BioWare & κόλον; Το ρομαντισμό στα Παιχνίδια είναι Φυσικό & κόμμα. Αλλά είναι ένα "κουτί της Πανδώρας"

Posted on
Συγγραφέας: Monica Porter
Ημερομηνία Δημιουργίας: 20 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ενδέχεται 2024
Anonim
BioWare & κόλον; Το ρομαντισμό στα Παιχνίδια είναι Φυσικό & κόμμα. Αλλά είναι ένα "κουτί της Πανδώρας" - Παιχνίδια
BioWare & κόλον; Το ρομαντισμό στα Παιχνίδια είναι Φυσικό & κόμμα. Αλλά είναι ένα "κουτί της Πανδώρας" - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Το ρομαντισμό στο παιχνίδι είναι πάντα ένα καυτό θέμα.


Η BioWare βρίσκεται συχνά στο επίκεντρο μιας τέτοιας διαμάχης, καθώς τα ρομαντικά υποτομή της έχουν λάβει μεγάλη προσοχή. Δικα τους Μαζικό αποτέλεσμα και Η Εποχή του Δράκου τα franchises περιελάμβαναν ρομαντικές ακολουθίες για τους χαρακτήρες τους και ορισμένες ακολουθίες δεν έχουν περάσει καλά.

Ωστόσο, το στούντιο είναι περήφανο για τα επιτεύγματά τους, ακόμα κι αν γνωρίζουν το ναρκοπέδιο που είναι ρομαντισμός. Ένας φίλος ρώτησε Η Εποχή του Δράκου ο επικεφαλής συγγραφέας David Gaider εάν η BioWare είχε σκεφτεί να απορρίψει ρομαντικούς υποτομείς σε μελλοντικά έργα. Ο Gaider απάντησε στον Tumblr:

"Για μένα, το πράγμα που κάνει η BioWare καλύτερα δεν είναι η ιστορία αλλά οι χαρακτήρες. Πιστεύω ότι οι χαρακτήρες μας γίνονται σε ένα επίπεδο που λίγα άλλα παιχνίδια προσπαθούν ακόμη και με ένα στοιχείο πρακτόρου που χτυπά μια χορδή στους παίκτες μας ... ήταν μια φυσική εξέλιξη αυτού. Σίγουρα θα μπορούσαμε να σταματήσουμε, αλλά αυτό θα στρέφει την πλάτη μας σε κάτι που κάνουμε και σχεδόν κανένας άλλος δεν το κάνει ».


Ο Gaider πρόσθεσε ότι εάν ο προγραμματιστής επιλέξει να δημιουργήσει μια νέα διεύθυνση IP, ο ρομαντισμός μπορεί να είναι ή να μην είναι στις κάρτες. Ενώ οι οπαδοί των παιχνιδιών τους εκτιμούν αυτή την άποψη, άλλοι φαίνεται να έχουν πρόβλημα με αυτό. Ο ίδιος παρομοίασε αυτές τις εικονικές ρομαντικές αποδράσεις με το "άνοιγμα του κουτιού της Πανδώρας", το οποίο είναι μια κατάλληλη περιγραφή.

Δεν είναι τόσο μεγάλη υπόθεση, έτσι;

Προφανώς, είναι. Υπάρχει πάντα τόσο πολλή συζήτηση και διαμάχη γύρω από ορισμένες ρομαντικές καταστάσεις στα βιντεοπαιχνίδια και συχνά αναρωτιόμουν γιατί. Ίσως επειδή είναι ένα διαδραστικό μέσο ψυχαγωγίας, έτσι ώστε οι παίκτες να αισθάνονται περισσότερο σε επαφή με αυτό που συμβαίνει στην οθόνη. Μπορώ να το δεχθώ. Ταυτόχρονα, αυτό είναι fiction και θυμηθείτε, οι συγγραφείς έχουν γράψει ένα συγκεκριμένο σενάριο για κάποιο λόγο.


Τώρα, αν το ρομαντισμό αισθάνεται άσκοπη και επικίνδυνη, τότε θεωρώ ότι είναι φτωχό γράψιμο. Θα καταλήξω στο συμπέρασμα ότι το περιεχόμενο είναι μόνο εκεί για να τσίμπημα, και ότι δεν εξυπηρετεί κανένα πραγματικό σκοπό. Με άλλα λόγια, δεν είναι μια εξαργυρώνοντας ποιότητα. Από την άλλη πλευρά, εάν ενισχύει τη συνολική εμπειρία, δεν έχω κανένα πρόβλημα με αυτό.