Batman & κόλον; Arkham Knight & κόμμα; Προσθέτοντας σε & lpar; Τάση παιχνιδιών υπολογιστή

Posted on
Συγγραφέας: John Stephens
Ημερομηνία Δημιουργίας: 23 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 10 Ενδέχεται 2024
Anonim
Batman & κόλον; Arkham Knight & κόμμα; Προσθέτοντας σε & lpar; Τάση παιχνιδιών υπολογιστή - Παιχνίδια
Batman & κόλον; Arkham Knight & κόμμα; Προσθέτοντας σε & lpar; Τάση παιχνιδιών υπολογιστή - Παιχνίδια

Υπάρχει ένας αριθμός παιχνιδιών που κυκλοφορούν αυτό το έτος που θέλω σίγουρα να παίξω: Ακριβής αιτία 3, Xenoblade Chronicles X, και το πρόσφατα κυκλοφόρησε Splatoon. Αλλά υπάρχει ένα παιχνίδι, που κυκλοφόρησε μόλις πριν από λίγες ημέρες, ότι ήθελα να παίξω εδώ και πολύ καιρό, πολύ καιρό περισσότερο από οποιοδήποτε άλλο. Αυτό το παιχνίδι ήταν Μπάτμαν: Αρκάμ Ιππότης, το συμπέρασμα στο επικό Batman Arkham σκανδιναυικός μύθος. Δυστυχώς, όμως, αυτή η τελευταία έκδοση στο Μπάτμαν: Άρκαμ σειρά είναι μια συνέχεια της κληρονομιάς της που έχουν θέμα (ες) στον υπολογιστή κατά την εκτόξευση, ακόμη και ένα-upping Arkham Origins. Αυτό συνεχίζει την εξέλιξη της εξέλιξης του παιχνιδιού PC που συνεχίζεται εδώ και αρκετό καιρό και είναι καιρός οι καταναλωτές να συνειδητοποιήσουν τελικά αυτό (και έκαναν κάτι για να το καταπολεμήσουν).


Κάθε παιχνίδι της σειράς είχε προβλήματα στο PC κατά την εκτόξευση, αλλά λίγες σειρές είχαν προβλήματα σε όλη την Μπάτμαν: Άρκαμ. Arkham Asylum είχε σφάλματα όπου ορισμένοι παίκτες δεν μπορούσαν να παγιδεύσουν σε συγκεκριμένες τοποθεσίες σε στιγμές που έπρεπε να προχωρήσουν στο παιχνίδι. Arkham City είχε έναν τόνο προβλημάτων απόδοσης κατά την εκτόξευση, σε σημείο που μερικοί άνθρωποι με κάρτες γραφικών υψηλότερου βαθμού της εποχής δεν μπορούσαν να τρέξουν το παιχνίδι.

Arkham Origins ήταν πασίγνωστο για τα προβλήματά του στο PC, κυρίως λόγω του γεγονότος ότι το παιχνίδι δεν αναπτύχθηκε από το συνηθισμένο στούντιο, Rocksteady. Αντ 'αυτού, η Warner Brothers Μόντρεαλ έκανε τη θύρα PC. Το παιχνίδι είχε προβλήματα επιδόσεων, αναδείχθηκαν αναφορές του παιχνιδιού που συντρίβεται σε φαινομενικά απρόβλεπτα σημεία, διαρροές μνήμης. Το παιχνίδι είχε σημείο στο οποίο ορισμένοι χρήστες (συμπεριλαμβανομένου και εμού) κατέληξαν να έχουν κολλήσει σε μια περιοχή και δεν μπορούσαν να φύγουν, ανεξάρτητα από το τι προσπάθησατε. Ονομάστε ένα θέμα και Arkham Origins πιθανώς το είχε. Κανένας από αυτούς, ούτε καν Arkham Origins, σε σύγκριση με την επική shitstorm που ήταν η εκτόξευση του Μπάτμαν: Αρκάμ Ιππότης, όμως, ένα παιχνίδι που ήταν τόσο buggy κατά την έναρξη (και εξακολουθεί να είναι στην ώρα της γραφής, ένα μήνα μετά την απελευθέρωση) ότι πολλοί άνθρωποι αποφάσισαν να επωφεληθούν από τη νέα πολιτική Valve επιστροφής χρημάτων και να επιστρέψει το παιχνίδι. Αλλά Arkham Knight και οι συνάδελφοί της προσθήκες στη σειρά δεν είναι οι πρώτοι, ούτε οι τελευταίοι, υπολογιστές που έχουν προβλήματα. Στην πραγματικότητα, είναι μόνο το τελευταίο σε μια τάση που συμβαίνει εδώ και χρόνια ... Και κάτι πρέπει να αλλάξει.


