Ο Bungie παίρνει σοφό στοίχημα με το πεπρωμένο τους

Posted on
Συγγραφέας: Tamara Smith
Ημερομηνία Δημιουργίας: 19 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 2 Ενδέχεται 2024
Anonim
Kingmaker - The Change of Destiny Episode 21 | Arabic, English, Turkish, Spanish Subtitles
Βίντεο: Kingmaker - The Change of Destiny Episode 21 | Arabic, English, Turkish, Spanish Subtitles

Bungie 'μικρό ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ περιμένει, αλλά περισσότεροι από λίγοι από εμάς αποφασίζουν αν είναι το παιχνίδι ή η μοίρα τους που περιμένουμε.


Αλλά πρώτα, κάποιο υπόβαθρο: Bungie με διαχωρισμένους τρόπους Microsoft το 2007, μετά από χρόνια γλυκών αλαζονίων (Halo 3 ήταν το τελευταίο τους έργο ενώ εξακολουθούσε να ανήκει Microsoft, αν και οι δύο εταιρείες συνεργάστηκαν για Halo: ODST και Halo: Reach). Η ομαδική προσπάθεια οδήγησε στον τίτλο ναυαρχίδων του Xbox και κράτησε και τις δύο επιχειρήσεις ευημερούσα για χρόνια.

Δεδομένου ότι πήγε ανεξάρτητος, Bungie μεγάλωσε. Αυξήθηκε το προσωπικό της σε 120 υπαλλήλους το 2009 και μεταφέρθηκε σε μεγαλύτερα γραφεία. Έκανε καλά με τη σειρά Halo και κατάφερε να επανεπενδύσει ως αποτέλεσμα. Πιο πρόσφατα, υπέγραψε μια 10ετή συμφωνία δημοσίευσης με Activision το 2010 για να πάρει πραγματικά τα πράγματα μαγειρέματος.

Ωστόσο, τώρα είναι καιρός για την εταιρεία να θέσει επάνω ή να κλείσει, να το πω έτσι. Για πολλούς από αυτούς τους υπαλλήλους, το Halo είναι ό, τι γνωρίζουν. Ήταν το μωρό τους για περίπου μια δεκαετία.


Τα καλά νέα είναι ότι Bungie ανακοίνωσε ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ και δεν απέφυγε τη φιλοδοξία. ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ απεικονίστηκε για να είναι ένα πολυ-πλατφόρμα, πάντα-σε απευθείας σύνδεση παιχνίδι που, παρ 'όλα αυτά, ήταν λιγότερο σαν ένα MMORPG και περισσότερο σαν μια γιγαντιαία, εικονική co-op παιδική χαρά. Υπάρχουν σίγουρα κάποια στοιχεία PvP, αλλά αυτό το είδος παιχνιδιού ακούγεται σαν κάτι που δεν μπορούμε να κατανοήσουμε από τώρα. Ονομάστε ένα κοσμικό βαρέλι ρουλέτας της ρωσίας: Bungie θα κάνει κάτι τόσο διαφορετικό ώστε να γίνει φτωχό ή πλούσιο από αυτό.

Το παιχνίδι δεν ήταν καθόλου φιλόδοξο, χαρακτηριζόμενο ως «σκοπευτής κοινής χρήσης» και ένας κόσμος όπου τα γεγονότα «μπορεί ή δεν μπορεί να ελεγχθούν από τον κύριο του έργου».

Με άλλα λόγια, είναι κάτι που δεν έχουμε δει ποτέ πριν.

Και ενώ μερικοί μπορεί να αμφιβάλλουν Το Bungie δυνατότητα να προχωρήσουμε Φωτοστέφανος - πολλές φορές οι πρωτοπόροι μιας δεκαετίας καθίστανται οι ποδοσφαιριστές στην επόμενη - αυτό ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ τα πράγματα αισθάνονται εξίσου φρέσκα και μεταβαλλόμενα στη βιομηχανία Φωτοστέφανος η ίδια ήταν πριν από πολλά χρόνια.


Ακόμη και αν η στρατηγική αποτύχει, νομίζω Bungie κάνει τη σωστή κίνηση. Κούνια για τους φράχτες, και πάλι. Πολλοί προγραμματιστές παιχνιδιών θα πήγαιναν με την ασφαλή στρατηγική και θα παράγουν ένα άλλο FPS cookie-cutter, βασιζόμενοι στην επιτυχία τους στο παρελθόν, για να τους εμπλουτίσουν στις κονσόλες επόμενης γενιάς.

Αλλά με τη δέσμευση σε μια μεταβαλλόμενη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών, αντί να συμμορφώνεται με τον κανόνα, Bungie δείχνει ότι είναι έτοιμος να αντιμετωπίσει τα περίπλοκα χαρακτηριστικά που θέλουν οι παίκτες.

πιστεύω σε Bungie'μικρό ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ. Και το κάνει Activision, προφανώς,

Activision's deal with Bungie είναι για τέσσερα ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ παιχνίδια κατά τη διάρκεια της σύμβασης, με το πρώτο να κυκλοφορήσει στο τρίτο ή τέταρτο τρίμηνο του τρέχοντος έτους.