Blade & Soul αναθεώρηση - Έχει την λεπίδα & κόμμα? αλλά έχει την ψυχή και την αναζήτηση?

Posted on
Συγγραφέας: Lewis Jackson
Ημερομηνία Δημιουργίας: 11 Ενδέχεται 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 16 Νοέμβριος 2024
Anonim
Blade & Soul αναθεώρηση - Έχει την λεπίδα & κόμμα? αλλά έχει την ψυχή και την αναζήτηση? - Παιχνίδια
Blade & Soul αναθεώρηση - Έχει την λεπίδα & κόμμα? αλλά έχει την ψυχή και την αναζήτηση? - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Μου αρέσουν τα MMORPGs. Και οι πιθανότητες είναι να το κάνετε και αν ενδιαφέρεστε για μια ανασκόπηση του Blade & Soul, Το νεοεμφανιζόμενο MMO δράσης της NCSoft.


Είναι δύσκολο να εμπιστευτείς την αναθεώρηση ενός MMORPG λιγότερο από ένα μήνα μετά την απελευθέρωση, αλλά μόνο και μόνο επειδή Blade & Soul είναι νέα στη Βόρεια Αμερική και η Ευρώπη δεν σημαίνει ότι είμαι νέος σε αυτήν. Πέντε μήνες για την κινεζική έκδοση, δύο μήνες για την Ταϊβάν, και μέσω του NA / EU beta και απελευθερώστε μέχρι τώρα - νομίζω ότι το έχω αρκετό.

Η NCSoft καθόταν στην απελευθέρωση του παιχνιδιού αρκετά καιρό ώστε ο μέσος παίκτης του MMO το ξεχάσει και οι άνθρωποι που το ήθελαν να το παίξουν έδωσαν ήδη ένα πλάνο σε άλλες περιοχές. Αλλά κάπως εδώ είμαστε: Blade & Soul είναι έξω στην NA / ΕΕ - και είναι έξω για σχεδόν ένα μήνα, όχι λιγότερο!

Θα είχα ψέματα αν είπα ότι αυτό δεν ήταν το αγαπημένο μου MMO για τα τελευταία δύο χρόνια τώρα, αλλά Blade & Soul δεν είναι τέλεια. Τα γραφικά και το στυλ παιχνιδιού του είναι πολύ διαφορετικά από τα περισσότερα MMORPG που έχουν αναπτυχθεί από τη Δύση. Είναι ξεχωριστά Κορέας, για καλύτερα ή για χειρότερα.


Ναι, είναι Κορεάτικα

Ας ξεκινήσουμε με αυτό, γιατί αυτό είναι σίγουρα το πρώτο πράγμα που οι άνθρωποι σφίγγουν τις μύτες τους όταν έρχεται Blade & Soul, και πολλοί δυτικοί παίκτες δυσκολεύονται να αντιμετωπίσουν τις γενικές αισθητικές και διαφορές στο παιχνίδι σε παιχνίδια που έχουν αναπτυχθεί από την Κορέα.

Αισθητική

Με ολόκληρο το παιχνίδι που σχεδιάζεται γύρω από την κινεζική και την κορεατική κουλτούρα και μυστικισμό, το παιχνίδι απλά δεν προσανατολίζεται προς ανθρώπους που δεν μπορούν να χειριστούν το περιβάλλον. Αν δεν σας αρέσουν οι ασιατικές ρυθμίσεις, μάλλον δεν θα σας αρέσει Blade & Soul. Απλά δεν υπάρχει κανένας γύρω από αυτό.

Τα σχέδια σχεδίου επίσης ταιριάζουν με αυτό που οι περισσότεροι παίκτες της Δύσης θεωρούν ότι είναι "κορεάτικοι", επειδή είναι υπερβολικοί και συχνά σέξι. Ενώ υπάρχουν σίγουρα μια σειρά από ρούχα που πρέπει να φορεθούν στο παιχνίδι που δεν έχουν φτάσει μέχρι τα 11, η συντριπτική πλειοψηφία έχει.


Οι μισητές θα μισούν.

Η πλειοψηφία των ενδυμάτων φαίνεται μεγάλη, και σίγουρα αγαπώ πως και τα δύο φύλα έχουν τέτοια εκπληκτικά ρούχα (Lyn αρσενικά καλύτερα). Οι πιο συντηρητικοί παίκτες πιθανώς δεν θα το απολαύσουν, και αυτό είναι εντάξει. Αλλά είναι κάτι που πρέπει να σημειώσετε.

Ο κυνηγετικός διάδρομος είναι πραγματικός

Αυτό είναι που οι περισσότεροι άνθρωποι έχουν πρόβλημα με πολλά MMOs που αναπτύσσονται στην Κορέα, ειδικά στην αναζήτηση και πώς τα συστήματα του παιχνιδιού είναι γενικά προσανατολισμένα προς τους παίκτες να αναγκαστούν να περάσουν από ένα σταθερό και οδυνηρό treadmill αναβάθμισης εργαλείων στο endgame.

