Το Automatron προσφέρει μια καλύτερη εμπειρία παιχνιδιού από το Fallout 4

Posted on
Συγγραφέας: Randy Alexander
Ημερομηνία Δημιουργίας: 27 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 9 Ενδέχεται 2024
Anonim
The Storyteller: SHOW UPDATE
Βίντεο: The Storyteller: SHOW UPDATE

Περιεχόμενο

Για να είμαι ειλικρινής, νομίζω Fallout 4 ήταν μια τεράστια υποβάθμιση από τα προηγούμενα παιχνίδια της σειράς. Ενώ είχε τα γραφικά, το gameplay και το επίπεδο σχεδιασμού που το έθεσε μίλια πάνω από τους προκατόχους του, το παιχνίδι δεν είχε το περιεχόμενο και pizzazz μοναδικό σε Fallout τίτλος. Αγόρασα τον Automatron να περιμένει να είναι εξίσου βαρετό και γυμνό ως το βασικό παιχνίδι - αλλά αγόρι έκανα λάθος.


Στο Automatron, οι παίκτες έχουν τη δυνατότητα να δημιουργήσουν τα δικά τους ρομπότ, να συναντήσουν νέους εχθρούς και να πεταχτούν σε μια ιστορία που είναι σύντομη, αλλά και ενδιαφέρουσα. Τελικά, αυτές οι απλές προσθήκες είναι οι τρεις λόγοι για τους οποίους πιστεύω ότι το Automatron είναι μια πιο ευχάριστη εμπειρία από το Fallout 4. (θα τα επεξεργαστώ αργότερα).

** Παρακαλείσθε να προειδοποιήσετε ότι το ακόλουθο περιεχόμενο περιέχει ιστορίες spoilers. **

Ξεκινάτε τα συμβάντα της Automatron απαντώντας σε μια κλήση κινδύνου. Αφού κλωτσήσατε κάποιο κώλο ρομπότ και μάθετε τη ζοφερή μοίρα των υπευθύνων για το σήμα, συναντάτε την Ada - τη φρουρά ρομπότ του τροχόσπιτου - και ξεκινήσατε μαζί για να καταστρέψετε τον εγκέφαλο πίσω από τις κακές επιθέσεις ρομπότ - τον μηχανικό. Η ολοκλήρωση μερικών αποστολών θα σας δώσει την ευκαιρία να τροποποιήσετε την Ada για να προχωρήσετε περισσότερο στην ιστορία ή να δημιουργήσετε τον δικό σας σύντροφο ρομπότ.

Και αυτό με φέρνει στον πρώτο λόγο για τον οποίο η Automatron είναι μια καλύτερη εμπειρία παιχνιδιού από το Fallout 4:


Σε σύγκριση με το κτίριο των οικισμών, το σύστημα δημιουργίας ρομπότ είναι πολύ πιο συναρπαστικό και έχει μεγαλύτερη επίδραση στο παιχνίδι.

Το κτίριο διακανονισμού είναι διασκεδαστικό, αλλά φαίνεται να είναι ξεχωριστό χαρακτηριστικό του παιχνιδιού και όχι μέρος αυτού. Η δημιουργία του δικού σας ρομπότ, από την άλλη πλευρά, μπορεί να επηρεάσει τον τρόπο αναπαραγωγής του παιχνιδιού. Μπορείτε να δημιουργήσετε ένα σύντροφο ρομπότ που σας ακολουθεί για το υπόλοιπο του παιχνιδιού. Οι οικισμοί δεν κάνουν τίποτα άλλο παρά το πέρασμα του χρόνου. Πέρασα πολύ χρόνο προσαρμόζοντας την Ada στην αρεσκεία μου. Ο στόχος μου ήταν να αντικαταστήσω την παλιά και βαρετή εμφάνιση Protectotron με το λεπτό και σέξι σώμα Assaultron. Και με τον δημιουργό ρομπότ, ήμουν σε θέση να κάνω ακριβώς αυτό.

"Οι παίκτες θα πρέπει να γνωρίζουν τα προνόμια (Armorer και Science) που πρέπει να πληρούνται πριν μπορέσετε να εφαρμόσετε τα περισσότερα mods."

Μετακινώντας τις επιλογές, με ενθουσιασμό βλέπω τον βαθμό προσαρμογής των ρομπότ στους παίκτες. Οι παίκτες μπορούν να αναμειγνύουν και να ταιριάζουν με τα μέρη του σώματος από διαφορετικά ρομπότ για να δημιουργήσουν ένα μοναδικό σύντροφο ρομπότ εξοπλισμένο με τα δικά του όπλα και γεύση για καταστροφή. Αν θέλετε να φτιάξετε ένα αεροπλάνο αστυνομίας, μπορείτε να το κάνετε? αισθανθείτε ελεύθερος να το βάψετε μοβ και χρυσό, επίσης! Ωστόσο, το σύστημα απαιτεί μια ορισμένη ικανότητα για να αποκομίσει τα περισσότερα οφέλη.


Μετά την εγκατάσταση ενός ράδιο ραδιοφώνου στην Ada, έχετε την εντολή να κυνηγάτε διάφορα Robobrains πέρα ​​από την Κοινοπολιτεία. Κατά μήκος του δρόμου συναντάς μια νέα ομάδα εχθρών, τους Rust Devils. Οι Rust Devils είναι μια εγκοπή πάνω από μικρούς επιδρομείς. Είναι τρελοί ρομπότ που χρησιμοποιούν ρομπότ και προσπαθούν επίσης να καταστρέψουν τον μηχανικό.

Και αυτό με φέρνει στο δεύτερο λόγο για τον οποίο η Automatron είναι πιο ευχάριστη:

Οι εχθροί που αντιμετωπίζετε στο Automatron είναι μια ανάσα καθαρού αέρα σε σύγκριση με τους εχθρούς του

Σκοποβολή ενός raider φορτίζοντας σε σας με ένα switchblade παίρνει βαρετό μετά από λίγο. Ωστόσο, έχετε δοκιμάσει ποτέ γυρίσματα σε έναν άνδρα πλήρως εξοπλισμένο με ρομπότ πανοπλία που οδηγεί ένα πακέτο ρομπότ που χειρίζονται πριόνια; Αυτό είναι λίγο πιο έντονο.

Στο Automatron, συναντάς νέους εχθρούς που δεν έβαλαν μόνο τους εχθρούς της βάσης Fallout 4 να ντροπή, αλλά να συλλάβει την αρχική ανοησία και την αίσθηση ενός Fallout τίτλος. Ένα από τα αρχικά μου παράπονα με Fallout 4 ήταν ο υπερβολικός αριθμός επιδρομέων.

"Οι επιδρομείς είναι ενοχλητικά πανταχού παρόντες."

Το μισό του παιχνιδιού με εμπλέκει είτε με την καταπολέμηση synths, μεταλλάξεις, ή επιδρομείς. Σε Νέο Βέγκας, οι παίκτες πολέμησαν τους Λεγεωνάριους, τους πρώην φυλακισμένους, τους Cazadores, τα γιγαντιαία μυρμήγκια, τους γεγκούς - ο κατάλογος συνεχίζεται. Κάνοντας αυτό σε προοπτική, η εχθρική ποικιλία στο Fallout 4 είναι αηδιαστικά χαμηλό για ένα Fallout παιχνίδι. ΕΝΑ Fallout το παιχνίδι χρειάζεται μια ευρεία επιλογή εχθρών. Και δεν μπορείτε να το ονομάσετε α Fallout παιχνίδι εάν δεν περιλαμβάνει μηχανή πολεμικού αγώνα με σφαίρα με το κρανίο του Deathclaw ως το κεφάλι του. Πιστεύω ότι αυτό είναι μέρος των κριτηρίων.

Με τη βοήθεια ενός άλλου ρομπότ, η Ada είναι σε θέση να εισέλθει στην εγκατάσταση του μηχανικού και να σας οδηγήσει στην τελική αναμέτρηση με τον μηχανικό. Μετά από μια μακρά και εξαντλητική πάλη, ο Μηχανικός κατεβαίνει και ο παίκτης έχει δύο επιλογές για να ολοκληρώσει την ιστορία.

Και αυτό με φέρνει στον τελευταίο λόγο:

Η ιστορία, αν και σύντομη, είναι συναρπαστική και αξέχαστη.

Με απλά λόγια, είναι λίγο πανούργος. Ο Μηχανικός χρησιμοποιεί απίστευτη νοημοσύνη για να οδηγήσει ρομπότ σε ένα ταξίδι για να καθαρίσει την Κοινοπολιτεία. Ο διάλογος που έχετε με τον Μηχανικό και τους άλλους χαρακτήρες που συναντάτε κατά μήκος του δρόμου είναι αρκετά αξέχαστος. Σε σύγκριση με Fallout 4, όπου βρισκόμουν σε μια εργασία με περιορισμένες επιλογές και τελικά αποτελέσματα, ένιωσα σαν να είχα τον πλήρη έλεγχο του τι συμβαίνει αυτή τη φορά.

Ωστόσο, δεν είναι παιχνίδι Bethesda (ή add-on) αν είναι χωρίς ελαττώματα. Για μια, η ιστορία είναι σύντομη. Θα το πω αυτό, όμως, αυτό που λείπει το παιχνίδι σε μήκος ιστορίας, είναι το περιεχόμενο. Συνάντησα επίσης μερικά σφάλματα στην πορεία. Μετά από την κατασκευή ενός ρομπότ ή την αλληλεπίδραση με τερματικά, μερικές φορές ο χαρακτήρας μου θα κολλήσει σε ένα μόνο αεροπλάνο και θα περπατούσα μέσα από τοίχους και εχθρούς. Λήφθηκε με μια απλή φόρτωση, αλλά ήταν αρκετά ενοχλητικό. Τότε υπήρχαν τα μικρότερα σφάλματα (οι άνθρωποι κολλημένοι στις πόρτες, για παράδειγμα) που δεν ήταν τίποτα περισσότερο από απλά ενοχλήσεις.

Στο τέλος, είναι Automatron Αξίζει να αγοράσετε; Ναί.

Για την τιμή των $ 10, οι παίκτες αποκτούν πρόσβαση σε ένα μεγάλο ποσό πρωτότυπου, Fallout- αξιόπιστο περιεχόμενο. Απόλαυσα πολύ χρόνο ταξιδεύοντας με την Ada και νικώντας τον μηχανικό. Και αν αυτό το πρόσθετο είναι ενδεικτικό της ποιότητας του μελλοντικού περιεχομένου προς λήψη, είμαι πολύ αισιόδοξος για τη μελλοντική κατάσταση του παιχνιδιού.

Χρειαζόμαστε πιο περιπετειώδες περιεχόμενο όπως αυτό. Έτσι Bethesda, κρατήστε το.