BATALJ Πρώτες εντυπώσεις και κόλον. Μια ενδιαφέρουσα συστροφή στην στρατηγική που βασίζεται σε στροφές

Posted on
Συγγραφέας: Peter Berry
Ημερομηνία Δημιουργίας: 14 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 14 Νοέμβριος 2024
Anonim
BATALJ Πρώτες εντυπώσεις και κόλον. Μια ενδιαφέρουσα συστροφή στην στρατηγική που βασίζεται σε στροφές - Παιχνίδια
BATALJ Πρώτες εντυπώσεις και κόλον. Μια ενδιαφέρουσα συστροφή στην στρατηγική που βασίζεται σε στροφές - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Νομίζω Τελική τακτικές φαντασίας, αλλά με ρομπότ και χρονοδιακόπτες, και θα έχετε μια βασική ιδέα για το τι BATALJ είναι το θέμα.


Το παιχνίδι στρατηγικής PvP που βασίζεται σε σειρά παιχνιδιών από τα στούντιο Fall Damage είναι επί του παρόντος σε κλειστή έκδοση beta και μοιάζει να μπορεί να κάνει καλή δουλειά για την πλήρωση μιας μικρής αλλά σε μεγάλο βαθμό αγνοηθείσας θέσης.

Παιχνίδι

Σχεδόν χωρίς εξαίρεση, δεν μου αρέσουν τα παιχνίδια PvP. Δεν είμαι απλά σε αυτούς. Εάν οι παίκτες ήταν γενικά σεβασμό και ικανό για φιλικό, μη τοξικό ανταγωνισμό, θα είχα πιθανώς πιο ανοιχτή την ιδέα.

Ένα από τα πρώτα πράγματα που παρατήρησα BATALJ είναι ότι επιλύει μία από τις μεγαλύτερες επιθέσεις μου για το PvP. δεν μπορείτε να επικοινωνήσετε απευθείας με τον αντίπαλό σας, οπότε δεν υπάρχει δυνατότητα ακρόασης σχετικά με τον αριθμό των preteens που η μητέρα σας δήθεν χρονολογείται.

Όταν ανοίγετε το μενού Quickmatch, σας ζητείται να επιλέξετε μια ομάδα ρομπότ για να στείλετε στη μάχη με την ομάδα του αντιπάλου σας. Υπάρχουν προ-κατασκευασμένες ομάδες για να διαλέξετε, ή μπορείτε να δημιουργήσετε το δικό σας από πιο ισχυρές μονάδες καθώς τους ξεκλειδώνετε μέσα από το gameplay.


Όταν ξεκινήσει ο αγώνας, έχετε δύο λεπτά ανά γύρο για να εκδώσετε παραγγελίες σε όλες τις μονάδες σας. Όταν οι δύο παίκτες έχουν εκδώσει όλες τις εντολές τους ή ο χρονομετρητής λήξει, αρχίζει η φάση δράσης. Τα ρομπότ λειτουργούν με σειρά πρωτοβουλιών με βάση τους τροποποιητές ταχύτητας που σχετίζονται με κάθε παραγγελία που δόθηκε.

Υπάρχει ένας αξιοπρεπής αριθμός buffs, debuffs και επιπτώσεις κατάστασης για να διαλέξετε, προσθέτοντας ένα άλλο στρώμα πράγματα που πρέπει να σκεφτείτε όταν προγραμματίζετε τις ενέργειές σας. Οι ισχυρές ή εξαιρετικά χρήσιμες ικανότητες είναι γενικά αργές και θα ωθήσουν την εν λόγω μονάδα μακρύτερα πίσω στην ουρά σειράς.

Φυσικά, δεν μπορείτε να δείτε τι εντολές έχει δώσει ο αντίπαλός σας, γι 'αυτό θα πρέπει να αποφασίσετε πόση ταχύτητα είστε δυνητικά πρόθυμος να θυσιάσετε υπέρ μιας βαρύτερης επίθεσης.


Αυτό το παράδειγμα είναι πραγματικά μια ευγενική ανάμιξη των ρυθμίσεων TBS και RTS. καθώς οι ομάδες σας μεγαλώνουν, τα δύο λεπτά καθίστανται πιο περιοριστικό χρονικό όριο, αλλά δεν αισθάνεται ποτέ ότι δεν είναι αρκετός χρόνος. Παίρνει μια καλή ισορροπία ανάμεσα στη δημιουργία μιας αίσθησης επείγουσας ανάγκης και την παροχή στον κάθε παίκτη λίγο χρόνο για να σκεφτεί.

Ο χάρτης χωρίζεται σε ζώνες και στο τέλος κάθε γύρου το παιχνίδι ελέγχει αν κάθε ζώνη καταλαμβάνεται αποκλειστικά από μονάδες μιας ομάδας. Αν ναι, ο παίκτης θεωρείται ότι έχει τον έλεγχο αυτής της ζώνης. Για κάθε γύρο που ελέγχετε περισσότερες ζώνες από ό, τι ο αντίπαλός σας, σας δίνεται ένα σημείο και το πρώτο ένα με πέντε πόντους κερδίζει τον αγώνα.

Κάθε παίκτης παίρνει επίσης ενισχύσεις περιοδικά, έτσι υπάρχει πάντα ένα στοιχείο ελεγχόμενου χάους, και πάντα μια ευκαιρία να αναπηδήσει πίσω ακόμη και αν έχετε πέσει πολύ πίσω.

Οπτικά

BATALJ έχει ένα κομψό, γελοιογραφικό στυλ τέχνης που κάνει μεγάλη χρήση των φωτεινών χρωμάτων. Κάθε μονάδα ρομπότ έχει τη δική της ξεχωριστή εμφάνιση και χρωματική σχεδίαση, γεγονός που καθιστά εύκολο να τους ξεχωρίσεις με μια ματιά.

Από όσο μπορώ να πω, υπάρχει μόνο ένας χάρτης τώρα, και δεν είναι ιδιαίτερα ενδιαφέρον να το δούμε, αλλά υποθέτω ότι θα δούμε μεγαλύτερη ποικιλία στις τοποθεσίες καθώς η εξέλιξη συνεχίζεται.

Μουσική & Ήχος

Δεν υπάρχουν πολλά να πούμε για το soundtrack, το οποίο είναι αρκετά γενικό (αλλά τουλάχιστον δεν υπερβολικά αποσπά την προσοχή).

Τα ηχητικά εφέ είναι πολύ πιο ενδιαφέροντα. Πολλές από τις μονάδες ρομπότ παραδίδουν γροθιές με μία επένδυση ή γκρίνια θλιβερά όταν καταστρέφονται. Λέιζερ και εκρήξεις αφθονούν, και υπάρχει μια καλή ποικιλία από τη μία μονάδα στην άλλη.

Εκτέλεση

BATALJ είναι (κατά πάσα πιθανότητα) ένα αρκετά απλό παιχνίδι κάτω από την κουκούλα, τουλάχιστον σε σύγκριση με πολλά από αυτά που κυκλοφορούν σήμερα. Σε μια πλατφόρμα που περιείχε ένα GTX 1080 και έναν επεξεργαστή i-7700 4.5GHz, είχα ομαλή ταχύτητα καρέ και δεν παρουσίαζα προβλήματα επίδοσης. Ακόμη περισσότεροι υπολογιστές φιλικοί προς τον προϋπολογισμό θα πρέπει να είναι σε θέση να χειριστούν BATALJ χωρίς σημαντικά ζητήματα.

Οι συνδέσεις με άλλους παίκτες φαίνονται σταθερές, παρόλο που μέχρι στιγμής μπορώ να παίξω μόνο ένα ζωντανό αγώνα ενάντια σε άλλο άτομο. ήταν νωρίς το πρωί και δεν νομίζω ότι υπάρχει ένας τεράστιος αριθμός παικτών που συμμετέχουν στο βήτα. Το λόμπι Quickmatch ενδέχεται να είναι πιο ενεργό αργότερα την ημέρα.

Συνολικές εμφανίσεις

Δεν υπάρχει ακόμα πολλά εδώ - 1v1 Το Quickmatch είναι ο μόνος τρόπος παιχνιδιού που είναι διαθέσιμος τώρα, εκτός από ένα τρόπο λειτουργίας sandbox ενός παίκτη που έχει σχεδιαστεί για να σας επιτρέψει να καλέσετε απεριόριστες μονάδες και να παίξετε μεταξύ τους για να νιώσετε πώς λειτουργούν όλοι. Τούτου λεχθέντος, BATALJ φαίνεται να είναι σε καλό ξεκίνημα.

Περισσότερη ποικιλία και στις δύο τρόπους παιχνιδιού και σε διαφορετικά ρομπότ για να συνεργαστεί με θα ήταν ευπρόσδεκτη. Ένας μεγαλύτερος αριθμός χαρτών που είναι περισσότερο οπτικά ενδιαφέροντες δεν θα ήταν κακό ούτε. Είμαι βέβαιος ότι όλα αυτά τα πράγματα είναι πιθανότατα στο ραντάρ των προγραμματιστών και στα έργα.

Εάν σας αρέσουν και τα δύο παιχνίδια στρατηγικής PvP και turn-based, BATALJ θα είναι πιθανότατα μέχρι το σοκάκι σας. Έχει οριστεί να κυκλοφορήσει κάποια στιγμή το 2019 για PC. Κοιτάξτε το BATALJ σελίδα παιχνιδιού εδώ στο GameSkinny για περισσότερες ειδήσεις.