Battlejack Team Building & Hero Πληροφορίες Οδηγός

Posted on
Συγγραφέας: Tamara Smith
Ημερομηνία Δημιουργίας: 24 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 21 Ενδέχεται 2024
Anonim
Battlejack Team Building & Hero Πληροφορίες Οδηγός - Παιχνίδια
Battlejack Team Building & Hero Πληροφορίες Οδηγός - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Έχετε πρόβλημα στο Πολεμιστής; Νομίζω ότι ο καθένας είναι η μια ή την άλλη, ανάλογα με το μπουντρούμι που αντιμετωπίζουν και τους ήρωες στη διάθεσή τους.


Μπορείτε να γνωρίσετε το σύστημα μάχης μέσα και έξω και να έχετε μερικούς ισχυρούς ήρωες στην ομάδα σας, αλλά ακόμα χάνετε στα μπουντρούμια αρκετά συχνά. Ένα μέρος της επιτυχίας είναι να γνωρίζουμε πώς να παίζουμε, και το άλλο μέρος είναι να γνωρίζουμε πώς να φτιάχνουμε μια αποτελεσματική ομάδα.

Το παιχνίδι μπορεί να είναι πολύ παρόμοιο με το Gung Ho's Παζλ & Δράκοι από την άποψη των γενικών συστημάτων του, αλλά η οικοδόμηση ομάδας είναι ένα ολόκληρο άλλο θηρίο. Το μέγεθος της ομάδας κοστίζει στο Πολεμιστής είναι εξαιρετικά σφιχτά, οι χαρακτήρες ισοπέδωσης είναι μια βαριά επένδυση και μια χρυσή επένδυση και πρέπει να σκεφτείτε μια σειρά από παράγοντες όταν βάζετε μια ομάδα μαζί.

Μέρος της διασκέδασης του Πολεμιστής θέτει τις ομάδες σας μαζί, και με τύχη ο οδηγός αυτός θα σας βοηθήσει να το κάνετε πιο αποτελεσματικά.

Επιλέγοντας έναν ηγέτη

Κάθε ήρωας που αξίζει το άλας του έχει μια ικανότητα ηγέτη για να ωφελήσει την ομάδα ως σύνολο. Ορισμένες δεξιότητες ηγέτη δίνουν μια γενική αύξηση σε ορισμένα στατιστικά στοιχεία, μερικά χορηγούν ορισμένα χρώματα ήρωα ή τύπους επιπρόσθετων επιθέσεων όταν παίρνετε 21 και ούτω καθεξής.


Η δεξιότητα του ηγέτη όχι μόνο υπαγορεύει τους τύπους των ηρώων που πρέπει να έχετε σε μια ομάδα αλλά και τον τρόπο που παίζετε. Εδώ είναι οι τρεις τύποι δεξιοτήτων ηγέτη που βλέπετε πιο συχνά και πώς θα επηρεάσουν το playstyle σας:

  • 21 θα δώσει επίσης X ήρωες ATK + για X στροφές: Αυτοί οι ηγέτες σας απαιτούν να προσπαθείτε να επιδιώξετε 21 φορές όσο το δυνατόν περισσότερο να κάνετε ακραίες ζημιές όταν το χτυπήσετε. Οι ομάδες που τρέχουν δύο από αυτούς τους οδηγούς (εσείς και ένας φίλος) θα πρέπει να έχουν ήρωες με υψηλά επίπεδα δεξιοτήτων για χαμηλές ψύξεις ή υπερβολικά υψηλές στατιστικές.
  • Αυξάνει το DEF, HP ή ATK ορισμένων τύπων ή χρωμάτων ήρωάς (ή όλων των ήρωων): Αυτές οι ομάδες είναι λιγότερο επικίνδυνες από τις παραπάνω και δεν απαιτούν πολλά επίπεδα δεξιοτήτων για να τραβήξουν μακριά, αλλά ποτέ δεν θα δουν τους συνολικούς αριθμούς ζημιών των προηγουμένως καταγεγραμμένων δεξιοτήτων ηγέτη. Δεν χρειάζεται να προσπαθήσετε να πάρετε 21 τόσο συχνά με αυτούς τους ηγέτες.
  • X% πιθανότητα να αντιμετωπίσει ένα στοιχείο με άλλο στοιχείο: Αυτή είναι μια δεξιότητα ηγέτη που είναι κατάσταση. Στα μπουντρούμια γεμάτα με ένα στοιχείο, αυτές οι δεξιότητες ηγέτη μπορεί να είναι συνολικά παιχνίδι-changers. Σε γενικές γραμμές τα μπουντρούμια είναι πολύ λιγότερο χρήσιμα.

