Βιβλία για Παιχνίδια και παχέος εντέρου. Πρέπει να υπάρχουν περισσότερα

Posted on
Συγγραφέας: Tamara Smith
Ημερομηνία Δημιουργίας: 28 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 21 Νοέμβριος 2024
Anonim
iOS App Development with Swift by Dan Armendariz
Βίντεο: iOS App Development with Swift by Dan Armendariz

Περιεχόμενο

Γιατί είναι τα περισσότερα παιχνίδια που βασίζονται σε βιβλία πιπιλίζουν; Κατά τη διάρκεια της ιστορίας των βιντεοπαιχνιδιών, μερικά παιχνίδια έχουν πάρει στα βιβλία για το αρχικό υλικό. Πολύ λίγοι ήταν πραγματικά πολύ επιτυχείς. Νομίζω ότι, με το ταλέντο και την τεχνολογία που είναι διαθέσιμα σήμερα, τα πιο εξαίρετα βιβλία μπορούν να γίνουν εξαιρετικά παιχνίδια. Πρώτα θα ρίξουμε μια ματιά σε μια σειρά που είναι έξω ότι είναι μεγάλα βιβλία, αλλά φοβερό παιχνίδια, τότε θα αξιολογήσει μια μεγάλη σειρά βασισμένη σε βιβλία, και τέλος θα προσπαθήσω και να διακρίνει τρόπους με τους οποίους οι μελλοντικοί τίτλοι μπορούν να γίνουν μεγάλη με τα βιβλία το αρχικό υλικό και θα δώσω ένα παράδειγμα.


Το κακό: Χάρρυ Πόττερ Σειρά

Κάποιοι μπορούν να υποστηρίξουν ότι αυτά τα παιχνίδια βασίζονται στις ταινίες και όχι στα βιβλία. Αυτό ισχύει σε ορισμένες περιπτώσεις, αλλά παίρνουν μέρος των βιβλίων που οι ταινίες αφήνουν έξω και να τους προσθέσετε στα παιχνίδια. Ενώ κάθε παιχνίδι ακολουθεί το κύριο οικόπεδο, δεν υπήρξε αρκετά μεγάλο παιχνίδι στη σειρά. Η υψηλότερη βαθμολογία για τα metacritic, χωρίς να μετράτε τα παιχνίδια LEGO, σας έχει 77. Τα υπόλοιπα είναι κάτω από 70. Το ένα που έλαβε 77 ήταν το δεύτερο παιχνίδι της σειράς. Είναι το πιο εξερευνητικό. Πραγματικά αισθάνεστε σαν να βρίσκεστε στο Hogwarts, παρακολουθώντας μαθήματα, παίζοντας το Quidditch και προσπαθώντας να καταλάβετε το μυστήριο πίσω από τη μυστηριώδη φωνή στο κεφάλι σας. Έχει τα πράγματα σωστά.

Δυστυχώς τα υπόλοιπα παιχνίδια δεν κράτησαν. Κατά κάποιο τρόπο χειροτέρευσαν τα χρόνια. Είναι πολύ κακό επειδή είχαν τη δυνατότητα να εκραγούν όπως οι ταινίες και τα βιβλία των ίδιων ονομάτων, αλλά έπεσε επίπεδη εξαιτίας του ανεξερεύνητου παιχνιδιού και της υπερβολικής εστίασης στην προσπάθεια να περάσει από το κύριο οικόπεδο παρά να κάνει ένα διασκεδαστικό παιχνίδι μάγων.


Το καλό: Ο Πειραιάς Σειρά

Εδώ είναι όπου τα πράγματα γίνονται ενδιαφέροντα. Ενώ δεν έχω διαβάσει ακόμη τα λίγα βιβλία που έχουν μεταφραστεί στα αγγλικά, αυτά που τα έχουν απολαύσει. Το CD Projekt Red έχει κάνει εξαιρετική δουλειά να κάνει ένα υπέροχο παιχνίδι με το αρχικό υλικό. Δεν ξέρω πόσο προσεκτικά το ακολουθούν αλλά, από ό, τι έχω διαβάσει, το παιχνίδι Geralt έχει παρόμοιες μορφές και συμπεριφορές με τον αντίστοιχο του βιβλίου. Τα δύο παιχνίδια που κυκλοφόρησαν ήταν πολύ επιτυχημένα, με το δεύτερο στη σειρά να είναι ένα από τα καλύτερα RPGs όλων των εποχών. Αυτό το Μάιο, το Witcher 3 βγαίνει και είναι πολύ ψηλά στη λίστα των παιχνιδιών που είμαι ενθουσιασμένος. Ας ελπίσουμε ότι αυτό θα αποδείξει στους προγραμματιστές ότι αν είστε αφοσιωμένοι στην εκπροσώπηση ενός βιβλίου ή μιας σειράς βιβλίων σε μορφή βιντεοπαιχνιδιών που μπορείτε να κάνετε μια καλή δουλειά αρκεί να αφιερώσετε χρόνο για να γνωρίσετε το υλικό και να προσπαθήσετε να είστε πιστός στον πυρήνα των βιβλίων, σε αντίθεση με το να κάνεις απλά ένα παιχνίδι με το ίδιο όνομα και να μην φροντίζεις πόσο καλός είναι.


Το μέλλον

Τώρα που έχετε δει ένα παράδειγμα καθενός, εδώ είναι η συμβουλή μου στους προγραμματιστές για το πώς ένα μεγάλο παιχνίδι μπορεί να προέλθει από μια σειρά βιβλίων.

  1. Ανάγνωση. Ο απλούστερος τρόπος είναι να διαβάσετε το αρχικό υλικό και να γνωρίσετε το σύμπαν σε προσωπικό επίπεδο. Διαβάστε όλα όσα μπορείτε και γνωρίστε τους χαρακτήρες που μπορεί να είναι τα αστέρια του παιχνιδιού ή απλώς να έχετε κάμερους.
  2. Συζητήστε με τον συντάκτη. Αυτό είναι προφανές δεδομένου ότι πρέπει να αποκτήσετε τα δικαιώματα να κάνετε ένα παιχνίδι από το ακίνητο. Ωστόσο, ένας τρόπος να γίνει το παιχνίδι σπουδαίο είναι να αποκτήσετε ακόμα περισσότερη εικόνα για τον κόσμο από κανένα άλλο εκτός από την ίδια την πηγή. Είναι ένα μπόνους αν ο συγγραφέας είναι οπαδός των βιντεοπαιχνιδιών, καθώς θα έχουν το συμφέρον να εξασφαλίσουν ότι το παιχνίδι έχει παρόμοια ποιότητα με τα βιβλία που έχουν γράψει.
  3. Κάνε το δικό σου. Αφού μάθετε όσο μπορείτε για το σύμπαν και τους χαρακτήρες, αποφασίστε πώς θέλετε να προχωρήσετε. Τι είδους παιχνίδι θα χωρέσει στο σύμπαν. Στρατηγική? RPG; Περιπέτεια δράσης? Πάρτε το χρόνο να προγραμματίσετε πώς αισθάνεται το σύμπαν και τον τόνο του παιχνιδιού. Αυτό παίζει στο ύφος της τέχνης, τη μουσική και το gameplay. Μόλις το καταλάβετε, βρείτε έναν τρόπο να το κάνετε δικό σας. Μην πηγαίνετε μόνο από ό, τι είπε ο συγγραφέας, βρείτε έναν τρόπο να το καταστήσετε μια μοναδική εμπειρία που τα βιβλία δεν μπορούν να προσφέρουν. Κάντε την ιστορία συναρπαστική, αλλά μην επαναλάβετε μόνο το βιβλίο. Νομίζω ότι οι καθαρές προσαρμογές, ενώ είναι σχεδόν αδύνατο να τραβηχτούν σε ένα παιχνίδι, επίσης κάνουν ένα βαρετό παιχνίδι. Εάν ήθελα την ίδια ακριβή ιστορία, θα διάβαζα μόνο το βιβλίο (τα βιβλία). Ως καταναλωτής θέλω μια εμπειρία και μια ιστορία που δεν μπορώ να φτάσω οπουδήποτε αλλού. Είναι ακόμα καλύτερο αν ο συγγραφέας βοηθάει να γράψει μια νέα ιστορία έτσι ώστε να μπορεί να θεωρηθεί κανόνας, καθιστώντας έτσι έτσι ώστε οι πιο σκληροί από τους θαυμαστές θα πρέπει να το παίξουν για να αποκτήσουν όλες τις γνώσεις που έχει να προσφέρει το σύμπαν. Αλλά μην αφήνετε να καταστρέψει το όραμα.

Παράδειγμα: Το Lightbringer Σειρά

Πολλοί από εσάς που διαβάζετε αυτό μπορεί να μην είναι εξοικειωμένοι με τις εβδομάδες Brent Weeks και τα έργα του, αλλά είμαι. Στην πραγματικότητα, είναι ο αγαπημένος μου συγγραφέας και έχω διαβάσει όλα τα βιβλία του, αρκετές φορές (κάτι που είναι σπάνιο για μένα). Η τελευταία του σειρά βασίζεται σε έναν κόσμο όπου τα χρώματα γίνονται μαγεία. Εάν είστε λάτρης των επικών μυθιστορημάτων φαντασίας κοιτάξτε το. Αυτό θα έκανε για ένα πανέμορφο ανοικτό κόσμο, τρίτου προσώπου, δράσης / περιπέτειας RPG. Θα υπάρξει κάποια δυσκολία στο σύστημα μάχης, καθώς υπάρχει κάποια ελευθερία σε κάποια από τη μαγεία που μπορεί να γίνει, αλλά υπάρχει και μια καθορισμένη δομή.

Αν εκτελεστεί σωστά θα μπορούσε να κάνει για ένα πολύ ελκυστικό RPG. Επιλέγοντας ποια χρώματα έχει πρόσβαση ο παίκτης ή που τα έχεις συμμετάσχει στη δοκιμασία για να το προσδιορίσεις, θα έκανε έναν πολύ ενδιαφέροντα τρόπο να δημιουργήσεις ένα προσαρμοσμένο χαρακτήρα με έναν τόσο μοναδικό τρόπο. Υπάρχει ακόμη και ένα παιχνίδι καρτών που θα μπορούσε να εφαρμοστεί μέσω ενός Κόκκινη νεκρή αποπληρωμή στοιχημάτων. Πολλές πιθανές ιστορίες που θα μπορούσαν να φέρουν τον παίκτη μαζί με τους κύριους χαρακτήρες των βιβλίων να βρίσκονται σε καθοριστικές στιγμές στην ιστορία ή σε στιγμές που ο συγγραφέας έπρεπε να κόψει. Ίσως είναι ένα prequel ή μια συνέχεια όσον αφορά το χρονοδιάγραμμα των γεγονότων πάρα πολύ. Υπάρχουν απεριόριστες δυνατότητες για ένα παιχνίδι βασισμένο στο σύμπαν του Lightbringer, καθώς και αμέτρητες άλλες σειρές βιβλίων.

Ας ελπίσουμε ότι θα δούμε περισσότερα παιχνίδια στο μέλλον που γίνονται από προγραμματιστές που νοιάζονται για το πραγματικό υλικό του βιβλίου σε αντίθεση με την προσπάθεια να πουλήσουν με βάση το όνομα. Επιτρέψτε μου να μάθω ποια βιβλία θα θέλατε να δείτε ως παιχνίδια ή άλλους τρόπους με τους οποίους οι προγραμματιστές θα μπορούσαν να βελτιώσουν τα παιχνίδια με βάση τα βιβλία στα σχόλια.