Blizzard ψυχαγωγικά αρχεία αγωγή σχετικά με τα παιχνίδια Lilith Ποιοι αρχεία σε uCool

Posted on
Συγγραφέας: Florence Bailey
Ημερομηνία Δημιουργίας: 26 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 15 Ενδέχεται 2024
Anonim
Blizzard ψυχαγωγικά αρχεία αγωγή σχετικά με τα παιχνίδια Lilith Ποιοι αρχεία σε uCool - Παιχνίδια
Blizzard ψυχαγωγικά αρχεία αγωγή σχετικά με τα παιχνίδια Lilith Ποιοι αρχεία σε uCool - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Χθες, η Blizzard Entertainment υπέβαλε ποινική καταγγελία, όπως αποκαλύφθηκε σε ένα από τα δελτία τύπου τους. Αυτή η χρέωση κατατέθηκε στην Επαρχιακή Εισαγγελία της Ταϊπέης κατά του κινητού παιχνιδιού "DotA Legend" για παραβίαση πολλών χαρακτήρων και σκηνών Warcraft και World of Warcraft σύμπαν χωρίς άδεια. Αυτή η πράξη θεωρείται παραβίαση του νόμου περί εμπορικών σημάτων και του νόμου περί πνευματικής ιδιοκτησίας.


Γενικός λειτουργός της ψυχαγωγίας Blizzard Paul Sams είπε:

"Πιστεύουμε ακράδαντα ότι ο DotA Legend παραβιάζει τα πνευματικά δικαιώματα και τα εμπορικά σήματα του Warcraft και του World of Warcraft και επιδιώκουμε επιθετικά τις επιλογές μας βάσει του νόμου για την προστασία του περιεχομένου μας. Ως εταιρεία της οποίας η επιχειρηματική δραστηριότητα βασίζεται σε δημιουργικό περιεχόμενο, είναι ζωτικής σημασίας να υπερασπιστούμε τα πνευματικά μας δικαιώματα και θα συνεχίσουμε να το πράττουμε σύμφωνα με τους τοπικούς νόμους και κανονισμούς στην Ταϊβάν και σε άλλες περιοχές του κόσμου. Προκειμένου να διατηρηθεί ένα βιώσιμο περιβάλλον για δημιουργικές και τεχνολογικά βασισμένες εταιρείες όπως η Blizzard και οι συνεργάτες της για να ευδοκιμήσουν στην Ταϊβάν, είναι σημαντικό να προστατευθούν τα δικαιώματα πνευματικής ιδιοκτησίας ».

DotA Legend

DotA Legend απελευθερώθηκε τον Φεβρουάριο του 2014 και δεν αποτελεί μέρος του είδους παιχνιδιών MOBA. Στην πραγματικότητα, είναι περισσότερο ένα ενιαίο και multiplayer roleplaying, συλλεκτικό παιχνίδι καρτών ενσωματωμένο με το Facebook. Ίσως αυτό που πήρε την προσοχή της Blizzard Entertainment ήταν το γεγονός ότι ήταν ο τίτλος της Κίνας και της Ταϊβάν με την κορυφαία κατάταξη για το 2014 και το 2015.


Ταυτόχρονα, η Lilith Games έχει καταθέσει αγωγή εναντίον ενός κλώνος του παιχνιδιού της με το uCool Χρέωση για τους Ηρώους. “Χρέωση για τους Ηρώους είναι τόσο πανομοιότυπη με Σύγκρουση ψυχής στους κανόνες, το σύνολο χαρακτήρων και ακόμη και το περιβάλλον χρήστη που υποθέτουμε ότι θα μπορούσε να δημιουργηθεί με βάση τον κώδικα της Lilith », δήλωσε Διευθύνων Σύμβουλος της Lilith Xinwen Wang.

Τα παιχνίδια Lilith βρίσκονται σε εξέλιξη Σύγκρουση ψυχής στην ευρωπαϊκή αγορά ως Allstar Heroes άδεια από το Allstar Games. Ο πρώιμος αγώνας θα καταστήσει σίγουρα πιο δύσκολο για τους Lilith Games στο μέλλον. Έχουν εξηγήσει την απαίτησή τους δημοσιεύοντας ένα βίντεο στη σελίδα τους στο Facebook που συγκρίνει τα δύο παιχνίδια.

Χρέωση για τους Ηρώους

Χρέωση για τους Ηρώους είναι πολύ παρόμοια με DotA Legend. Φαίνεται να είναι ένα άλλο single ή multiplayer roleplaying, συλλεκτικό παιχνίδι καρτών. Πολλοί θα πρέπει να αναγνωρίζουν αυτό το κινητό παιχνίδι, καθώς ήταν σε θέση να πληρώσει για μια διαφήμιση Superbowl κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού 2015. Τώρα αμέσως, Χρέωση για τους Ηρώους κλείνει στις κορυφαίες 15 συνολικές εφαρμογές iOS στο Ηνωμένο Βασίλειο.


Πηγαίνουμε στο άγνωστο

Έτσι, η Blizzard Entertainment καταθέτει ποινική καταγγελία εναντίον των Lilith Games για παραβίαση χαρακτήρων, ενώ η Lilith Games αρνείται το uCool για "προφανή" κλωνοποίηση. Το ατυχές ζήτημα στο χέρι είναι ότι η Κίνα είναι γνωστή για την κλωνοποίηση. Και δεδομένου ότι το Blizzard Entertainment και το uCool θεωρούνται και οι δύο «ξένοι» από την κυβέρνηση ή τα δικαστήρια, είναι πολύ δύσκολο να κερδίσουμε ενάντια στο πλεονέκτημά τους. Για το λόγο αυτό η Blizzard Entertainment περνάει από την Ταϊβάν.

Αλλά όλα αυτά τα προβλήματα προέρχονται και από τα δύο παιχνίδια που χρησιμοποιούν τη Λαϊκή Άμυνα εναντίον των Αρχαίων Warcraft III: Βασιλεία του χάους mod. Η κλωνοποίηση βιντεοπαιχνιδιών είναι δυστυχώς πολύ συχνή πια. Οι προγραμματιστές μπορούν να δημιουργήσουν πολλά πνευματικά δικαιώματα, αλλά είναι πιο δύσκολο να προστατεύσουν το σχεδιασμό λογισμικού και τη μηχανική παιχνιδιών.

Ο μόνος τρόπος για να διαφυλαχθεί το σχεδιασμό λογισμικού ενός παιχνιδιού και η μηχανική παιχνιδιών από την κλωνοποίηση είναι μέσω διπλώματος ευρεσιτεχνίας. Ωστόσο, η απόκτηση ενός είναι πολύ δαπανηρή και χρονοβόρα. Δυστυχώς, η κλωνοποίηση θα συνεχίσει να είναι συνήθης εκδήλωση, δεδομένου ότι εξακολουθεί να είναι νόμιμη - μέχρις ότου θεωρηθεί παράνομη στα περισσότερα δικαστήρια.