Οδηγός συμβουλών μάχης αρχαρίων μάχης μάχης

Posted on
Συγγραφέας: Mark Sanchez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 28 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 21 Νοέμβριος 2024
Anonim
Η Μεγάλη Μάχη Ώρου και Σετ! | Αιγυπτιακή Μυθολογία | The Mythologist
Βίντεο: Η Μεγάλη Μάχη Ώρου και Σετ! | Αιγυπτιακή Μυθολογία | The Mythologist

Περιεχόμενο

Ποιος θα πίστευε ότι ένα παιχνίδι που συνδυάζει τυπικά κινητά RPG μηχανικά και εξαιρετικά απλοποιημένο Blackjack θα είναι .. διασκέδαση; Αλλά εδώ είμαστε με Πολεμιστής, το τελευταίο κινητό RPG που κυκλοφόρησε από το Nexon και πραγματικά δεν πιπιλίζει. Είναι τρελό!


Εάν μπήκατε ή πηγαίνετε μέσα Πολεμιστής αναμένοντας μια πραγματική εμπειρία Blackjack, θα είστε απογοητευμένοι. Αλλά αν πάτε σε αυτό με τη νοοτροπία ότι είναι α Παζλ & Δράκοι-όπως με ένα σύστημα μάχης που σχεδιάζει κάρτες, θα είστε λίγο πιο προετοιμασμένοι για ό, τι είναι στο κατάστημα με Πολεμιστής.

Σε αυτόν τον οδηγό θα ξεπεράσουμε τα μέσα και τα άκρα του συστήματος μάχης του παιχνιδιού και πώς μπορείτε να το κάνετε να λειτουργήσει για εσάς αντί για εναντίον. Οι μάχες που κερδίζουν είναι αρκετά εύκολο μέχρι να φτάσετε στο σκοτεινό έδαφος του στοιχειωμένου δάσους, και από εκεί και πέρα, το παιχνίδι δοκιμάζει τους ήρωές σας και καταπολεμά τα ένστικτα - και η αποτυχία μίας από αυτές τις δοκιμασίες στην μάχη σημαίνει χαμένη ενέργεια για εσάς.

Μετά από μερικές μέρες (και πραγματικά απολαμβάνουν) Πολεμιστής, Έχω συντάξει κάποιες συμβουλές που εύχομαι ότι ήξερα ή σκέφτηκα πριν σπαταλήσω έναν τόνο ενέργειας σε απώλεια αποστολών. Και θα πάμε σε αυτό ακριβώς τώρα.


Τραβήξτε Blackjack Κανόνες έξω από το παράθυρο

Αυτό είναι το πρώτο πράγμα που πρέπει πάντα να έχετε κατά νου - ενώ μπορείτε να ανταμειφθείτε για να πάρετε ένα χέρι ίσο με 21, οι κανόνες του παιχνιδιού δεν είναι αυτό του ίδιου του Μπλάκτζακ. Δεν υπάρχει διάσπαση των χεριών, δεν υπάρχει διπλασιασμός. Μπορείτε είτε να πάρετε έναν αριθμό κάτω από 21, 21 ο ίδιος, ή τίποτα καθόλου.

Έχοντας αυτό υπόψη, ας προχωρήσουμε σε μια σειρά συμβουλών σχετικά με το διαχωρισμό Πολεμιστής από το παράγωγο παιχνίδι.

Μην αφήνετε να πάρει ένα Battlejack σας πειράζει? Είναι καλύτερο να πάρετε ένα μικρό χτύπημα από ό, τι καθόλου

Αυτό είναι κάτι που κατέληξα να μαθαίνω τον σκληρό τρόπο και ίσως να είστε, επίσης.

Είναι όλα καλά και καλά για να πάρετε τα πολυπόθητα 21 - αλλά αν ψάχνετε για να κάνετε κάποια ζημιά και να διατηρήσετε τις ικανότητές σας cooldowns κινούνται, πρέπει απλά να δεχτείτε να πάρει χαμηλότερους αριθμούς.


Δεν είναι Battlejack, αλλά θα το κάνει.

Ένα πράγμα που οι νέοι παίκτες κατά κάποιον τρόπο παραβλέπουν είναι ότι οι ικανότητές σας δεν μπορούν να ξεπεραστούν αν υπερβείτε τους 21. Αυτό είναι σωστό: Εάν προχωρήσετε (πάτε πάνω από 21) ή δεν ενεργοποιήσετε κανέναν ήρωα, η σειρά δεν μετράει για τις ικανότητές σας.

Είναι καλή ιδέα να ορίσετε ένα κατώτατο όριο - έναν αριθμό που γενικά προσπαθείτε να μην σχεδιάσετε παραπάνω, σε περίπτωση που υπερβείτε το 21. Είναι επιτακτική ανάγκη να κρατήσετε τα cooldowns σας κινούμενα καθώς οι ενεργές δεξιότητες αποτελούν ένα τεράστιο μέρος του παιχνιδιού. Το προσωπικό μου όριο είναι 14, αλλά μερικές φορές πάω πέρα. Θα μιλήσουμε για το πότε πρέπει να απορροφήσουμε μικρότερα χτυπήματα και πότε να διακινδυνεύσουμε μια προτομή σύντομα.