Ο κρυμμένος παράγοντας: Χαρακτήρες ήρωας

Τα στοιχεία των ηρώων σας είναι προφανώς σημαντικά (και θα βρεθούμε λίγο), αλλά τα γνωρίσματα είναι ένας παράγοντας που όλοι οι παίκτες πρέπει να γνωρίζουν και να παίρνουν μέρος όταν βάζουν μια ομάδα μαζί.


Σίγουρα έχετε παρατηρήσει τα χαρακτηριστικά - απλά κοιτάξτε την κάτω αριστερή γωνία των πληροφοριών οποιουδήποτε ήρωα.

Αυτά μπορεί να φαίνονται αυθαίρετα, αλλά τα γνωρίσματα να αλληλεπιδρούν μεταξύ τους και μεγάλο μέρος της επιτυχίας σας θα βασίζεται στη γνώση των χαρακτηριστικών των ήρωών σας και των εχθρών σας, καθώς πολλά γνωρίσματα αλληλεπιδρούν μεταξύ τους ή έχουν ειδικά εφέ. πρέπει να τους έχετε κατά νου.

  • Θωρακισμένος: Εξασφαλίζει λιγότερες ζημίες από επιθέσεις χωρίς διάτρηση
  • Θεϊκός: Τα μικρότερα όντα (μη θεία) κάνουν λιγότερες ζημιές
  • Δράκων:
  • Πέταγμα: Παίρνει λιγότερη ζημιά από επιθέσεις που δεν έχουν επιλεγεί
  • Κυνηγός του Θεού: Έχει επιπλέον ζημιά στο Divine
  • Θεραπευτής:
  • Μαγικός: Παίρνει λιγότερες ζημιές από επιθέσεις μη Spell Caster
  • Μηχανικός: Ανοσοποιητικό σε Κατεψυγμένο και Αναισθητοποιημένο
  • Melee:
  • Διάτρηση: Κάνει επιπλέον ζημιά στο Armored
  • Περιοχή: Έχει επιπλέον ζημιά στο Flying
  • Spell Caster: Έχει επιπλέον ζημιές στο Magical
  • Υπόλοιπο: Δεν έχει Ανάκτηση. Ανοίγει στη σιωπή

Θα πρέπει να ξεχνάτε ότι δεν θέλετε να πάρετε μια ομάδα γεμάτη μαγικούς ήρωες σε ένα μπουντρούμι γεμάτο Spell Casters - αλλά σίγουρα θα θέλατε να πάρετε μια ομάδα Spell Casters σε ένα μπουντρούμι γεμάτο μαγικούς εχθρούς.

Ακόμα πιο κρυμμένο αλλά όχι τόσο επείγον: Ευθυγράμμιση ήρωας

Δεδομένου ότι πρόκειται για έναν οδηγό για τους ήρωες και την ομαδικότητα, δεν θα ήταν πλήρης χωρίς να αναφερθούν οι ευθυγραμμίσεις και ο τρόπος με τον οποίο επηρεάζουν την ανάπτυξη του κράτους. Αυτό είναι ένα σύστημα Ανήσυχος οι παίκτες θα είναι εξοικειωμένοι με.