Τα πράγματα δεν διαφέρουν πολύ από το στερεότυπο Blade & Soul.

Η αναζήτηση είναι μια γραμμική υπόθεση. Οι παίκτες αναπηδούν από το ένα κόμβο αναζήτησης στο επόμενο στην αρχή της ιστορίας και η μόνη πραγματική πρόοδος που οι περισσότεροι παίκτες θα καταργήσουν από την απλουστευμένη διαδρομή είναι η άλεση συγκεκριμένων μπουντρούμι για εξοπλισμό, το πρώτο από τα οποία είναι ο Blackram Narrows στο επίπεδο 20.

Blade & Soul ταιριάζει με το stereotypical themepark MMO quest άλεση στερεότυπου σε ένα T: Πηγαίνετε εδώ, κάντε αυτά τα πέντε πράγματα, πηγαίνετε στο επόμενο μέρος και κάνετε το ίδιο. Δεν υπάρχει μεγάλη απομάκρυνση από αυτόν τον τύπο στο παιχνίδι.

Ενώ η λείανση του όχλου είναι κάτι και υπάρχει μέθοδος ισοπέδωσης για να φτάσετε στο επίπεδο 45 μέσα σε 15 ώρες χρησιμοποιώντας το λείανση του όχλου, δεν είναι κάτι που οι περισσότεροι παίκτες πρόκειται να κάνουν έξω από να χτυπήσουν σε κάποιους όχλους ενώ περιμένουν έναν φίλο.

Τα παραπάνω όλα ακούγονται αρνητικά, ξέρω. Quest λείανση δεν είναι όλα αυτά διασκεδαστικό, arena PvP EXP ανταμοιβές είναι θλιβερά χαμηλή, και ο τάφος λείανση δεν είναι καθόλου διασκεδαστικό. Ποιο είναι το σημείο;

Έχω μερικά τσιμπήματα, μερικά slashy κομμάτια ..

Ας είμαστε πραγματικοί εδώ. Αν σου αρέσει Blade & Soul, πιθανώς για έναν ή περισσότερους από τους παρακάτω λόγους:

  • Η επεκτατική προσαρμογή χαρακτήρα
  • Τα σχέδια σχεδίου είναι ποικίλα και λεπτομερή
  • Η ιστορία είναι μια τρελή διαδρομή
  • Η μάχη είναι ομαλή ως βούτυρο
  • Κάθε τάξη παίζει σχεδόν εντελώς διαφορετικά
  • Η σάρκα που ρίχνεται στο PvP είναι το πιο ζουμερό από τα κρέατα

Δεν νομίζω ότι κάποιος θα σηκώσει το χέρι τους και θα διακηρύξει τα πλεονεκτήματα της αναζήτησης του παιχνιδιού, αλλά τα παραπάνω είναι όλα ισχυρά σημεία υπέρ του παιχνιδιού.

Η μάχη είναι ιδιαίτερα ομαλή σε σύγκριση με τα περισσότερα άλλα MMORPG στην αγορά. Ήμουν πολύ έκπληκτος για το πόσο γρήγορα Blade & Soul ήταν σε σύγκριση με TERA ειδικότερα, η οποία έχει πάντα τον εαυτό της ως ένα "πραγματικό αγώνα δράση" MMO. Blade & Soul είναι πολύ υπερβολικά ρευστό για να αγνοήσετε εάν θέλετε ένα MMO δράσης.

Η ρευστότητα του Combat προσφέρεται καλά στο PvP-heavy focus του παιχνιδιού. Ενώ υπάρχει ένα δίκαιο ποσό περιεχομένου PvE endgame στο δρόμο προς NA / ΕΕ στο εγγύς μέλλον, τι έχει δώσει Blade & Soul η μακροζωία του σε άλλες περιοχές είναι στην πραγματικότητα η εξισορροπημένη σκηνή PvP της αρένας. Τα παιχνίδια Το PvE πηγαίνει μόνο μέχρι τώρα και τελικά μετατρέπεται σε ένα grind με ταχύτητα παρόμοια με τα περισσότερα άλλα endgames MMO.

Εκτός από την πραγματική μάχη, το σύστημα προσαρμογής δεξιοτήτων του παιχνιδιού μέσω του Martial Tome θυμίζει "ταλέντα" και ό, τι δεν βλέπει σε άλλα MMOs, αλλά έχει ληφθεί λίγο περισσότερο εδώ.

Οι δεξιότητες μπορούν να τροποποιηθούν ή να αλλάξουν εξ ολοκλήρου με βάση τις επιλογές στον Πολεμικό Τομή, δίνοντας σε κάθε παίκτη τη δυνατότητα να ταιριάζει το gameplay της τάξης του ώστε να ταιριάζει στο playstyle του. Αυτή ήταν η δεύτερη μεγαλύτερη έκπληξη που το παιχνίδι είχε στο μυαλό μου για πρώτη φορά μέσα από το ίδιο το σύστημα μάχης.

