Η αγορά έγκαιρης πρόσβασης στα παιχνίδια έχει να σταματήσει

Posted on
Συγγραφέας: Roger Morrison
Ημερομηνία Δημιουργίας: 1 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 12 Δεκέμβριος 2024
Anonim
ΤΟ ΚΛΙΜΑ.ΤΟ ΜΕΛΛΟΝ ΤΩΡΑ
Βίντεο: ΤΟ ΚΛΙΜΑ.ΤΟ ΜΕΛΛΟΝ ΤΩΡΑ

Περιεχόμενο

Ανάμεσα σε όλα τα βόμβες και τα διαφημιστικά σπορ που προσφέρουν τα προνομιακά μπόνους καλλιτεχνίας που προσφέρονται από διαφορετικούς λιανοπωλητές, οι μοναδικές εκδόσεις παιχνιδιών, οι περιορισμένες μορφές των ποσοτήτων και οι τίτλοι που είναι ειδικά συσκευασμένοι σε μια μέρα, έρχεται ένα σχετικά νέο σχήμα μάρκετινγκ. αυτό σημαίνει να κατέχει ένα παιχνίδι νωρίς, μια ώριμη προσπάθεια να πιέσει ακόμα περισσότερα χρήματα από τους δήθεν πιο αφοσιωμένους οπαδούς: παιχνίδια πρώτης πρόσβασης.


Η προ-τάξη κακοφωνία ξεκίνησε ως μέθοδος ποσοτικοποίησης της δημοτικότητας ενός επερχόμενου βιντεοπαιχνιδιού και δημιουργήθηκαν μπόνους διαφορετικών ιδιοτήτων για να εντείνει αυτή την επιθυμία στους παίκτες να βάλουν μετρητά σε έναν τίτλο πριν από την απελευθέρωσή του. Δυστυχώς, η πράξη που μόλις σας εξασφάλισε ένα αντίγραφο ενός παιχνιδιού που μπορεί να έχει εξαντληθεί αμέσως στον τοπικό σας λιανοπωλητή, έχει πλέον σβήσει από τον έλεγχο. Σήμερα δεν προ-παραγγείλουμε παιχνίδια για να μας εγγυηθεί ένα αντίγραφο ενός πολύ περιζήτητου παιχνιδιού.

Στην πραγματικότητα, η διαφημιστική εκστρατεία που εμπλέκεται στην παρακολούθηση του franchise είναι τόσο έντονη που οι λιανοπωλητές τώρα ζητούν προπαραγγελίες που βασίζονται σε τίτλους που έχουν μόνο ένα απλό τρέιλερ. Είναι αδύνατο να χάσετε τα πανό μάρκετινγκ "Προ-Παραγγείλετε Τώρα" που εμφανίζονται μετά την προβολή ενός παιχνιδιού στο E3 ή σε κάποιο είδος εκθέματος ενθουσιώδους.


Πηγή: Gamespot

Και αν σκεφτήκατε ότι η αδιάκοπη προπαγανδιστική προπαραγγελία είχε ήδη φτάσει σε ένα σημείο βρασμού, φαίνεται ότι οι εκδότες έχουν καταλήξει σε μια νέα προσπάθεια να πάρουν τα δικά μας προ-παραγγελίας. Αυτός ο νέος τρόπος να μας δελεάσει για την εξασφάλιση αγορών πριν από την κυκλοφορία μας υποκινεί επίσης να περάσουμε πολύ πέρα ​​από την ζητούμενη τιμή ενός τυπικού παιχνιδιού βίντεο για πρόσβαση στο περιεχόμενό του πριν από την προγραμματισμένη απελευθέρωση.

Ο ένοχος

Εάν δεν έχετε συναντήσει ακόμα αυτούς τους τίτλους που προσφέρονται νωρίς σε όσους πληρώνουν, με καθυστέρηση, η Microsoft ήταν ο χειρότερος δράστης. Παιχνίδια όπως Τα εργαλεία του πολέμου 4 και Forza Horizon 3 αποτελούν πρωταρχικά παραδείγματα τίτλων που έλαβαν αυτή τη θεραπεία. Οι παίκτες που είχαν προ-παραγγείλει τις πιο ακριβές εκδόσεις του παιχνιδιού είχαν πρόσβαση σε αυτές τέσσερις ημέρες πριν από την επίσημη απελευθέρωσή τους.


Με παρόμοιο τρόπο, παρόλο που βασίζονται σε διαφορετικά επιχειρηματικά μοντέλα, οι συνδρομητές της EA Access παίρνουν νωρίτερα μερίδια επιλεγμένων παιχνιδιών. Αυτή η περιορισμένη προσφορά απορρίπτει μερικά από τα αργότερα επιχειρήματά μου, αλλά η ουσία του θέματος παραμένει.

Η δαπάνη επιπλέον μετρητών σε ένα παιχνίδι για να πάρετε ένα soundtrack και ένα διακοσμητικό άγαλμα είναι ένας καλός τρόπος για να συλλέξετε και να δείξετε το πάθος σας για μια συγκεκριμένη σειρά. Έχοντας πρόσβαση στα παιχνίδια νωρίς μόνο και μόνο επειδή έχετε περισσότερο διαθέσιμο εισόδημα από έναν άλλο ανεμιστήρα είναι χοιροστάσιος καπιταλισμός.

Τώρα μην με κάνετε λάθος - τα βιντεοπαιχνίδια είναι αγαθά και ως εκ τούτου η κατώτατη γραμμή είναι κρίσιμη για την επιτυχία τους και την επιτυχία των μελλοντικών παιχνιδιών. Αλλά αυτό το κρύο μοντέλο που βασίζεται στο κέρδος πρέπει να έχει μια έντονη απαράδεκτη γραμμή. Οι προσθήκες στα παιχνίδια ως μπόνους είναι ένα πράγμα, αλλά ζητώντας χρήματα μπροστά και ένα μεγαλύτερο ποσό για τα περιεχόμενα βάσης του προϊόντος είναι κάτι άλλο εξ ολοκλήρου.

Ως παίκτης και καταναλωτής, θα ήθελα να είμαι remiss να μην μιλήσω για αυτό το είδος της εμφανής απληστία που έχει τη δυνατότητα να επιδεινωθεί.

Πηγή: Gears of War

Μια υγιή, πλούσια βιομηχανία

Πώς φτάσαμε ως εδώ; Με απλά λόγια, η βιομηχανία παιχνιδιών έχει αυξηθεί σημαντικά με την πάροδο των ετών, και με την ανάπτυξη αυτή ήρθε ένα πεινασμένο θησαυρό θηρίο με πολλά χέρια που αναζητούν έξυπνους τρόπους για να τραβήξει ένα επιπλέον λίγα δολάρια από τις πίσω τσέπες μας.

Αν και οι προγραμματιστές μπορεί να είναι καλλιτεχνικοί οραματιστές που απλά θέλουν να απολαμβάνουν τα παιχνίδια τους με ένα συγκεκριμένο σημάδι επιτυχίας, οι εκδότες και άλλοι εμπλεκόμενοι φορείς στην επιχειρηματική πλευρά των πραγμάτων επιδιώκουν σίγουρα τη νομισματική επιτυχία - και σαφώς καταβάλλουν μεγάλες προσπάθειες για να το επιτύχουν . Ωστόσο, η διαταραχή της έννοιας μιας ημερομηνίας κυκλοφορίας δεν είναι ένας φιλικός τρόπος για να δημιουργηθεί μια κουλτούρα φαντασίας. χρησιμεύει μόνο για να χωρίσει τους παίκτες.

Ναι, τα τυχερά παιχνίδια δεν είναι τα φθηνότερα χόμπι. Και ναι, κανείς δεν σας αναγκάζει να αγοράσετε παιχνίδια την ημερομηνία κυκλοφορίας τους. Είναι βεβαίως αλήθεια ότι εκείνοι που δεν έχουν τα χρήματα για να παρέχουν τα παιχνίδια μερικές φορές μένουν πίσω. Όμως, σαν να μην ήταν ήδη το εμπόδιο εισόδου αρκετά υψηλό, πρέπει να προστεθεί ένα άλλο αόρατο φράγμα για να γίνει αυτό πολύ πιο δύσκολο να περάσει. Είναι μια άσκοπη επιβολή, μια κατασκευασμένη ανομοιομορφία μεταξύ ενός gamer που είναι οπαδός μιας σειράς σε έναν gamer που είναι μέρος κάποιου είδους αποκλειστικής, απόλυτης fan club. Και όλα αυτά γίνονται με σπασμωδικό τρόπο για να σας επηρεάσει να δαπανούν περισσότερα χρήματα.

Το πορτοφόλι έχει τα δικαιώματα

Το λυπηρό μέρος του θέματος είναι ότι οι επιλογές αγοράς όπως αυτή δημιουργούν επιχειρηματικά μοντέλα τα οποία είναι βέτο ή αποδεκτά με βάση τα χρήματά μας ως ψηφοφόροι, και δεν υπάρχει τρόπος γύρω από αυτό.

Επιτρέψτε μου να αναπτύξω με το ακόλουθο σενάριο: θέλω να αγοράσω Gears of War 4: Ultimate Edition - αυτή που ήταν δυνατή η αναπαραγωγή νωρίτερα από τους οπαδούς που αγόρασαν το βασικό παιχνίδι. Αλλά αποφασίζω να ξοδέψω τα πρόσθετα χρήματα με βάση την αξία των φυσικών / ψηφιακών προϊόντων που έρχονται με το προϊόν. Με την ολοκλήρωση της αγοράς, έχω επίσης, ουσιαστικά, συνάψει σύμβαση με τα στελέχη που συμμετέχουν στις πωλήσεις του προϊόντος.

Έχω πει ότι αποδέχομαι το επιχειρηματικό μοντέλο που υιοθετήθηκε από τη συγκεκριμένη έκδοση του παιχνιδιού και δεν βλέπω τίποτα λάθος να έχω πρόσβαση σε αυτό πριν από οποιουσδήποτε άλλους οπαδούς, ακόμα κι αν είναι ένα ολόκληρο Σαββατοκύριακο. Αν και δεν θέλω να δώσω το μήνυμα ότι αυτό είναι εντάξει, θέλω απλώς το παιχνίδι με τα πρόσθετα αγαθά, άνοιξα την πόρτα για να πουληθούν περισσότερα παιχνίδια με βάση αυτό το μοντέλο ή κάλεσε την κινούμενη εικόνα κάποιων άλλων γελοίων προσπάθεια μάρκετινγκ στο μέλλον.

Δεν υπάρχει κανένας τρόπος να διαφοροποιηθώ ότι αγόρασα το προϊόν για τα πρόσθετα περιεχόμενά του και όχι για την προσφορά που μου δίνει να απολαμβάνω το παιχνίδι νωρίς. Ή ίσως απλά δεν με νοιάζει για την επίδραση που θα έχει αυτό σε ό, τι θεωρεί η βιομηχανία στο σύνολό της ως αποδεκτή πρακτική.

Ίσως θέλω απλώς την πιο ολοκληρωμένη έκδοση του παιχνιδιού και προσελκύω το γεγονός ότι παίρνω για να παίξω ένα παιχνίδι που μου ενθουσιάστηκε για μήνες τέσσερις μέρες νωρίτερα. Γίνεται μια ολισθηρή πλαγιά που έχει αφοσιωμένους οπαδούς που ληστεύονται από τον ενθουσιασμό ότι κατέχουν ένα παιχνίδι μετά την απελευθέρωση, ενώ οι παίκτες με περισσότερα χρήματα από την ζητούμενη τιμή παίρνουν να απολαμβάνουν οφέλη που είναι επακόλουθα.

Πηγή: Gamespot

Πού είναι η τιμή;

Νομίζω ότι είναι το γεγονός ότι η πώληση παιχνιδιών νωρίς πραγματικά δεν έχει καμία ποσοτικοποιήσιμη αξία που με ενοχλεί περισσότερο. Όταν η εξαιρετικά εκπληκτική έκδοση, ή οτιδήποτε αποφασίσει να την ονομάσει, είναι έτοιμη να πουληθεί, το παιχνίδι βάσης είναι προφανώς έτοιμο να αγοραστεί από τους οπαδούς.

Αυτό είναι το πιο ενοχλητικό: το πρόσθετο περιεχόμενο παιχνιδιών, όπως το DLC και τα συναφή, έρχεται σε μια τιμή επειδή το κόστος παραγωγής είναι εμπλεκόμενο (αν και αυτό είναι αμφισβητήσιμο). Αλλά η προσφορά ενός παιχνιδιού νωρίς στους οπαδούς είναι κάτι που μπορεί να γίνει πέρα ​​από το σκάφος χωρίς να αυξήσει το κόστος. Η πώληση ενός παιχνιδιού νωρίς είναι απλά μια αυθαίρετη ρίψη για τους οπαδούς που εκμεταλλεύονται πιο γεμάτα πορτοφόλια.

Το πρώιμο πουλί ...

Απομακρύνοντας από το προηγούμενο που καθιερώθηκε λόγω της πρώιμης πρόσβασης, πρέπει να σκεφτούμε τα αποτελέσματα που σχετίζονται με το παιχνίδι που ξεκινούν από την πώληση των βιντεοπαιχνιδιών νωρίς. Σε καθημερινή βάση, το διαδίκτυο σέρνει με πληροφορίες σχετικά με βιντεοπαιχνίδια, συζητήσεις παιχνιδιών ή ειδήσεις παιχνιδιών. Είναι δύσκολο να μην μετακινηθείτε στη σελίδα μου στο Facebook ή στο Reddit και να μην δω σχόλια βασισμένα σε μια νέα έκδοση.

Απλώς φανταστείτε πόσο πιο δύσκολο είναι να είστε οπαδός ενός επερχόμενου παιχνιδιού όταν κανονικοί άνθρωποι (εκτός των παιχνιδιών) μοιράζονται σπόιλερ και τα παρόμοια επειδή έχουν έγκαιρη πρόσβαση. Απλά επειδή ορισμένοι οπαδοί έχουν στην κατοχή τους περισσότερο πράσινο και είναι πρόθυμοι να αγοράσουν μια διαφορετική έκδοση του παιχνιδιού που προγραμματίσατε για να πάρει την πρώτη μέρα, θα πρέπει να αποφύγετε τα κοινωνικά μέσα μόνο πολύ περισσότερα για να αποφύγετε τους spoilers.

Και δεν είναι επειδή δεν παίρνετε το παιχνίδι όταν ξεκινά, είναι εξαιτίας ενός νέου επιχειρηματικού μοντέλου που βασίζεται στην προσδοκία μας για ένα παιχνίδι.

Πηγή: Microsoft

Τα παιχνίδια έχουν γίνει όλο και πιο σύνθετες οπτικές και διαδραστικές αφηγήσεις με αγαπημένους χαρακτήρες και συναρπαστικές συσπάσεις. Και ενώ μερικές εμπειρίες εντάσεως παιχνιδιού, όπως Forza Horizon 3, δεν υποφέρουν από αυτό το ζήτημα των τροφών spoiler, ορισμένα παιχνίδια κάνουν.

