Bioshock Infinite DLC & κόλον; Εικασίες σχετικά με τις σταθερές και τις μεταβλητές του Ken Levine

Posted on
Συγγραφέας: Roger Morrison
Ημερομηνία Δημιουργίας: 23 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 6 Ενδέχεται 2024
Anonim
Bioshock Infinite DLC & κόλον; Εικασίες σχετικά με τις σταθερές και τις μεταβλητές του Ken Levine - Παιχνίδια
Bioshock Infinite DLC & κόλον; Εικασίες σχετικά με τις σταθερές και τις μεταβλητές του Ken Levine - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Φέρτε μας το DLC και σκουπίστε το χρέος!

Πότε BioShock Άπειρο κυκλοφόρησε για πρώτη φορά, υποσχέθηκε 3 νέα πακέτα DLC, τα οποία θα παρέχουν "ώρες επιπλέον παιχνιδιού και θα συνεχίσουν το ταξίδι του παίκτη στην πόλη της Κολούμπια με νέες ιστορίες, χαρακτήρες, ικανότητες και όπλα".


Εκείνοι από εμάς που τελείωσαν το παιχνίδι έχουν περιμένει με ανυπομονησία οποιαδήποτε είδηση ​​για το επερχόμενο Απειρος DLC, και τέλος, ο Ken Levine μας έχει προσδώσει νέα από το Twitter!

"Το μειονέκτημα της έναρξης της DLC μετά το παιχνίδι είναι ότι θα υπάρξει καθυστέρηση στις πληροφορίες σχετικά με το εν λόγω DLC. Ευχαριστώ για την υπομονή σου."

Χω. Ίσως δεν έχει υπάρξει καμία είδηση ​​από ψηλά ακόμα. Εντούτοις, ένα μικρό σκάψιμο μέσω του προφίλ LinkedIn του 2k Senor Animator, Michael Shanan, περιγράφει την εργασία για έναν "νέο σύντροφο AI" για "Απειρος DLC 1 ".

Από εδώ, μπορούμε μόνο να σκεφτούμε τι θα συμπεριληφθεί, οπότε αν δεν έχετε τελειώσει την καταπληκτική ιστορία, θα σταματήσω εδώ, αφού οι spoilers είναι βέβαιο ότι θα αφθονούν.

* SPOILERS *

Ανάληψη, Ανάληψη

5.000 πόδια

10.000 πόδια

15.000 πόδια

Αλληλούια


Όπως γνωρίζετε, η ιστορία περιστρέφεται γύρω από τη θεωρία των πολλαπλών παραγόντων: Οι διαφορετικές ενέργειες κατά τη διάρκεια των γεγονότων μπορούν να οδηγήσουν σε πολλαπλά χρονικά διαστήματα. Η Ελισάβετ μπορεί να ανοίξει "δάκρυα" σε αυτά τα διαφορετικά χρονοδιαγράμματα για να αλλάξει την τρέχουσα πραγματικότητα.


Έχουμε επίσης το Plasmi μας - με συγχωρείτε - "Vigors", που μας δίνουν όλα τα είδη τακτοποιημένων δυνάμεων για να συμπληρώσουμε το εντυπωσιακό μας όπλο. Έτσι τι μπορεί αυτό το DLC να προσθέσει αληθινά εκτός από πιο επικίνδυνα όπλα;

"Τι είναι αυτό το πράγμα?!"


Κατά τη διάρκεια της εποχής μας στην Κολούμπια, μόλις γκρεμίσαμε την επιφάνεια δυνητικών εχθρών. Καμία παραβίαση στο παιχνίδι, αλλά αν ήθελα να πυροβολήσω απρόσωπους στρατιώτες (πρώτα μπλε, τότε κόκκινο!), Θα είχα κολλήσει με Call of Duty. Αντ 'αυτού, δώστε μας αυτό που θέλαμε: Ποικιλία!

Χρειάστηκαν οι Splicers in Rapture για λιγότερο από 5 χρόνια για να γίνουν αυτά τα διαταραγμένα. Θέλετε να μου πείτε ότι δεν υπάρχουν Vigor Junkies, ή οποιοσδήποτε άλλος ειδικός εχθροί που προκαλούνται από το Vigor εκτός από αυτούς που εμφανίζονται στο παιχνίδι; Όταν κάνετε μάχη με τον Captain Slate, μπορείτε ήδη να πείτε ότι μέσα σε λίγα λεπτά υποβάλλονται σε φυσικές μεταλλάξεις από το να πίνουν πάρα πολλούς Vigors. Είναι λογικό ότι ακόμη και σε μια πόλη τόσο όμορφη, πρέπει να υπάρχει ένας υποκείμενος που κρύβει τις φρίκες που δεν έχουμε δει ακόμη.


Κάτι που έκανε το πρωτότυπο BioShock αξέχαστες, ήταν τα πλήθη διαφορετικών εχθρών. Βέβαια, όλοι φαινόταν απίστευτοι, αλλά η διαφορετική τους τακτική σας ενθάρρυνε να αλλάξετε την προσέγγισή σας.

Θέλω να δω τους εχθρούς του Buckin Bronco που σκοτώνουν τον Booker εάν τον βγάλουν εκτός φρουράς. Ίσως να υπάρχει ένας τρόπος για τον Booker να τους πυροβολεί ακόμα και όταν είναι αναρτημένος στον αέρα! Ελπίζω μόνο όταν θα προσθέσουν περισσότερους Βίγκορς, θα προσθέσουν τους αντίστοιχους εχθρούς τους. Και μιλώντας για τους Vigors ....

Slurp ... Ahh ... Αναζωογονητικές δυνάμεις που μοιάζουν με το Θεό!

Πήγαμε από απλά ένδεκα πλασμίδια μέσα BioShock 1 έως ... οκτώ; Τι γίνεται με μια μικρή ποικιλία;

Ξέρω ότι πολλοί είχαν αγαπημένα που χρησιμοποιούσαν για μεγάλο μέρος του παιχνιδιού, αλλά στο αρχικό BioShock, είχαν ακόμη και Gene Banks για το καθαρό ποσό που θα μπορούσατε να χρησιμοποιήσετε. Θα βρεθώ να αλλάζω τα πλασμίδια για να αντιμετωπίσω διαφορετικά τους εχθρούς, ενώ στο Άπειρο, ήμουν ικανοποιημένος που χρησιμοποίησα τα ίδια δύο, χωρίς αλλαγή στην πρόκληση.

Καταλαβαίνω ότι ειδικά κομμάτια ρούχων έχουν αντικαταστήσει το Gene Tonics, αλλά σας επέτρεψε να παίξετε μόνο ένα συγκεκριμένο τρόπο. Παρόλο που αυτό είναι διασκεδαστικό, δεν κάνει για προκλητική ή βαθιά gameplay. Δεν υπάρχει κανένα κίνητρο για να αλλάξετε την κλάση ζημιών skyhook για ένα μόνο σώμα με σώμα.

"Όχι, δεν κάνει σειρά": Παιχνίδι

Ξέρω ότι αυτό το παιχνίδι πέρασε πολλές αλλαγές καθ 'όλη τη διάρκεια των ετών από τότε που ανακοινώθηκε, αλλά αυτό δεν πρέπει να σας εμποδίσει να πετάξετε ό, τι παρουσιάστηκε σε άλλα ρυμουλκούμενα παιχνιδιών. Αλλαγή του καιρού για να βοηθήσετε το φορτίο σας από κλονισμό, κλέβοντας τα όπλα του εχθρού με τηλεκινητική, κτίρια που πέφτουν από τον ουρανό ;! Πες μου ότι δεν ήμουν ο μόνος που αισθάνθηκα απογοητευμένος όταν το παιχνίδι έκοψε μερικές από τις μεγαλύτερες στιγμές!

Είχαμε μόνο λίγες ράγες για να χρησιμοποιήσουμε στη μάχη, αλλά ήταν εύκολα το πιο διασκεδαστικό μέρος του κατά τα άλλα γραμμικού παιχνιδιού. Αν θα μπορούσαμε να έχουμε περισσότερα κομμάτια, τα βλέμματα για να φτιάξουμε, ή ακόμα και τα Zeppelins για να καταρρίψουν κάτω, τότε θα ήμουν ευτυχής τροχόσπιτο.

"Υπάρχει πάντα ένας φάρος, υπάρχει πάντα ένας άνθρωπος, υπάρχει πάντα μια πόλη."

Αυτή είναι μια ιδέα διασκέδασης. Η εύκολη επιλογή θα ήταν να συμπεριληφθούν οι χαρακτήρες που αναφέρονται μόνο στα Voxophones, αλλά τι θα συμβεί αν πήγαμε βαθύτερα; Τι θα συμβεί αν διερευνήσουμε τους χαρακτήρες που μόλις τραβήξαμε με τα δάκρυα;

Θα μπορούσαμε να ελέγξουμε τον Booker καθώς πολέμησε στο τραυματισμένο γόνατο ή μάλιστα τον έλεγχό του, καθώς βοήθησε να οδηγήσει τη Vox Rebellion! Θα μπορούσαμε να διερευνήσουμε την προέλευση του Songbird βαθύτερα, ή ακόμα και το Comstock καθώς κυνηγάει το Vox Populi και τη Daisy Fitzroy.

Υπάρχει ένα TON ανεκμετάλλευτων δυνατοτήτων για ένα παιχνίδι τόσο γεμάτο ιστορία. Προσεύχομαι στους ιδρυτές ότι το 2K δεν το χάσει.

Ένα τσίρκο αξιών!

Αυτή τη στιγμή μπορείτε να αγοράσετε ένα σεζόν για $ 19,99, το οποίο σας εξοικονομεί $ 10 εάν και οι τρεις αγοράζονται μεμονωμένα.

Κανονικά, δεν μου αρέσει να μεταβιβάζω την περίοδο σε ένα παιχνίδι. Συχνά φορές, θα συμπεριληφθεί ένα DLC που δεν θέλω, και θα έσωνα περισσότερα χρήματα απλά να τα αγοράσω. Αυτή είναι μια από τις λίγες φορές που θα παροτρύνω τους παίκτες να αγοράσουν και τα τρία. Ο Ken και η ομάδα του δεν μας απογοήτευσαν ποτέ και αγαπούν τη δημιουργία τους όσο κι εμείς. Πρόκειται να εφαρμόσουν τόνους μεγάλων ιδεών και να μας φέρουν περισσότερο από την όμορφη Κολούμπια.

Ω και ελπίζουμε ότι υπάρχουν και άλλες αναχρονιστικές εκδόσεις δημοφιλών τραγουδιών!