Η ευθυγράμμιση δεν είναι κάτι που πρέπει να εξεταστεί αμέσως κατά την οικοδόμηση μιας ομάδας, αλλά είναι κάτι που πρέπει να έχουμε κατά νου. Η ευθυγράμμιση ενός ήρωα επηρεάζει την ανάπτυξη του κράτους, η οποία είναι πολύ πιο σημαντική σε μεταγενέστερα επίπεδα από τα χαμηλότερα. Ένας ήρωας με μια ευθυγράμμιση εντελώς αντίθετη με την αρχική του δύναμη απλά δεν πρόκειται να είναι τόσο καλή όσο μία με συμπληρωματική ευθυγράμμιση.

Μπορείτε επίσης να δείτε ευθυγραμμίσεις στο κάτω αριστερό μέρος του πίνακα πληροφοριών ενός ήρωα.

ΠολεμιστήςΟι ευθυγραμμίσεις είναι οι εξής:

  • Anima - Η HP αυξήθηκε κατά 15%, αλλά η REC μειώθηκε κατά 5%
  • Διακόπτης - ATK αυξήθηκε κατά 15% αλλά DEF μειώθηκε κατά 5%
  • Lord - Όλα τα στατιστικά στοιχεία αυξάνουν το 5%
  • Oracle - REC αυξήθηκε κατά 15%, αλλά η HP μειώθηκε κατά 5%
  • Διευθυντής - DEF αυξήθηκε κατά 15%, αλλά η ΑΤΚ μειώθηκε κατά 5%

Δεν θα θέλατε έναν Θεραπευτή με ευθυγράμμιση Anima όπως και εσείς δεν θα ήθελε έναν ήρωα που έχει μια ικανότητα που ζυγίζει από τους DEF να είναι ένας Breaker.

Εύχομαι να είσαι Πύργος.

Ενεργές Συνέργειες Δεξιοτήτων

Τώρα αυτό είναι ένας παράγοντας που είναι πραγματικά εύκολο να παραβλέψουμε και να μην σκεφτούμε καθόλου - και δεν μιλάω για να βεβαιωθείτε ότι έχετε ένα διαφορετικό σύνολο δεξιοτήτων σε ένα πάρτι. Ποια θα έπρεπε, ανάλογα με τον ηγέτη σας.

Όταν εξετάζετε τις ενεργές δεξιότητες, θα πρέπει να εξετάσετε δύο πράγματα:

  • Τι κάνει η ικανότητα
  • Τι εξειδικεύει η ικανότητα

Το πρώτο είναι αρκετά προφανές, αλλά το δεύτερο είναι λίγο πιο περίπλοκο. Θα προχωρήσουμε στο δεύτερο σημείο πριν από ποιες δεξιότητες κάνουν.

Καταλληλότητα κλίμακας δεξιοτήτων και προγραμματισμός γύρω από τις δεξιότητες

Έχετε σίγουρα παρατηρήσει ότι οι ενεργές ικανότητες των ήρωών σας κλιμακώνονται από ένα συγκεκριμένο από τα στατιστικά τους, γενικά ATK, DEF, ή REC. Σε περίπτωση δεξιοτήτων βλάβης, αυτά τα τρία έχουν ξεχωριστά χαρακτηριστικά:

  • Επίθεση δεξιοτήτων που κλίμακα off ATK έχουν την ευκαιρία να χτυπήσει κριτικά
  • Δεξιότητες επίθεσης που εξισορροπούν το DEF δεν μπορούν να αποφευχθούν
  • Επίθεση δεξιοτήτων που κλίμακας εκτός REC αγνοούν τον εχθρό DEF

Αυτό είναι σημαντικό να θυμόμαστε τόσο στον αγώνα όσο και κατά την οικοδόμηση μιας ομάδας.

Είναι προς το συμφέρον σας να εξετάσετε την κλίμακα δεξιοτήτων των μονάδων σας όταν χρησιμοποιείτε έναν ηγέτη που αυξάνει ορισμένα στατιστικά στοιχεία για τους ήρωες, ώστε να μπορείτε να αξιοποιήσετε στο έπακρο ορισμένες δεξιότητες.