Πάνω απ 'αυτό, επαναλαμβάνω ότι όσο περισσότερο οι καταναλωτές αγοράζουν παιχνίδια που προσφέρονται με αυτόν τον τρόπο, τόσο περισσότερο θα υιοθετηθεί το μοντέλο έως ότου ίσως διαπεράσει όλα τα franchises μεγάλου προϋπολογισμού. Δεν νομίζω ότι θα θέλατε να δείτε το επόμενο Φωτοστέφανος ή μια συνέχεια στο Ο τελευταίος από εμάς χάλασε γιατί μια όλο και περισσότερο φωνητική ομάδα έχει πρόσβαση στα παιχνίδια πιο εύκολα από εσένα, έτσι;

Ακόμα κι αν ξοδεύετε το χρόνο παιχνιδιού σας παίζοντας εμπειρίες για πολλούς παίκτες, υπάρχει κάτι που πρέπει να ειπωθεί για την ικανότητα να παίζετε νωρίς. Συχνά βρίσκω ότι το άλμα σε ένα παιχνίδι μετά την απελευθέρωση είναι τρομακτικό όταν πρόκειται να παίξει ανταγωνιστικά σε απευθείας σύνδεση. Όλοι οι άλλοι παίκτες έχουν ήδη ισοπεδώσει τους χαρακτήρες τους, εξοπλίστηκαν με εξατομικευμένα όπλα και έχουν εγκρίνει το στυλ παιχνιδιού τους σε συγκεκριμένους χάρτες και το στυλ παιχνιδιού γενικότερα.

Φωνητική δυσαρέσκεια

Με τη βάση των παικτών να είναι κατακερματισμένη από εκείνους που αγοράζουν το βασικό μοντέλο παιχνιδιού κατά την εκτόξευση έναντι εκείνων που αγοράζουν τις πιο ακριβές εκδόσεις πριν την εκτόξευση, η κοινότητα γρήγορα γίνεται ανομοιογενής. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι ορισμένοι παίκτες έχουν τα χρήματα για να αγοράσουν την έκδοση που προσφέρει το παιχνίδι νωρίτερα.

Οι αισθητικές προσθήκες σε όπλα και τέτοια δεν βλάπτουν την εμπειρία, αλλά να αλέθονται μέσω αρκετών ωρών, βράδια ή ακόμα και ημέρες παιχνιδιού πριν η κύρια βάση εγκατάστασης πάρει ακόμα την ευκαιρία να πάρει τον ελεγκτή απλά κραυγάζει σκόπιμη ανισότητα.

Τελικά τα χρήματά μας μιλούν και τελικά οι ενδιαφερόμενοι που υποστηρίζουν τον κλάδο πιθανώς δεν ενδιαφέρονται πολύ που θέτουν αόρατους φραγμούς, εφ 'όσον κερδίζουν μεγαλύτερα κέρδη. Αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι δεν μπορούμε να φωνάζουμε για ζητήματα παρόμοιων συνεπειών - ζητήματα που έχουν τη δυνατότητα να αναπτυχθούν και ήδη παρεμποδίζουν ορισμένα πρότυπα που δεν πρέπει να καταπατηθούν.

Πρέπει να υποστηρίξουμε την καλύτερη θεραπεία. Είμαστε η αγορά για αυτά τα παιχνίδια, και δεν θα επιβιώσουν χωρίς μας. Απλώς θα ήθελα να δω ότι κάτι τέτοιο συνεχίζει να αυξάνεται τόσο απρόσμενα από το χρήμα, όσο οι εκδότες και οι συνεργάτες τους συνεχίζουν να δρουν αναμφισβήτητα με τις προσπάθειες των πωλήσεών τους. Τα βιντεοπαιχνίδια είναι μια μορφή σύγχρονης τέχνης - μια δήλωση για τα είδη ψυχαγωγίας που απολαμβάνουμε σήμερα - και κάτι που θα μπορούσε να είναι αμαυρωμένο από απλούς επιχειρηματίες και κακή γεύση.