Το περίφημο άκρο που ο Batman δε μπορούσε να τραβήξει επάνω, αφήνοντας τον παίκτη παγιδευμένο μέσα Arkham Origins.

Ήμουν ένας από τους ατυχείς ανόητους που αποφάσισαν, κυριολεκτικά μέσα σε μισή ώρα από την έναρξη του παιχνιδιού, να προ-παραγγείλουν το παιχνίδι για να πάρουν τα αποκλειστικά προ-παραγγελίας των δύο δερμάτων και ένα ιστορικό πακέτο που χαρακτηρίζει τον Harley Quinn. Καθώς το ρολόι έφτασε στις 2 το πρωί, το αντίγραφο μου τελικά τελείωσε τη λήψη. Ο ενθουσιασμός και η πρόβλεψη γέμισαν την ίδια μου την ύπαρξη και ποιο ήταν το πρώτο πράγμα που με χαιρέτησα; Το παιχνίδι «αναβοσβήνει» επανειλημμένα, το οποίο, με λίγο περισσότερη έρευνα, αποδείχθηκε ότι το πρόγραμμα επιβάλλεται μεταξύ των παραθύρων χωρίς σύνορα και των λειτουργιών πλήρους οθόνης κάθε μισό δευτερόλεπτο περίπου. Από αυτό που μπορώ να καταλήξω, ο τρόπος λειτουργίας fullscreen flat-out δεν λειτουργεί με την εξέδρα μου. Το παιχνίδι το συνειδητοποιεί αυτό και, για να το λύσει, τίθεται στο παράθυρο χωρίς σύνορα. Στη συνέχεια, για κάποιο λόγο, αποφασίζει να επιστρέψει στη λειτουργία πλήρους οθόνης ... η οποία επαναλαμβάνει τον κύκλο κάθε μισό δευτερόλεπτο ή έτσι.


Για να πω ότι ήμουν τσιμπημένος είναι μια υποτίμηση. Αυτό είναι ένα από τα πρωταρχικά ζητήματα της αξίας ενός βουνού. Μετά από να κοιτάξω (και να τρέχω) τα φόρουμ Steam του παιχνιδιού, παρατήρησα δύο πράγματα. Ενας: το ποσό των ανθρώπων που παθαίνουν κάποιες δυσκολίες σχετικά με τα θέματα που είχαν, είτε πρόκειται για το παιχνίδι που κλειδώνει σε 30 FPS, τα θέματα επιδόσεων σε κάρτες γραφικών που σαφώς δεν θα έπρεπε να έχουν τα εν λόγω ζητήματα, και σε σπάνιες περιπτώσεις τα ίδια προβλήματα παραθύρου Το έκανα. Δύο: Αυτό φαίνεται να είναι ένα ζήτημα που επηρεάζει πρωτίστως τον φορητό υπολογιστή και τις πολύ λίγες κάρτες γραφικών στην επιφάνεια εργασίας, καθιστώντας το παιχνίδι κυριολεκτικά ακατάλληλο για όποιον αποφασίζει να παίξει σε ένα φορητό υπολογιστή αντί για έναν υπολογιστή γραφείου. Ναι, ένα παιχνίδι που κυκλοφόρησε το 2015 δεν μπορεί να τρέξει σωστά σε φορητό υπολογιστή. Καλά παιδιά, καλά.