  • Παράδειγμα: Χρησιμοποιώντας έναν ηγέτη που αυξάνει την DEF ορισμένου τύπου ενώ έχει έναν από αυτούς στην ομάδα με μια ενεργό ικανότητα βλάβης που ζυγίζει με DEF μπορεί να βελτιώσει σημαντικά τη ζημία αυτής της ικανότητας.

Ίσως θελήσετε επίσης να σχεδιάσετε την ομάδα σας γύρω από τις δεξιότητές τους με βάση το μπουντρουμιών στο οποίο στοχεύετε, ειδικά σε μπουντρούμια όπου οι εχθροί έχουν υψηλή εξαπάτηση ή DEF. Σε αυτές τις περιπτώσεις μπορεί να θέλετε να έχετε δεξιότητες επίθεσης που εξισορροπούν DEF ή REC, αντίστοιχα.

Ενεργά εφέ δεξιοτήτων

Αυτό εξαρτάται από τη δική σας διακριτική ευχέρεια, αλλά Σας συνιστώ να μην τρέχετε μια ομάδα με όλες τις επιθετικές δεξιότητες.

Οι επιθετικές ενεργητικές δεξιότητες είναι ωραίες, αλλά δεν σας κρατούν ζωντανούς όταν η μετάβαση γίνεται σκληρή. Πρέπει να σκεφτείτε τα δυνατά σημεία και τις αδυναμίες της ομάδας σας, καθώς και τις ικανότητες των εχθρών στο μπουντρούμι στο οποίο στοχεύετε.

Αφαίρεση ορισμένων επιδράσεων κατάστασης, την πρόκλησή τους, παύση μέσω Freeze και απενεργοποίηση, ασπίδα-σπάσιμο, επούλωση, θωράκιση, αυτο-στόχευση buffs επίθεση ... Ο κατάλογος των δεξιοτήτων επιπτώσεις συνεχίζεται.

Πρέπει να εξετάσετε τι χρειάζεται η ομάδα σας όσον αφορά τις δεξιότητες και συχνά είναι ένας θεραπευτής για να σας κρατήσει ζωντανό.

Όταν βρίσκεται σε αμφιβολία, επιλέξτε τα υψηλότερα στατιστικά στοιχεία ανά κόστος

Τα στατιστικά στοιχεία είναι βασιλιά και αν αντιμετωπίζετε προβλήματα με τη συγκέντρωση μιας ομάδας, παρά τις υπόλοιπες πληροφορίες που παρουσιάζονται εδώ, είναι μια αξιόλογη επένδυση σε κόστος ομάδας.

Αυτό ισχύει λιγότερο όσον αφορά τα REC και DEF, αλλά είναι σίγουρα η περίπτωση των ATK και HP.

Οι 4 ή 4 ή περισσότεροι ήρωες έχουν γενικά υψηλότερο ATK και HP από ό, τι κάτω, συνεπώς το έχουν αυτό κατά νου όταν παίρνουν έναν ξένο ως υπο-ηγέτη επίσης.

Διχρωμία; Τρίχρωμη σημαία? Quads;

Μπορεί να μην έχετε πολλές επιλογές ως προς τα στοιχεία που υπάρχουν στην ομάδα σας τώρα, αλλά θα φτάσετε στο χρόνο και πρόκειται να γίνει πρωταρχική συνιστώσα στην οικοδόμηση της ομάδας σας.

Το ποσό των στοιχείων στην ομάδα σας θα επηρεάσει πόσο εύκολα θα ενεργοποιήσετε τους ήρωες στην μάχη (πολύ σημαντικό), καθώς και τον αρχηγό που επιλέγετε αν έχετε ένα στοιχειώδες προβάδισμα και τις δεξιότητες που πρέπει να έχετε στην ομάδα σας.

Εάν επιλέξετε να πάτε με μία ομάδα δύο χρωμάτων (2 στοιχείων), είναι επιτακτική η ύπαρξη τουλάχιστον ενός στοιχείου αλλαγής στοιχείων καρτών ή η ικανότητα Ace να το αναπαράγει για να διασφαλίσετε ότι μπορείτε να κρατήσετε την ομάδα σας ενεργή στις στροφές που διαφορετικά δεν θα ήταν σε θέση ενεργω. Η διατήρηση της ικανότητάς σας να ξεδιπλώνει τις κινήσεις είναι σημαντική, και δεν σημειώνουν αν δεν ενεργοποιήσετε έναν ήρωα σε μια στροφή.

Ως πλάγια παρατήρηση, οι ομάδες των δύο χρωμάτων δεν πρέπει να είναι σκοτεινές / ελαφρές, καθώς χρησιμοποιούν τις ίδιες κάρτες.

Οι ομάδες των τριών χρωμάτων είναι πιο εύκολο να παραμείνουν ενεργές και δεν απαιτούν δεξιότητες αλλαγής κάρτας ή αναπαραγωγής, αν και είναι ασφαλώς ένα πλεονέκτημα για την επισύνδεση 20 ισοπαλιών.

Μονόχρωμο χρώμα;

Δεν το έχω δοκιμάσει μόνοι μου επειδή είναι επικίνδυνο και χάνει την Ενέργεια χάλια - αλλά αν είστε στη διάθεση να δοκιμάσετε μια ομάδα μεμονωμένων χρωμάτων να γνωρίζετε τι χρειάζεστε.

Spoilers: Χρειάζεστε αυτά στο στοιχείο σας.

Για να εκτελέσετε μια ομάδα με ένα χρώμα χρειάζεστε:

  • Οι ηγέτες (τόσο εσείς όσο και ένας φίλος) με ισχυρές δεξιότητες ηγέτη που επηρεάζουν μόνο αυτό το χρώμα
  • Τουλάχιστον δύο δεξιότητες που αλλάζουν την καρδιά ή γεννιούνται
  • Οι ενεργές δεξιότητες που είναι τόσο υψηλού επιπέδου όσο και υψηλού επιπέδου, έτσι ώστε οι ψυχρές τους επιδράσεις να είναι χαμηλές
  • Μονάδες μη leader με υψηλά στατιστικά στοιχεία, ειδικά HP και ATK

Η πληρωμή για τον κίνδυνο ελλείψεων στροφών είναι μεγάλη ζημιά όταν καταλήγετε επίθεση. Οι χαμηλές ενεργές ικανότητες κατάψυξης θα κρατήσουν την ομάδα σας ενεργή σε μάχες με τις σχετικές κάρτες στοιχείων και το υψηλό HP και ATK θα εξασφαλίσει ότι η ομάδα σας μπορεί να πάρει κάποιες μεγάλες χτυπήματα ενώ μπορεί να αντιμετωπίσει μεγάλες ζημιές.

Προσαρμογή για το μπουντρουμιών που πρόκειται να εισέλθετε

Αυτή είναι η τελευταία συμβουλή που έχω για εσάς και είναι ένα από τα πιο σημαντικά: Αλλάξτε την ομάδα σας με βάση το μπουντρουμιών που πρόκειται να κάνετε.

Πρέπει να δώσετε προσοχή στις στοιχειώδεις δυνάμεις και τις αδυναμίες μαζί με τις αλληλεπιδράσεις των χαρακτηριστικών όταν πρόκειται να μπείτε σε μπουντρούμι. Για το τυποποιημένο περιεχόμενο της ιστορίας και το Arena μπορείτε να δείτε τους εχθρούς που είστε έτοιμοι να αντιμετωπίσετε, αλλά τα μπουντρούμια εκδήλωσης δεν διαθέτουν αυτές τις πληροφορίες όταν είστε προετοιμασμένοι.

Ρυθμίστε απόλυτα τους ήρωές σας με βάση το στοιχείο και την ευθυγράμμιση, προτού τραβήξετε τον εαυτό σας σε μπουντρούμι και ενδεχομένως χάσετε την Ενέργεια.

Νομίζω ότι αυτό είναι για αυτό για τα μέσα και τα έξω της ομάδας για τους αρχάριους. Ευχαριστώ για την ανάγνωση, και αν σας άρεσε αυτό το παιχνίδι παρακαλώ ελέγξτε έξω το άλλο μου Πολεμιστής οδηγούς!