Πότε πρέπει να αποδεχτείτε μια αδύναμη επίθεση και πότε να αποφύγετε τον κίνδυνο

Έτσι έχετε ρυθμίσει το κατώφλι σας - τώρα πότε θραύτε τους δικούς σας κανόνες; Η απόκτηση δεξιοτήτων σας έτοιμων για χρήση θα πρέπει να είναι η δεύτερη προτεραιότητά σας, με την πρώτη σας να μένετε ζωντανή και η τρίτη να σκοτώσετε τους εχθρούς σας.

Πότε πρέπει να διακινδυνεύσετε

Αποφεύγοντας την ζωγραφική πάρα πολύ ψηλά όλη την ώρα απλώς δεν είναι όλα αυτά διασκεδαστικά, έτσι δεν είναι; Μέρος της διασκέδασης είναι ο κίνδυνος και υπάρχουν ορισμένες καταστάσεις όπου συνιστάται να προχωρήσετε πέρα ​​από το κατώφλι σας και πηγαίνετε για έσπασε:

  • Αν ο μόνος τρόπος να νικήσετε τον εχθρό ή τον αρχηγό που παλεύετε είναι να κάνετε πολύ μεγάλη ζημιά πολύ γρήγορα
  • Εάν τα χαρτιά που έχετε τραβήξει δεν έχουν ενεργοποιήσει κανέναν ήρωα (δεν είναι το χρώμα οποιουδήποτε από τους ήρωες της ομάδας σας) - μπορείτε επίσης να προσπαθήσετε να πάρετε ένα 21 ή ένα ενεργό χρώμα, κανένας από τους ήρωές σας δεν μπορεί να δράσει

Πότε πρέπει να αποφύγετε απολύτως

Αυτό θα πρέπει να είναι αρκετά προφανές:

  • Όταν προσπαθείτε να αποκτήσετε τις ικανότητές σας έτοιμες να χρησιμοποιήσετε, ειδικά μια θεραπεία

Δεν θέλεις ποτέ να προλάβεις, αλλά αν χρειάζεστε θεραπεία, πρέπει να προσπαθήσετε να αποφύγετε την αποτυχία. Συνήθως χρειάζεστε περισσότερη HP από ό, τι χρειάζεται για να αντιμετωπίσετε μεγάλη ζημιά.

Ως πλαϊνό σημείωμα, εάν χτυπάτε έναν θωρακισμένο εχθρό που παίρνει μόνο μία ζημιά τη φορά, απλά επικεντρωθείτε σε μικρότερες επιτυχίες για να το παίξετε ασφαλείς, εκτός και αν είστε πραγματικά συνδεδεμένοι και πρέπει να πυροβολείτε για 21.

Κάντε χρήση των χαρακτηριστικών του ήρωα και του εχθρού

Είναι πολύ εύκολο να παραβλέψουμε αυτή την πτυχή, αλλά αν προσπαθείτε να επιβιώσετε Πολεμιστής πρέπει να ξέρετε για τα χαρακτηριστικά του ήρωα.

Τα γνωρίσματα είναι εκείνα τα εικονίδια που βλέπετε στην οθόνη πληροφοριών του ήρωα που βρίσκεται στο κάτω αριστερό μέρος των πορτραίτων τους. Κάποιοι κάνουν επιπλέον ζημιά σε ορισμένους τύπους εχθρών, όπως το Spell Caster σε μαγικούς εχθρούς. ενώ άλλοι έχουν μοναδικά αποτελέσματα, όπως το Undead που είναι άνοσοι στην Σιωπή και χωρίς ανάκτηση.

Το αναφέρω πιο λεπτομερώς στο δικό μου Πολεμιστής Οδηγός οικοδόμησης ομάδας αρχάριων, αν και μπορείτε να δείτε σίγουρα τα χαρακτηριστικά του ήρωα στο παιχνίδι.

Για να το συνθέσετε αυτό, γνωρίστε τα χαρακτηριστικά του ήρωά σας και χτυπήστε τους εχθρούς για να δείτε τους για να επιτεθούν αποτελεσματικά.

Η σημασία του στοιχείου

Υπάρχουν μερικά κινητά RPG, όπου εφαρμόζονται στοιχειακά πλεονεκτήματα και αδυναμίες, αλλά δεν είναι πραγματικοί παίκτες μάχης μέχρι αργά το παιχνίδι. Αυτό δεν συμβαίνει εδώ.

Οι στοιχειώδεις δυνάμεις και αδυναμίες παίζουν τόσο μεγάλο ρόλο στο πόσο καλά θα κάνετε σε ένα συγκεκριμένο μπουντρούμι που απλά δεν έχετε άλλη επιλογή αλλά να αλλάξετε τις ομάδες σας για να χειριστείτε πολλά μπουντρούμια συγκεκριμένων στοιχείων.

Δώστε προσοχή στα εχθρικά χαρακτηριστικά και χρώματα πριν μπείτε σε μπουντρούμι

Αυτό πρέπει να είναι κοινή λογική, αλλά δεν είναι και σίγουρα πρέπει να το κάνετε.

Τα γνωρίσματα είναι λιγότερο σημαντικά από το στοιχείο, αλλά εάν γνωρίζετε ότι ορισμένοι εχθροί σε ένα μπουντρούμι τυχαίνει να είναι ισχυροί στο μεγαλύτερο μέρος του κόμματός σας (όπως η όλη σας ομάδα να πετάει, ενώ οι εχθροί είναι σχεδόν όλοι), πρέπει να κάνετε κάποια αλλαγή χαρακτήρα πιέζοντας προς τα εμπρός.

3 κάρτες ενός χρώματος επιχορηγούν μια επιθετική περιοχή

Ένα μόνο πράγμα που πρέπει να γνωρίζετε, και αρκετά βολικό!

Ο καθένας στην ομάδα σας χτυπά όταν ένας εχθρός επιτίθεται

Αυτό είναι ένα πράγμα που αξίζει να σημειωθεί, σε περίπτωση που δεν το έχετε συνειδητοποιήσει ακόμα.

Η γραμμή HP που βλέπετε είναι ένας συνδυασμός της υγείας όλων των ήρωών σας. Κανένας άνθρωπος δεν μπορεί να πεθάνει, αλλά αυτοί όλοι ατομικά χτυπήθηκαν όταν ένας εχθρός επιτίθεται.

Αυτό θα πρέπει να οδηγήσει πραγματικά στο σπίτι πόσο σημαντικά είναι τα στοιχειώδη εφέ, καθώς και τα στατιστικά στοιχεία της άμυνας των χαρακτήρων σας. Για να προσθέσετε σε αυτό, οι μεμονωμένοι χαρακτήρες μπορούν επίσης να χαθούν από μια επίθεση του εχθρού.

Κάνε καλούς φίλους

Σε όλα τα στάδια του παιχνιδιού, ο συνεργάτης που επιλέγετε να πάρετε με το πάρτυ σας είναι σημαντικός. Παρέχει τα πολύ αναγκαία στατιστικά στοιχεία, μια δεξιότητα ηγέτη και ελπίζουμε μια καλή ενεργή ικανότητα.

Από νωρίς, θα πρέπει να προσπαθήσετε να επιλέξετε φίλους οι οποίοι και οι δύο έχουν ισχυρή ενεργητική ικανότητα και είναι σε 4+ αστέρια σε υψηλό επίπεδο. Σε πρώιμα επίπεδα, οι ήρωες 4+ αστέρων υψηλού επιπέδου είναι εξαιρετικά ισχυροί και μπορούν να μετατρέψουν πλήρως τις παλίρροιες προς όφελός σας.

Στην Αρένα: Μια Συμβουλή για την Εστίαση του Εχθρού

Αυτή είναι η τελευταία συμβουλή που προσανατολίζεται στην μάχη και μπορεί να είναι μόνο μία που χρειάζεστε.

Όταν πηγαίνετε εναντίον άλλων παικτών στην Αρένα, σε κάθε εχθρό δίνεται μια εφεδρική ασπίδα που πρέπει να σπάσει προτού να μπορέσετε πραγματικά να τις βλάψετε. Δεν μπορούν να θεραπεύσουν την ασπίδα.

Ένα πράγμα που σίγουρα πρέπει να έχετε κατά νου όταν κάνετε Arena είναι ότι εσείς δεν μπορεί να αντιμετωπίσει ζημιά πέρα ​​από το ποσό της ασπίδας στην ίδια στροφή κατεδαφίζετε την ασπίδα. Έτσι, αν σπάσετε την ασπίδα του εχθρού σε μία στροφή με έναν ήρωα, ένας άλλος ήρωας δεν μπορεί να τον χτυπήσει απλώς στην ίδια στροφή.

Επιπλέον, είναι συχνά καλύτερο να εστιάσετε τους εχθρούς που είναι είτε το κατώτερο επίπεδο της δέσμης είτε έχουν την πιο καταστροφική ενεργό ικανότητα. Οι εχθροί στην Αρένα μπορούν να χρησιμοποιήσουν τις ενεργές τους ικανότητες έξω από τη σειρά τους, καθιστώντας τους ιδιαίτερα ενοχλητικούς.

Αυτό είναι για αυτό το κομμάτι των συμβουλών, αν και είμαι σίγουρος ότι θα βρουν περισσότερα. Ευχαριστώ για την ανάγνωση, και αν σας άρεσαν οι συμβουλές βεβαιωθείτε ότι έχετε δει το άλλο μου Πολεμιστής οδηγούς.