Το κενό της μοίρας ... Κυριολεκτικά.

Αυτό είναι μόνο η κορυφή του παγόβουνου όταν πρόκειται για θέματα με Arkham Knight. Όπως ανέφερα, το παιχνίδι είναι σκληρό κλειδωμένο σε 30 FPS, κάτι που πολλοί gamers PC, συμπεριλαμβανομένου και εμού, βρίσκουν απαράδεκτο σε αυτήν την ημέρα και ηλικία όταν θα έπρεπε (και είναι σαφές ότι μπορούμε) να τρέχουμε παιχνίδια όπως αυτό μακριά υψηλότερο από 30 FPS. Κάποιοι από εμάς μπορούν να το εκτελέσουν σε περισσότερες από τρεις φορές, σε 120 FPS. Το παιχνίδι τρέχει επίσης άσχημα κακό για μερικούς ανθρώπους που θα πρέπει να είναι σε θέση να το εκτελέσουν. άτομα με Titans, SLI'ed GTX 980s, κάρτες γραφικών που θα πρέπει να είναι τέλεια ικανές να τρέχουν ένα παιχνίδι σαν Arkham Knight σε χαμηλές ρυθμίσεις σε πάνω από 120 FPS και, όμως, δεν μπορεί.

Αυτή η τάση των απαράδεκτων λιμανιών Η / Υ κυριάρχησε στην βιομηχανία ανάπτυξης παιχνιδιών για υπολογιστή για σχεδόν μια δεκαετία, που χρονολογείται τουλάχιστον στο 2008 όταν Grand Theft Auto IV μεταφέρθηκε στον Η / Υ και απελευθερώθηκε σε φρικιαστική κατάσταση. Ευτυχώς, αυτό φαίνεται να είναι μια εμπειρία που η Rockstar North έχει μάθει από (Grand Theft Auto V'S λιμάνι στον υπολογιστή ήταν πολύ καλά κάνει). GTA IV μοιάζει με παρόμοια ζητήματα Arkham Knight (μερικά από τα οποία εξακολουθούν να υφίστανται σήμερα, 7 χρόνια μετά την απελευθέρωση), με πολλούς PC παίκτες που θα έπρεπε να είχαν τη δυνατότητα να τρέξουν το παιχνίδι με τα υψηλά επίπεδα γραφικών που αναγκάστηκαν να υποβαθμίσουν τις χαμηλότερες ρυθμίσεις λόγω κακής βελτιστοποίησης στο Rockstar North. Το παιχνίδι είχε επίσης πολλά σφάλματα στην υφή, τα οποία συνήθως οδήγησαν στην αποκοπή της υφής, αποτυγχάνοντας να φορτώσει αφήνοντας πίσω τους μαύρους χώρους ή ακόμα και κατάρρευε το παιχνίδι σε ορισμένες περιπτώσεις.

Μέχρι σήμερα, πολλοί άνθρωποι έχουν προβλήματα να πάρουν το παιχνίδι να τρέξει καθόλου λόγω των άγνωστων ακόμη λόγων. Για μερικούς ανθρώπους, η εκτέλεση του παιχνιδιού ως διαχειριστή λειτουργεί, για άλλους που εκτελούνται σε λειτουργία συμβατότητας για τα Windows 7 ή ακόμα και τα Windows XP. Είναι βασικά μια ρουλέτα ανθρώπων που δοκιμάζουν διαφορετικές λύσεις, κυλώντας τον τροχό με όλα εκτός από ένα από τα τετράγωνα που είναι "Το παιχνίδι συνετρίβη. Ω καλά ... "και ελπίζοντας ότι θα προσγειωθούν σε ένα τετράγωνο που λέει" Συγχαρητήρια, το παιχνίδι που πληρώσατε £ 40 / $ 60 για τώρα θα λειτουργήσει! "

Μάλιστα...Grand Theft Auto IV είχε αρκετά προβλήματα υφής κατά την εκτόξευση.

Ένα άλλο, πιο πρόσφατο, παράδειγμα αυτού του είδους κακής θύρας (αν και σε πολύ μικρότερο βαθμό) είναι Ηλικία του δράκου: Ιερά Εξέταση. Το παιχνίδι δεν είναι κακό λιμάνι ... στην επιφάνεια εργασίας. Υπήρξε και εξακολουθεί να υπάρχει ένα πρόβλημα για τους χρήστες κινητών καρτών γραφικών που είναι σχεδόν πανομοιότυπο με τα ζητήματα που τρέφονται από τους ίδιους παίκτες ακριβώς που παίζουν Arkham Knight. Αυτό είναι σωστό, για το 90% των κινητών gamers, σε κατάσταση πλήρους οθόνης, Ηλικία του δράκου: Ιερά Εξέταση αναβοσβήνει μεταξύ πλήρους οθόνης και λειτουργίας παραθύρου σε ανάλυση κάπου μεταξύ 720 και 1080p εάν έχετε οθόνη 1920 × 1080. Ναι, αυτή είναι μια ακόμη περίπτωση λειτουργίας πλήρους οθόνης, η οποία δεν λειτουργεί για χρήστες κινητών καρτών γραφικών. Μάντεψε? Αυτό το ζήτημα δεν επιλύθηκε ποτέ.

Όταν η EA απάντησε τελικά, αφού το θέμα τους είχε αναφερθεί σε τακτική βάση (μέσω πλήρους αναφοράς και α 44 σελίδες forum post), κατηγόρησαν nVidia και βασικά μόλις πέρασαν το buck. Όταν οι nVidia ερωτήθηκαν για αυτό, είπαν ότι δεν υπήρχε τίποτα λάθος στο τέλος τους και το πρόβλημα δεν λύθηκε ποτέ. Αυτό το ζήτημα μπορεί να διορθωθεί με τον ίδιο τρόπο που μπορεί να γίνει Arkham Knight (αναγκάζοντας το παιχνίδι σε κατάσταση παραθύρου), αλλά αυτό έρχεται με κάποιες μεγάλες επιτυχίες, μερικές φορές μέχρι το σημείο που δεν μπορεί κανείς να παίξει το παιχνίδι. Ευχαριστώ EA / Bioware / nVidia! Λόγω ενός από σας, κυριολεκτικά δεν μπορώ να παίξω αυτό το παιχνίδι λόγω της κακής απόδοσης.

Arkham Knight, Grand Theft Auto IV και Ηλικία του δράκου: Ιερά Εξέταση δεν είναι μόνοι στα ζητήματά τους στην προσαρμογή στον Η / Υ.Η κατάσταση στην οποία έχουν κυκλοφορήσει πολλές εκδόσεις υπολογιστών τα τελευταία χρόνια είναι απλά απαράδεκτη. Παιχνίδια όπωςWWE 2K15, Πρωτότυπο 2, Κατάσταση αποσύνθεσης, Fallout 3, Νεκρό νησί... Ο κατάλογος συνεχίζεται. Η κυρίαρχη άγνοια της βαλβίδας από τα λιγοστά λιμάνια που εισέρχονται στο κατάστημα Steam την τελευταία δεκαετία έχει επίσης πρωταγωνιστήσει σε αυτό. Σίγουρα, οι πρόσφατες αλλαγές της Steam στις πολιτικές επιστροφής χρημάτων είναι σίγουρα ένα βήμα προς τη σωστή κατεύθυνση και πρέπει να έχουν μεγάλη επίδραση στους προγραμματιστές που κάνουν αυτά τα είδη τεμπέλης λιμανιών. Ωστόσο, πρέπει να είμαστε σε θέση να παλέψουμε ως καταναλωτής ενάντια σε τέτοιες πρακτικές. Κάτι τόσο απλό όσο ένας προγραμματιστής είναι γνωστό ότι απελευθερώνει συνεχώς κακές θύρες PC, παίρνει μια ετικέτα στη σελίδα του Steam developer ή στις σελίδες οποιωνδήποτε παιχνιδιών που έχουν κάνει ... Κάτι τέτοιο θα αποτρέψει μερικούς ανθρώπους από το "pre κουλτούρας "που φαίνεται να ζούμε σήμερα.

Προ-παραγγείλετε τώρα για να πάρετε ... ρούχα.

Η κουλτούρα «προπαραγγελίας», για τους απροσδιόριστους, είναι ένα από τα πολλά προβλήματα που αντιμετωπίζει η πλευρά των καταναλωτών, τα οποία βοηθούν στην ανάπτυξη κακών λιμένων υπολογιστών όπως αυτοί που αναφέρθηκαν. Πολλά παιχνίδια σήμερα προσφέρουν επιπλέον περιεχόμενο αν οι καταναλωτές δεσμευτούν για την προ-παραγγελία του παιχνιδιού και, αν και αυτό μπορεί να φαίνεται μεγάλη στην αρχή, αυτό που πολλοί δεν φαίνεται να συνειδητοποιούν είναι ότι αυτό που προ-παραγγελία κάνει επίσης είναι να δώσει στον κύριο του έργου τα χρήματά τους πριν από τις αναθεωρήσεις ακόμη και απελευθερωμένος, οπότε αν το παιχνίδι είναι κακό, ο καταναλωτής βιδώνεται. Είναι κολλημένοι με ένα κακό παιχνίδι, και ο προγραμματιστής παίρνει να τρέξει μακριά με τα μετρητά χωρίς ο καταναλωτής μπορεί να κάνει κάτι για αυτό. Αυτή η κουλτούρα «προπαραγγελίας» που αναπτύχθηκε τα τελευταία χρόνια δεν μπορεί να σταθεροποιηθεί ή να σταματήσει γρήγορα, αλλά μπορεί να επιβραδυνθεί.

Εάν πρόκειται να πάρετε κάτι μακριά από αυτό το άρθρο, πάρτε αυτό: Διακοπή προπαραγγελίας βιντεοπαιχνιδιών. Σε ένα μεγάλο ποσοστό των περιπτώσεων, το μόνο που κάνει είναι να αφήσει οι προγραμματιστές να συνεχίσουν να επωφελούνται από αυτές τις απαράδεκτες θύρες PC και βίδες πάνω στον καταναλωτή. Αν εσύ πρέπει προ-παραγγείλετε ένα παιχνίδι, ωστόσο, επωφεληθείτε από το νέο σύστημα επιστροφής χρημάτων της Valve και επιστρέψτε αμέσως το παιχνίδι εάν δεν είστε ικανοποιημένοι με αυτό.

Σας καλωσορίζω στο «Προπαραγγελία Πολιτισμού».

Αν αρχίσουμε να αγωνιζόμαστε ενάντια στις πρακτικές κατά των καταναλωτών όπως αυτή χρησιμοποιώντας το σύστημα επιστροφής χρημάτων της Valve, τότε ίσως να μπορέσουμε να αρχίσουμε να έχουμε αποτελέσματα όπως το πώς ο Rocksteady (κατά το χρόνο της γραφής) έχει μειώσει όλες τις πωλήσεις PC Arkham Knight μέχρι να μπορέσουν να εξαντλήσουν τα ζητήματα. Κάποιος μπορεί μόνο να υποθέσει, αλλά έχω ένα πολύ μεγάλο συναίσθημα που έχει να κάνει με το ποσό των επιστροφών που έχουν λάβει τις τελευταίες ημέρες που είναι ένα καταπληκτικό πρώτο βήμα για να απαλλαγούμε από αυτές τις πρακτικές.