Bright & κόμμα; Κουμπί-Mashing FUN - ΖΩΝΗ ΤΩΝ ENDERS Ο 2ος δρομέας & κόλον? MARS Review

Posted on
Συγγραφέας: Eugene Taylor
Ημερομηνία Δημιουργίας: 9 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 14 Νοέμβριος 2024
Anonim
Bright & κόμμα; Κουμπί-Mashing FUN - ΖΩΝΗ ΤΩΝ ENDERS Ο 2ος δρομέας & κόλον? MARS Review - Παιχνίδια
Bright & κόμμα; Κουμπί-Mashing FUN - ΖΩΝΗ ΤΩΝ ENDERS Ο 2ος δρομέας & κόλον? MARS Review - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Παρά το γεγονός ότι είναι ένα remaster ενός remake ενός παιχνιδιού ιαπωνικής κονσόλας στα μέσα της δεκαετίας του '90, το Konami's ΖΩΝΗ ΤΩΝ ΕΛΛΑΔΩΝ Ο 2ος Δρομέας: MQLRS δεν είναι Final Fantasy VII - μπορείτε ακόμα να κουδουνίσουμε όλο το όνομα μακριά και να συναντήσετε με ένα κενό "huh;" από σας-τόσο-γνώστες πλήρωμα του gamer.


Από την πρώτη, δημιουργήθηκε το Hideo Kojima ZOE franchise ήταν πάντα κάπως εξειδικευμένη στη Βόρεια Αμερική παρά την αρκετά αξιοπρεπή πώληση. Αν και σε αυτή την εξειδίκευση, έχει καταφέρει να μεγαλώσει σε ένα κλασικό λατρευτικό, θα είναι δύσκολο να βρείτε ένα ZOE ανεμιστήρα μόλις περπατάει γύρω.

Ακόμα και έτσι, ZOE είναι πιο εκτεταμένη από ό, τι νομίζετε. Το franchise περιλαμβάνει δύο τίτλους που κυκλοφόρησαν αρχικά στο PlayStation 2, ένα Side Boy Advance Side Story που κυκλοφόρησε μεταξύ 1 και 2, ένα κινούμενο OVA prequel και 26-επεισόδιο anime. ΕΝΑ ZOE 3 βρίσκεται στο έργο από το 2008, αλλά η μόνη ανακοίνωση από τότε ήταν το 2012, όταν η Kojima επιβεβαίωσε ότι οι εργασίες για τον τίτλο αυτό είχαν αρχίσει τελικά.

Όμορφα κινηματογραφικά σκιασμένα σε σκηνικά και εν κινήσει γραφικά, επεκτατικά περιβάλλοντα, τεράστια ικανοποίηση γιγαντιαίων αντιπάλων ρομπότ (αν και ίσως όχι απαραίτητα το στυλ της δεκαετίας του '90 πάνω από την κορυφή της αγγλικής επονομαζόμενης κινηματογραφικής ταινίας anime) δίνουν σε αυτό το παιχνίδι έναν χαρακτήρα που απευθύνεται σε μια σειρά από die- σκληροί οπαδοί που επιμένουν στην υπεροχή του ως παιχνίδι mecha πάνω σε οποιοδήποτε και όλα Γκουντάμ τίτλους που ήρθαν πριν και μετά.


(Σημείωση: Δεν υπάρχουν διαθέσιμες εναλλακτικές γλώσσες ήχου, δυστυχώς, έτσι ώστε να είστε κολλημένοι με το dub σε αυτό το ένα. Είναι ένα από τα μεγαλύτερα παράπονα από τους πιο μακροπρόθεσμους οπαδούς.)

Για όσους είναι νέοι στη σειρά (και υπάρχουν πολλοί), να είστε σίγουροι - αν δεν έχετε αγγίξει αυτά τα παιχνίδια πριν, δεν θα χρειαστεί να ξεκινήσετε από την αρχή για να πάρετε το τι συμβαίνει.

Ενώ ZOE 2 επεκτείνεται στο σύμπαν του προκατόχου του και αναφέρεται σε αυτό ξανά και ξανά, ZOE 2 διατηρεί την ιστορία που επικεντρώνεται στις δράσεις του νέου πιλότου Dingo Egret (ναι, πραγματικά) στο αρχικό Orbital Frame JEHUTY από ZOE 1 εναντίον του νεώτερου Nohman που πιλότο μοντέλο ANUBIS αδελφή.

Ορίστε δύο χρόνια μετά τα γεγονότα του πρωτότυπου ZOE, ο πρωταγωνιστής Dingo εργάζεται ως ανθρακωρύχος στο κυνήγι του Callisto για το μεταλλεύμα Metatron (που χρησιμοποιείται για την εξουσία / δημιουργία Orbital Frames) και σκοντάφτει πάνω στο κρυμμένο JEHUTY. Όταν η εγκατάσταση δέχεται επίθεση από τη δεσποτική στρατιωτική οργάνωση BAHRAM, ο ίδιος ο ίδιος καταστρέφεται εναντίον των δυνάμεών τους, διεισδύοντας στο θωρηκτό τους, αλλά τελικά νικήθηκε από τον Nohman, πιλοτάροντας τον ANUBIS.


Όταν ο Dingo αρνείται να ενταχθεί στον σκοπό τους, ο Nohman τον πυροβολεί. Αφήνεται για νεκρούς, σώζεται από έναν μυστικό πράκτορα που τον αναβιώνει και τον τοποθετεί πίσω στο πλαίσιο του JEHUTY τόσο ως σύστημα υποστήριξης της ζωής όσο και ως τρόπος διαφυγής. Σε αυτό, στέκεται ως η τελευταία ελπίδα για τους πλανήτες κατά της ρομποτικής εξαγοράς του Μπαχράμ.

Οι μηχανικοί του παιχνιδιού είναι απλούστεροι από ό, τι ήρθε στο παρελθόν ZOE 1, επικεντρώνοντας στις μάχες του mecha σχεδόν αποκλειστικά. Αυτό περιλαμβάνει την αντιμετώπιση μερικών διαφορετικών τύπων εχθρών που παίρνουν διαφορετικά όπλα και επιθέσεις για να πολεμήσουν αποτελεσματικά.

Διαχωρίζοντας τα θέματα - και μέρος της κομψότητας του παιχνιδιού προέρχεται από την εξεύρεση τρόπων να τοποθετήσετε τον εαυτό σας σε στενούς διαδρόμους ή ανοιχτούς χώρους και πώς να αποστασιοποιηθείτε ανάλογα με τον εχθρό, τη μάχη μαχαιριού με σπαθιά ή τα όπλα με λέιζερ.

Υπάρχουν πολλά όπλα ανοιχτά σε εσάς όσο πιλότο JEHUTY, και αυτός ο αριθμός αυξάνεται μόνο καθώς προχωράτε και ξεκλειδώνετε νέα υποπλάσματα από το αφεντικό σκοτώνει, εκτός από τα περιβαλλοντικά αντικείμενα που μπορείτε να σηκώσετε και να χρησιμοποιήσετε ως όπλα επίσης. Μερικοί παίκτες βρήκαν αυτό το περίπλοκο, αλλά ως επί το πλείστον, τα όπλα είναι αρκετά απλά - και η εναλλαγή μεταξύ μου προκάλεσε λιγότερους πονοκεφάλους από το να προσπαθήσω να κάνω το ίδιο στο, ας πούμε, Τρελός κυνηγός: Κόσμος.

(Έχουν γίνει κάποιες βελτιώσεις για την εναλλαγή των όπλων μεταξύ του αρχικού παιχνιδιού και αυτής της έκδοσης, ίσως εκεί διαφέρει η διαφορά.)

Αναπληρωμένη

Το πρωτότυπο παιχνίδι το 2003 κυκλοφόρησε ξανά σε ένα σετ παιχνιδιών δύο παιχνιδιών το 2012 ως συλλογή HD για το PS3 και το Xbox 360 με ενημερωμένα γραφικά και τέχνη, καλύτερες διεπαφές, νέα τρόπαια / επιτεύγματα, σωστό αναλογικό stick και υποστήριξη rumble και βελτιωμένη ήχου. Η εταιρεία ανέλαβε την ιδέα να κυκλοφορήσει και στο PS Vita, αλλά σύντομα έσβησε αυτό το σχέδιο. Κάναμε εντάξει ... κυρίως επειδή δεν φαινόταν αρκετό επιπλέον περιεχόμενο για να κάνει τη νέα συλλογή χρήσιμη και έτρεξε σε θέματα ρυθμού πλαισίων στις νέες πλατφόρμες που δεν είχε ποτέ στο πρωτότυπο. Αυτά καθορίστηκαν αργότερα στο PS3 αλλά όχι στο Xbox 360.

Μπορείτε να δείτε ένα παρόμοιο upjump για το 2018 ΑΡΗΣ: βελτιωμένη υποστήριξη γραφικών και 4k ανάλυση, νέα σχεδίαση ήχου και υποστήριξη ήχου surround και μερικές νέες δυνατότητες, όπως πολύ εύκολη δυσκολία, εκπαιδευτικά modules και versus mode, όπου μπορείτε να κάνετε 1v1 εναντίον άλλων παικτών ή bot. αναπόφευκτο της συρρίκνωσης της online βάσης παικτών στα επόμενα χρόνια).

Λειτουργία VR

Το λαμπερό αστέρι αυτής της έκδοσης, ωστόσο, είναι το ολοκαίνουργιο περιεχόμενο VR. Πλήρης αναπαραγωγή σε VR πρώτου προσώπου (αν και όλα τα κινηματογραφικά που δοκιμάζετε στη θεατρική λειτουργία όχι αρκετά στο πρώτο πρόσωπο), αυτή η λειτουργία σας φέρνει μπροστά και κέντρο σε όλη τη δράση και σε μάχη μπορεί να σας κάνει να αισθανθείτε σαν να είστε πραγματικά πιλοτικά μια γιγαντιαία μηχανή θανάτου .

(Σημείωση: Δεν έχω στην κατοχή μου ένα ακουστικό VR και αυτή η κριτική γράφτηκε ενώ έπαιξε σε τρίτο πρόσωπο γι 'αυτό έχει συμπληρωθεί με ένα παρτίδα των ροών YouTube / Twitch.)