Είναι πραγματικά PvP ή προτομή;

Πολλοί άνθρωποι λένε ότι αυτό είναι ένα PvP προσανατολισμένο παιχνίδι. Ακόμη και το είπα στην παραπάνω παράγραφο, ελέγξτε το: "PvP-heavy focus".

Η γενική συναίνεση είναι αυτή Blade & Soul δεν είναι ένα πρωταρχικό παιχνίδι PvE παίκτες θα απολαύσουν για μεγάλες χρονικές περιόδους. Έχω την τάση να συμφωνώ - αλλά αυτό δεν συμβαίνει κατ 'ανάγκην ούτε σημαίνει ότι δεν υπάρχει τίποτα για να κατευνάσουμε τους παίκτες με προσανατολισμό στην PvE.

Blade & Soul έχει μια σειρά από δύσκολα endgame μπουντρούμια σε άλλες περιοχές και είναι βέβαιο ότι θα κάνουν το δρόμο τους εδώ το επόμενο έτος, όπως η δυτική έκδοση του παιχνιδιού παίζει μέχρι τις ασιατικές ομολόγους του για την ισορροπία eSports. Το λιμάνι Bloodshade και το λιμάνι Nightshade προστέθηκαν μόλις σήμερα.

Θα υπάρχουν να είναι πάντα ένα περιστασιακό νέο περιεχόμενο PvE endgame και ένα μεγάλο μέρος από αυτό είναι διασκεδαστικό και μοναδικό από άλλα MMOs. Δεν χρειάζεται να PvP για να απολαύσετε το παιχνίδι ακόμα και στο endgame, αλλά πρέπει να αποδεχτείτε τους τύπους των ανθρώπων που προσελκύονται από τα παιχνίδια PvP - ξέρετε αυτά.Άνθρωποι σαν εμένα.

Εντάξει, να είστε ειλικρινείς: Αξίζει να παίξετε;

Κοιτάξτε, αν ήταν για μένα αυτή η αναθεώρηση θα τελείωνε με το ακόλουθο απόσπασμα και ένα αρσενικό σπορ Lyn emote:

"Ελάτε 3v3 μαζί μου scrublord."
- Ashley SSS

Αλλά αυτό δεν είναι ακριβώς ο τρόπος που μου επιτρέπεται να κάνω πράγματα και δεν θέλουν όλοι να γεμίσουν τα παροιμιώδη στομάχι τους στο αίμα και στα δάκρυα των αντιπάλων παικτών και των αντιπάλων της αρένας.

Blade & Soul είναι όχι ένα παιχνίδι για όλους. Είναι αλήθεια ότι το παιχνίδι είναι ένας κορεατικός μηχανισμός αναζήτησης με ένα μάτσο εξωγήιων ρούχων που δεν θα ξεχωρίζουν καθόλου, αν όχι για το πόσο καλά παίζει και φαίνεται.

Είναι γενικά ελεύθερο για παιχνίδι, είναι πανέμορφο, ψάχνει για χάλια, παίζει σαν όνειρο, συλλογή και χειροτεχνία δεν ασκούν, και η αρένα είναι μερικές από τις πιο διασκεδαστικές που είχα σε ένα MMO εδώ και χρόνια.

Εάν θέλετε να κερδίσετε άλλους παίκτες σε παιχνίδια, παίζετε. Αν θέλετε να αντιμετωπίσετε σκληρά endgame μπουντρούμια, παίζουν. Εάν δεν μπορείτε να πάρετε γύρω από το πόσο ασιατική φαίνεται, αυτό είναι μια ντροπή αλλά παραλείψτε το. Εάν θέλετε μια μακρόχρονη διαδικασία εξομάλυνσης που αισθάνεται σαν μια περιπέτεια, πιθανότατα θα έπρεπε να παίξετε κάτι άλλο γιατί αυτό δεν πρόκειται να γεμίσει αυτό το κενό.

Το Blade & Soul είναι πολύ διασκεδαστικό ... αν διψά για κάποια μπουντρούμια PvP και PvE με βάση τις ικανότητες. Εάν όχι, είναι πιθανό ότι είστε καλύτερα να περιμένετε Μαύρη έρημο σε απευθείας σύνδεση ή κάτι άλλο. Blade & Soul έχει τη θέση της και ταιριάζει καλά. Δεν είναι τέλειο, δεν είναι εκπληκτικό, αλλά είναι διασκεδαστικό και αυτό είναι πραγματικά σημαντικό.

Αξιολόγηση μας 8 Το Blade & Soul δεν κάνει πολλά μοναδικά, αλλά είναι μια χαρά να παίξετε αν είστε στην αγορά για ένα γρήγορο MMO. Αναθεώρηση On: PC Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας