Bethesda Ποτέ δεν πρόκειται να σταματήσετε το Milk Skyrim & περίοδο? Ποτέ & περίοδος?

Posted on
Συγγραφέας: Mark Sanchez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 1 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 16 Ενδέχεται 2024
Anonim
Bethesda Ποτέ δεν πρόκειται να σταματήσετε το Milk Skyrim & περίοδο? Ποτέ & περίοδος? - Παιχνίδια
Bethesda Ποτέ δεν πρόκειται να σταματήσετε το Milk Skyrim & περίοδο? Ποτέ & περίοδος? - Παιχνίδια

Skyrim - για καλύτερα ή για χειρότερα - υπήρξε το πρότυπο για τα RPG από την κυκλοφορία του το 2011. Τα τελευταία 6 χρόνια, Skyrim έχει πουλήσει ένα εκπληκτικό 23 εκατομμυρίων μονάδων, το οποίο δεν σπάει τα κορυφαία 10 καλύτερα παιχνίδια πώλησης όλων των χρονικών καταλόγων, αλλά έχει κερδίσει Bethesda πάνω από ένα δισεκατομμύριο δολάρια σε έσοδα.


Με την ανακοίνωση της Skyrim για τις πλατφόρμες Nintendo Switch και VR, φαίνεται ότι η Bethesda δεν θα σταματήσει να τα αρμέζει αργά. Skyrim για το Nintendo Switch φαίνεται να είναι ευθεία θύρα, με εξαίρεση το Ο θρύλος του Zelda: Αναπνοή της άγριας φύσης το θέμα των εργαλείων - το οποίο είναι διαθέσιμο σε κάποια μορφή ή μόδα μέσω modding για μεγάλο χρονικό διάστημα στο PC - και Skyrim VR είναι ... ακριβώς όπως ακούγεται, πλήρης με ξεχωριστά, πλωτά χέρια. Παρόλο που ένα αξιοπρεπές λιμάνι ενός παιχνιδιού δεν είναι τόσο εύκολο, η Bethesda φαίνεται να αφιερώνει όλο τον σημαντικό χρόνο και ενέργεια για να αναδημιουργήσει Skyrimεπιτυχία σε διάφορες πλατφόρμες, και όχι, ας πούμε, Elder Scrolls VI.

Ωστόσο, οι νέες παραλλαγές στον ίδιο τίτλο δεν είναι ο μόνος τρόπος που η Bethesda ελπίζει να συνεχίσει να αξιοποιεί την επιτυχία της. Η δεύτερη προσπάθειά τους για πληρωμένα mods φαινομενικά επιδιώκει να αποφέρει κέρδος Skyrim για τα επόμενα χρόνια.


Η νέα Creation Club της Bethesda είναι Paid Mods 2.0, αλλά η διαφορά είναι το πώς θα το κάνουν. Η Bethesda δίνει στους συγγραφείς mod που χρησιμοποιούν την κατάσταση Creation Club ως προγραμματιστές παιχνιδιών, αντί για modders. Η Bethesda συνεχίζει να υποστηρίζει ένα 6χρονο παίγνιο σε μια επιχείρηση όπου οι franchises όπως Κλήση του καθήκοντος και Το δόγμα της δολοφονίας δείτε τις κυκλοφορίες σχεδόν κάθε χρόνο. Αυτό σημαίνει ότι όπως και άλλα παιχνίδια έχουν μια Live Team, Bethesda θα έχει μια αφιερωμένη Skyrim ομάδα που έχει οριστεί για να βοηθήσει τους modders να συνεχίσουν να αντλούν νέο περιεχόμενο για το παιχνίδι.

Ωστόσο, ακόμη και χωρίς μια αποζημιωμένη κοινότητα modding ή μια ενεργή Live Team, Skyrim έχει μια πραγματικά φρικτή ποσότητα επιπλέον, δωρεάν περιεχόμενο που διατίθεται με τη μορφή mods. Οποιοσδήποτε οπαδός του τίτλου που έχει σκεφτεί ακόμη και για modding Skyrim μπορεί να το επιβεβαιώσει. Το Nexusmods, ένα από τα μεγαλύτερα αποθετήρια ελεύθερου περιεχομένου για παιχνίδια, μπορεί να υπερηφανεύεται για πάνω από 53.000 mods για Skyrim - που είναι το μεγαλύτερο μέρος κάθε παιχνιδιού στον ιστότοπο. Αυτό περιλαμβάνει τα πάντα, από μικρές αλλαγές στην απόκτηση εμπειρίας μέχρι μεγάλες αναθεωρήσεις του συστήματος perk.


Παρότι οι παίκτες συχνά ενθαρρύνονται να δώσουν στους συγγραφείς mod, είναι μόνο εθελοντικές. Ακόμα και οι πιο φιλόδοξοι τρόποι για Skyrim - πλήρεις επεκτάσεις όπως η Moonpath στο Elsweyr και το Falskaar - είναι δωρεάν, με την ελπίδα ότι ορισμένοι παίκτες θα δώσουν στους δημιουργούς.

Αυτό που φαίνεται να περιμένει η Bethesda, ωστόσο, είναι μικρότερα, πιο γυαλισμένα mods. Οι φωτογραφίες από την ανακοίνωση της Bethesda περιλαμβάνουν ένα φανταχτερό τόξο, ένα καβούρι με δέρμα Dwemer, ένα "τρόπο επιβίωσης" και κάτι που ονομάζεται "The Grey Cowl Returns!". Τίποτα που εμφανίζεται μέχρι τώρα δεν προσεγγίζει ακόμη το μήκος ή την πολυπλοκότητα των mods που διατίθενται δωρεάν από τους Nexusmods, Steam Workshop, ή ακόμα και οι mods που διατίθενται μέσω του Xbox One. Και μια γρήγορη εξέταση μέσα από το Nexusmods δείχνει ότι ενώ δεν υπάρχουν ακριβή αντίγραφα των mods από την ανακοίνωση της Bethesda - "τρόπος επιβίωσης" στην άκρη, καθώς υπάρχουν τουλάχιστον δώδεκα mods για αυτό - υπάρχουν αρκετά mods που είναι παρόμοια.

Έτσι, αν η πρωτοτυπία και η πολυπλοκότητα είναι έξω από το παράθυρο, γιατί θα έπρεπε οι παίκτες να πληρώσουν για Modes Creation Club; Bethesda φαίνεται να είναι τραπεζική για την ποιότητα και τη σταθερότητα, η οποία Skyrim και Fallout 4 είναι οπωσδηποτε γνωστό για (Αυτό είναι σαρκασμός, παρεμπιπτόντως, τα Bethesda RPGs είναι ιστορικά janky.). Για λόγους επιχειρηματολογίας, ας πούμε ότι η Bethesda επιτυγχάνει αυτόν τον στόχο σταθερότητας και ότι όλα τα mods του Creation Club παίζουν ωραία μεταξύ τους. Ίσως τα mods να είναι υψηλότερης ποιότητας από ό, τι πειράζει στην ανακοίνωση, επίσης! Αν οι mods έχουν τα πάντα για αυτούς - μιλάμε για το καλύτερο σενάριο εδώ - εξακολουθούν να κοστίζουν οι παίκτες χρήματα.

Ενώ οι modders μπορεί να μην ενδιαφέρονται να τεντώσουν τις τσέπες της Bethesda περισσότερο από ό, τι έχουν ήδη, η πιθανότητα για paycheck θα είναι δύσκολο να αρνηθεί. Άλλοι, ακόμα, θα μπορούσαν να προσελκύσουν την υπόσχεση υποστήριξης από μια ομάδα προγραμματιστών της Bethesda και καλλιτεχνών. Με τη σειρά τους, αυτό που θέλει η Bethesda από αυτά τα μέλη του Creation Club - τα οποία είναι συνήθως modders ή κατώτεροι προγραμματιστές παιχνιδιών με οποιοδήποτε άλλο όνομα - είναι mods που θα πουλήσουν. Μην κάνετε λάθος: Το Creation Club σχεδιάστηκε για να κάνει τα χρήματα της Bethesda πρώτα και κύρια. Οι modders απλώς επιτρέπεται να έχουν μια περικοπή.

Μία από τις δυνητικά πιο ανησυχητικές κινήσεις που έχει κάνει η Bethesda μέχρι στιγμής, οδηγεί σε αυτή την ιδέα. Όπως και πολλοί άλλοι τίτλοι και προγραμματιστές AAA, η Bethesda έχει αποφασίσει ότι πρέπει πρώτα να αγοράσετε το δικό της νόμισμα, το οποίο στη συνέχεια θα χρησιμοποιήσετε για να αγοράσετε τα Modes Creation Club. Αλλά η απόκρυψη των τιμών πίσω από το δικό τους νόμισμα συναντά μόνο ένα προφανές σκεπτικό για να υπονομεύσει το κόστος των ψηφιακών προϊόντων.

Ας υποθέσουμε ότι το νόμισμα Creation Club είναι μια μεταφορά 1 προς 1 μεταξύ δολαρίων ΗΠΑ και συμβόλων ενέργειας. Αυτό σημαίνει ότι το φανταχτερό τόξο από την ανακοίνωση είναι 3,00 δολάρια, ο νάνος Crab reskin είναι 1,50 δολάρια, ο τρόπος επιβίωσης είναι 5,00 δολάρια και η επιστροφή του Grey Cowl! είναι 2,00 δολάρια. Είναι κάποια από αυτά τα μεμονωμένα δέρματα πραγματικά αξίζει αυτή την τιμή; Ακόμα κι αν οι τιμές αυτές είχαν μειωθεί κατά το ήμισυ, πιθανότατα δεν θα ενδιαφερόμουν για κάποιο από αυτό το περιεχόμενο.

Στην πραγματικότητα, θα υποστήριζα ότι η εκκίνηση ενός νέου προγράμματος πληρωμής mods για ένα παιχνίδι με τόσους πολλούς υπάρχοντες ελεύθερους τρόπους τέτοιας ποικιλίας και ποιότητας πραγματικά βλάπτει μόνο την αιτία της Bethesda. Για αυτούς τους λόγους, η Bethesda πρέπει να έχει ένα πολύ αναγκαστικός λόγος για τους παίκτες να πληρώνουν μετρητά για ψηφιακό περιεχόμενο που είναι εξαιρετικά παρόμοιο με αυτό που είναι διαθέσιμο για αυτούς ήδη Ελεύθερος.

Wyrmstooth, ένα mod DLC για το Skyrim

Ίσως το Creation Club είναι ένας τρόπος για τους πρώην συγγραφείς mod και τους υποψήφιους σχεδιαστές παιχνιδιών να δημιουργούν υψηλής ποιότητας add-ons και περιεχόμενο για αγαπημένα παιχνίδια, ενώ παράλληλα αποκτούν εμπειρία με πραγματικούς προγραμματιστές. Ίσως οι παίκτες θα μπορούν να αγοράζουν πράγματα παρόμοια με τις πλήρεις επεκτάσεις DLC μέσω της υπηρεσίας και οι outcries από τους παίκτες θα αγνοηθούν ως Skyrim αναζωογονείται μέσω νέου, υψηλής ποιότητας περιεχομένου.

Αλλά η Bethesda πρέπει να επιταχύνει το παιχνίδι τους, ειδικά επειδή οι πληρωμένες Mods 1.0 πήγαν τόσο άσχημα. Επειδή από εκεί που βρισκόμαστε, αυτό είναι απλώς το τελευταίο βήμα στην εκστρατεία της Bethesda για το γάλα το πιο επιτυχημένο προϊόν τους ξηρό εν απουσία λήψης Elder Scrolls VI. Στο τέλος, ίσως το μόνο που θα πάρουμε από αυτό είναι το Crab Armor. (Χάρη στον χρήστη reddit MrMoldovan)

[εικόνες προσφέρθηκαν από την Bethesda Softworks LLC και το YouTube]