ZOE 2 ήταν αρχικά φτιαγμένος για να είναι ένας τρίτος άνθρωπος μαχητής mecha, ωστόσο, και η μετάβαση σε τρίτο πρόσωπο θα κλείσει ένα μεγάλο μέρος των γύρω περιβάλλοντα όπως τα γραφικά σας κρατήσει εσείς ακριβώς στο πιλοτήριο JEHUTY (παίρνετε μια 3D εικόνα του mecha σε κίνηση στην κονσόλα σας για να βοηθήσετε να μετρήσετε την κίνηση.)

Σας συνιστώ να παίξετε τουλάχιστον μερικά από τα παιχνίδια χωρίς το ακουστικό VR για να πάρετε το κρέμασμα του gameplay όπως ήταν αρχικά για να παίξει - είναι πολύ πιο δύσκολο να καταλάβουμε πώς να διαστήσετε τον εαυτό σας σωστά στη μάχη όταν παίζεται VR πρώτου προσώπου.

Είναι όμως ένα τόσο μεγάλο μέρος του γιατί υπάρχει αυτό το remake, το οποίο επίσης αισθάνομαι ότι θα χάνατε εάν δεν έχετε ποτέ κολλήσει σε ακουστικά.

Αξίζει?

ΖΩΝΗ ΤΩΝ ΕΛΛΗΝΩΝ Ο 2ος δρομέας: MARS δεν προσποιείται ότι είναι τίποτα περισσότερο από ό, τι ήταν - και η τιμή φαντάζει ότι σε $ 39.99 CAD. Η πρώτη υποστήριξη εικονικής πραγματικότητας προσώπου είναι πραγματικά δροσερή και εξαιρετική προσθήκη, αλλά δεν υπόσχεται να μεταμορφώσει το παιχνίδι περισσότερο από την υποστήριξη της ανάλυσης 4K.

Παρέχει έναν εξαιρετικό τρόπο για τους παλιούς οπαδούς να ξαναεπισκεφτούν ένα παλιό κλασικό με έναν ολοκαίνουργιο τρόπο, με πιθανώς μόλις αρκετά λαμπερά νέα χαρακτηριστικά για να προσελκύσουν νέους οπαδούς μέσα. Το παιχνίδι δεν είναι πολύ μακρύ και το runtime του αντλείται με κάπως χρονολογημένο anime cutscenes που, για μένα τουλάχιστον, δεν προσέφεραν πολλά στην απόλαυση του παιχνιδιού αλλά μου επέτρεψαν να ξεδιπλωθεί ως ένα πραγματικό παιχνίδι και όχι ένα πιο ήπιο είδος εξέλιξης μέσα από διαφορετικές μάχες mecha.

Εάν παίζετε στην έκδοση PC, το παιχνίδι επιδεικνύει τη συνηθισμένη έλλειψη προσοχής για τον έλεγχο πληκτρολογίου / ποντικιού που κάνουν πολλές θύρες κονσόλας - δηλαδή ότι δεν επιτρέπεται η πολυτέλεια των επανασυνδέσεων κλειδιών. Επιπλέον, μόνο μέσω της βοήθειας και της δοκιμασίας και του λάθους βοηθάτε στην πραγματικότητα να καταλάβετε πώς να εργάζεστε με τους ελέγχους σας (άλλος λόγος που σας συμβουλεύω τουλάχιστον να ξεκινάτε χωρίς VR). Έλεγχος-σοφός, είναι λίγο κακό, έτσι οι παίκτες μπορεί να προτιμούν να χρησιμοποιούν έναν ελεγκτή για να παίζουν αυτό άνετα.

Διαφορετικά, είναι ένα διασκεδαστικό κουμπιά-mashing romp στο διάστημα, με όλα τα φωτεινά, πιτσιρικά χρώματα επίθεσης που θα ήθελα. Ως τίτλος VR, είναι εξαιρετικό (έχω παίξει το δίκαιο μερίδιο των άλλων τίτλων μου στο VR που με βαρεθεί πολύ γρήγορα μόλις χάσει την καινοτομία) και με έκανε να σκεφτώ σοβαρά ένα VR ακουστικό για τον εαυτό μου. Είναι ίσως η πιο γενναιόδωρη και μη πείρα εμπειρία VR που έχω δει μια προσφορά παιχνιδιού μέχρι σήμερα.

15 χρόνια μετά την κυκλοφορία του πρωτοτύπου, αυτό μπορεί να είναι ακριβώς αυτό που χρειάστηκε αυτό το παιχνίδι για να αποκτήσει τελικά την ευκαιρία να λάμψει.

Αξιολόγηση μας 8 Τέλεια αναπαραγωγή στην προβολή του τρίτου προσώπου ή σε ολοκαίνουργια ενημερωμένη υποστήριξη VR πρώτου προσώπου, αυτό το παιχνίδι mecha είναι αυτό που οι Gundams επιθυμούν ότι θα μπορούσαν να είναι. Αναθεώρηση On: PC Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας