύει ότι το ακροατήριο που θα συνεχίσει να προωθεί το Κλήση του καθήκοντος το franchise στην επιτυχία είναι δεν το σκληρό gamer. Δεν είναι ο παίκτης που πηδάει αμέσως στις νέες κονσόλες, ή διαβάζει καθημερινά ειδησεογραφικά sites ή μιλάει και αγωνίζεται στα φόρουμ για τα αγαπημένα τους παιχνίδια. Αντ 'αυτού, εστιάζουν στην πιο casual gamer? εκείνες που χρησιμοποιούν κατά κύριο λόγο τα τυχερά παιχνίδια ως τρόπος να παραμείνουν σε επαφή με τους φίλους τους.


Σε μια συνέντευξη με το επίσημο περιοδικό Xbox, ο εκτελεστικός παραγωγός Mark Rubin δήλωσε ότι έχει μάθει ότι οι άνθρωποι κολλάνε στις κονσόλες και τα παιχνίδια τους, ειδικά αν οι φίλοι τους δεν αλλάζουν.

"Ανεξάρτητα από την πλατφόρμα, οι συνήθειες παιχνιδιού των ανθρώπων δεν πρόκειται να αλλάξουν μόνο και μόνο επειδή υπάρχει μια νέα πλατφόρμα", δήλωσε ο Rubin. "Έχουμε έναν τεράστιο αριθμό παικτών που είναι περισσότερο στον απλό χώρο του παιχνιδιού, αλλά παίζουν πολλά.

"Είναι κάτι παράξενο, ειρωνικό που πρέπει να πω", συνέχισε. "Δεν είναι hardcore gamers, ή ακόμα και gamers, αλλά παίζουν Call of Duty κάθε βράδυ. Και αυτά τα παιδιά πρόκειται να συνεχίσουν να παίζουν ανεξάρτητα από την πλατφόρμα. Συνεπώς, πιστεύω ότι θα συνεχίσουμε να ασχολούμαστε με αυτή την υπάρχουσα βάση παικτών, αλλά θα πάρουμε το επόμενο φύλλο και θα δούμε πόσο μακριά μπορούμε να το κάνουμε ".


Αυτή η φιλοσοφία είναι πολύ διαφορετική από αυτή που έχουμε ακούσει πολλά για την πορεία προς την κονσόλα επόμενης γενιάς. Η Sony και η Microsoft προχώρησαν στην ιδέα της τροφοδοσίας σε βασικούς παίκτες και στο σχεδιασμό υλικού για τους σκληρούς παίκτες. Η δήλωση του Rubin το κάνει να μοιάζει περισσότερο σαν να επιδιώκει να συλλάβει το κοινό του Facebook από ό, τι οι παίκτες του κονσόλας. Αν και αυτό δεν είναι ακριβές, είναι ενδιαφέρον να δούμε έναν προγραμματιστή τόσο μεγάλο όσο ο Infinity Ward μιλάμε έτσι. Όταν σκεφτόμαστε ένα από τα μεγαλύτερα, πιο σκληρά βιντεοπαιχνίδια στον κόσμο, νομίζω ότι οι περισσότεροι άνθρωποι θα υποθέτουν ότι οι παίκτες με σκληρό δίσκο ήταν αυτοί που επενδύθηκαν περισσότερο σε αυτό. Αλλά αν η θεωρία του Rubin είναι αληθινή, υπάρχει μια ολόκληρη αγορά των παικτών που παραβλέπεται.

Τι γίνεται αν ο Ρούμπιν έχει δίκιο; Τι γίνεται αν αυτοί οι παίκτες έχουν ένα Xbox 360 ή PlayStation 3 και αγοράζουν μόνο Κλήση του καθήκοντος τα παιχνίδια είναι πραγματικά ανεπαρκής; Η δήλωσή του με κάνει να αναρωτιέμαι αν οι προγραμματιστές αγνοούν αυτή την αγορά όλα αυτά τα χρόνια, ενώ η Infinity Ward απλά τροφοδοτεί τον εθισμό τους, οικοδομώντας την πίστη στο σήμα. Εάν η Infinity Ward αναγνώρισε αυτό το κοινό πριν από χρόνια, ενώ οι ανταγωνιστές όπως το Dice επικεντρώνονταν σε περισσότερους "σκληρούς" παίκτες, είναι πιθανό να έχουν αναπτύξει ένα άθλιο ακροατήριο που ποτέ δεν μπορεί να ξεφύγει.


Αν το Infinity Ward και το Κλήση του καθήκοντος έχουν εντοπίσει το κοινό-στόχος τους και έχουν τα μάτια τους καθ 'όλη τη διάρκεια τους ως κύρια εστίασή τους, τότε θα μπορούσαν εύκολα να συνεχίσουν να κερδίζουν τον ετήσιο πόλεμο πρώτου προσώπου shooter εναντίον του Dice's Πεδίο μάχης σειρά. Εκτός από αυτό, μπορεί να είναι σε θέση να αποτρέψουν και τους νεοφερμένους Πτώση των Τιτάνων και ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ. Ο χρόνος θα δείξει, αλλά ο Infinity Ward είναι πολύ σίγουρος ότι έχει τη σωστή φόρμουλα για να κερδίσει τον πόλεμο.