Γίνε κακός επιτηρητής με το Workshop Vault-Tec του Fallout 4

Posted on
Συγγραφέας: Lewis Jackson
Ημερομηνία Δημιουργίας: 12 Ενδέχεται 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 11 Ενδέχεται 2024
Anonim
Γίνε κακός επιτηρητής με το Workshop Vault-Tec του Fallout 4 - Παιχνίδια
Γίνε κακός επιτηρητής με το Workshop Vault-Tec του Fallout 4 - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Με την ισχυρή εστίαση στην οικοδόμηση οικισμών, η αδυναμία να σχεδιάσετε το δικό σας θησαυροφυλάκιο έμοιαζε σαν μια σημαντική εποπτεία Fallout 4, δεδομένου ότι αυτό είναι ένα από τα πρώτα πράγματα που έρχεται στο μυαλό του Fallout σύμπαν.


Φυσικά modders πήρε για τον καθορισμό αυτό γρήγορα, και υπάρχουν στην πραγματικότητα δωρεάν mods που σας επιτρέπουν να δημιουργήσετε το δικό σας θησαυροφυλάκιο ήδη. Bethesda μπορεί να είναι λίγο πίσω από τους οπαδούς με αυτό το δεύτερο-μέχρι-τελευταίο DLC για το παιχνίδι, αλλά υπάρχει πραγματικά λόγος για να παίξει αυτό κατά τη διάρκεια mods ανεμιστήρα.

Όπως και με το Automatron, το Workshop Vault-Tec δεν προσθέτει μόνο νέα κομμάτια οικισμού για να χτίσει, αλλά διαθέτει επίσης μια νέα γραμμή αναζήτησης που βασίζεται σε όλα τα νέα καλούδια.

Ειλικρινά η σύμβαση ονομασίας ήταν ένα λάθος στο μέρος της Bethesda όμως, καθώς το Wasteland Workshop δεν είχε στην πραγματικότητα κανένα νέο περιεχόμενο, έτσι πολλοί παίκτες μπορούν να ρίξουν μια ματιά στον τίτλο αυτού του DLC και να πάνε "nah, έχουν αρκετά αντικείμενα επίλυσης ήδη."

Νέος Fallout 4 Αναζητήσεις

ο Vault-Tec Κλήση και Καλύτερη διαβίωση στο υπόγειο οι αποστολές που ξεκινούν από το DLC είναι αρκετά από τους αριθμούς και τίποτα θεαματικό. Πρόκειται για το βασικό εισιτήριο Fallout: οι επιδρομείς θέλουν σε ένα αδιέξοδο θόλο και όταν παίρνετε τελικά στο εσωτερικό του φυσικά γεμάτο με ghouls.


Μόλις αυτό είναι εκτός του τρόπου όμως, θα παίζετε το δικό σας προσωπικό επεισόδιο Προεπιλογές Doomsday, οικοδομώντας τη δική σας μετα-αποκαλυπτική υπόγεια χώρα.

Σκοτώστε επιδρομείς, λεηλατήστε έναν άλλο θησαυρό, yada yada yada ...

Η κατασκευή του θησαυρού σας είναι σαν την οικοδόμηση ενός κανονικού οικισμού, και αυτό πραγματικά οδηγεί σε κάποιες περίεργες στιγμές που οι μηχανικοί τοποθετούνται πάνω από τη συνέχεια της ιστορίας.

Μέρος της αναζήτησης έχει εισέλθει σε λειτουργία Workshop έτσι ώστε να μπορείτε να καθαρίσετε τα αποκόμματα με τη βρύση ενός μόνο κλειδιού και να απελευθερώσετε τον παγιδευμένο Επισκόπιο - αλλά γιατί λειτουργεί;

Ο μοναδικός Survivor δεν μετατρέπεται ξαφνικά στην μοναδική ομάδα εκσκαφιστών, μόνο και μόνο επειδή έχετε πρόσβαση στη λειτουργία Workshop. Πώς ήταν σε θέση να σκάψει αμέσως τον Επιτηρητή όταν δεν μπορούσε να σκάψει τον εαυτό του έξω με όλο αυτό το σκάψιμο εξοπλισμού;


Με την εμπιστοσύνη μου κίτρινο highlighter, μπορώ να αφαιρέσω οποιοδήποτε αντικείμενο!

Το ίδιο άλμα στη λογική ισχύει για την κατασκευή του τερματικού Vault-Tec λίγο αργότερα. Γιατί ξαφνικά διαθέτω τις γνώσεις, τις δεξιότητες προγραμματισμού και τον απαραίτητο εξοπλισμό για την κατασκευή αυτού του συστήματος πληροφορικής πριν από τον πόλεμο;

Αγνοώντας αυτό το περίεργο ζήτημα, τα πράγματα γίνονται καλύτερα στα επόμενα στάδια, όταν φτάσετε να έχετε κάποια διασκέδαση σε θόλους με τους τρόπους οι modders δεν έχουν ταιριαστεί ακόμα.

Diabolical Vault Fun!

Θα το παραδεχτώ όταν περνάμε από τους θησαυρούς στα διάφορα Fallout παιχνίδια και βλέποντας τα τελικά αποτελέσματα όλων αυτών των φοβερών ψυχικών και σωματικών πειραμάτων, η πρώτη μου σκέψη ήταν πάντα "Πότε μπορώ να τρέξω την τρομερή τρελή επιστήμη;" Τώρα μπορείτε!

Απλά μην χρησιμοποιείτε τον όρο "ινδικό χοιρίδιο", ανεξάρτητα από το πόσο ακριβής είναι η φράση, καθώς το εγχειρίδιο του Vault-Tec αποθαρρύνει τέτοιους διαλόγους, ειδικά με την παρουσία των εν λόγω ινδικών χοιριδίων.

Συγνώμη.

Κυρίως, Θέλατε ποτέ να πάρετε Noober από Πύλη του Baldur και συνδέστε τον με τα οδυνηρά συγκλονιστικά ηλεκτρόδια; Ω αγόρι, αυτό παίρνετε και περισσότερο με τον πάντα χαρούμενο Clem, ο οποίος είναι πάντα έτοιμος να βοηθήσει το θησαυρό ούτως ή άλλως μπορεί να συμμετέχει στα όλο και πιο ανήθικα πειράματα σας.

Η Bethesda δεν απολάμβανε καθόλου την κακή τρελή επιστήμη (αν και μπορείτε να πάρετε την ηθικά ανορθόδοξη διαδρομή ... αλλά αυτό είναι ανόητο), όπως όταν ο επιβλέπων εξηγεί την ανάγκη να θεραπευτεί ο «κοινωνικός άρρωστος» της άσκησης και της μακροζωίας.

Υπάρχει ένα κομμάτι μιας ξεκαρδιστικής Ρικ και Μορτ ζωντανεύει εκεί καθώς βάζει μια συναρπαστική υπόθεση για το γιατί πραγματικά άσχημο για το θησαυροφυλάκιο να έχει μια δέσμη κατάλληλων ανθρώπων που πρόκειται να ζήσουν αρκετά καιρό για να γίνουν ηλικιωμένοι.

Είμαι πρόθυμος να αφήσω τον Clem να δεχτεί αυτόν τον κίνδυνο.

Μεγάλη μηχανική που χρειάζονται επισκευή

Ενώ οι αναζητήσεις πειραμάτων είναι εύκολα το επίκεντρο της DLC, οι μηχανικοί της κατασκευής ενός θησαυρού είναι στην πραγματικότητα το χαμηλό τέλος. Σε αυτό το σημείο, η λειτουργία Workshop χρειάζεται μια τεράστια επισκευή.

Μια καλύτερη οργάνωση των διαφόρων επιλογών κτίριο διακανονισμού θα ήταν ωραίο, αλλά μια καλύτερη ιδέα θα ήταν να σπάσει το σύστημα εντελώς και να ξεκινήσει πάνω από το μηδέν, επειδή του χάος με πόσες επιλογές είναι τώρα διαθέσιμες μεταξύ όλων των εκδόσεων DLC.

Όλα τα ίδια προβλήματα με την οικοδόμηση οικισμών στον παραπάνω χάρτη εδάφους εξακολουθούν να υπάρχουν εδώ, και ορισμένα από αυτά είναι στην πραγματικότητα χειροτέρευση. Θέλω να πω σίγουρα, μπορείτε να δημιουργήσετε αυτό το φοβερό νέο αντιδραστήρα Vault-Tec που παρέχει 500 δύναμη ... αλλά πρέπει ακόμα να εκτελέσετε τα μίλια καλωδίων σε όλο το τεράστιο υπόγειο συγκρότημά σας, που γρήγορα σκοτώνει τη διασκέδαση για την κατασκευή ενός θησαυρού.

... και τότε ο Clem σπάει τα πάντα ούτως ή άλλως.

Εξακολουθεί επίσης να υπάρχει πολύ λίγος τρόπος για να δοθούν εξηγήσεις σχετικά με το κτίριο διακανονισμού. Για παράδειγμα, μετά την οικοδόμηση του Power Cycle 1000 για να ξεκινήσετε τα πειράματα τρελών επιστημών, πρέπει να φτιάξετε ένα τερματικό (το οποίο στην πραγματικότητα δεν σας λέει να το κάνετε). Δεν μπόρεσα να θυμηθώ πού βρίσκεται το τερματικό στο μενού Workshop αφού δεν είχα παίξει σε ένα μήνα, κάτι που ήταν κάτι περισσότερο ενοχλητικό.

Στη συνέχεια, φυσικά, θα πρέπει να χτίσετε περισσότερες γεννήτριες και να τρέξετε καλώδιο για να φτάσετε το τερματικό σε λειτουργία πριν να σηκώσετε το ποδήλατο.

Ένα άλλο ζήτημα αυτό που σκοτώνει τη διασκέδαση είναι πώς οι επιλογές θόλων περιορίζονται μόνο στο έδαφος. Ενώ μπορείτε να χτίσετε το ντύσιμο του παραθύρου σαν καρέκλες, δεν μπορείτε να χτίσετε στην πραγματικότητα τις περισσότερες δομές θόλων ή τα τροφοδοτικά τάφων στους κανονικούς οικισμούς πάνω από το έδαφος και αυτό είναι ένα σοβαρό χτύπημα.

Η κατώτατη γραμμή

Ως τμήμα του Season Pass, το Workshop Vault-Tec είναι μια διασκεδαστική εκτροπή και τα τρελά τμήματα της επιστήμης είναι ξεκαρδιστικά, αλλά ειλικρινά δεν θα το συνιστούσα ως αυτόνομο. Δεν υπάρχει τόνος νέου περιεχομένου και αυτό που υπάρχει αρχίζει να γίνεται πολύ δύσκολο.

Με το εργαστήριο Vault-Tec εκτός δρόμου, περιμένουμε τώρα το Nuka World, το τελικό DLC που θα έχει ένα θλιβερό αντίο στο Fallout 4 σκανδιναυικός μύθος.

Αντίο παλιό φίλο, ήταν αρκετά η διαδρομή.

Αξιολόγηση μας 6 Τα πειράματα τρελών επιστημών είναι εκπληκτικά, αν και το υπόλοιπο της DLC είναι λίγο απογοητευτικό. Αναθεώρηση On: PC Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας