Περιεχόμενο
- Το θέμα στο χέρι
- Σκάβοντας λίγο βαθύτερα
- Η Ανθρωποκεντρική έχει αντιπαρατεθεί στο παρελθόν ...
- RR-sama's Take
- Βιντεοπαιχνίδια ως τέχνη και λογοτεχνία
Τι παίρνετε όταν η ζωή μιμείται την τέχνη ή την τέχνη μιμείται τη ζωή; Προφανώς στην περίπτωση των ανωτέρω Deus Ex: Η ανθρωπότητα διαιρείται Το "Augs Lives Matter" πανό, μια πολλή διαμάχη.
Το θέμα στο χέρι
Για εκείνους που είναι πραγματικά εκτός σύνδεσης με τα πρόσφατα πολιτικά γεγονότα στον δυτικό κόσμο, ο λόγος για τον οποίο το "Augs Lives Matter" προκάλεσε μια τέτοια θύελλα αντιπαράθεσης οφείλεται στη φύση της φράσης. Το "Augs Lives Matter" μοιράζεται μια παράξενη ομοιότητα με τη φράση "Black Lives Matter", η οποία έχει γίνει το σύνθημα ενός μεγάλου κοινωνικού κινήματος στις Ηνωμένες Πολιτείες και μια απάντηση στην αστυνομική βαρβαρότητα ενάντια στους ανθρώπους του χρώματος.
Το κίνημα αυτό έχει ριζώσει από άλλες χώρες όπου η βία από την αστυνομία είναι σχεδόν ανύπαρκτη, αλλά παρόλα αυτά έχει γίνει ένας σημαντικός και παραγωγικός πολιτικός διάλογος στο διαδίκτυο.
Η πυρκαγιά φαίνεται να έχει κερδίσει άνεμο μετά Mass Effect: Ανδρομέδα σχεδιαστής παιχνιδιών, Manveer Heir, και Deus Ex: Ανθρώπινη Επανάσταση ο διευθυντής μάρκας Andre Vu είχε το ένα στο άλλο στο Twitter. Ολόκληρη η συζήτηση βρίσκεται στο Twitter εδώ, αλλά έχω επίσης την ελευθερία να αποκρύπτω τη συνομιλία παρακάτω.
(Οι συλλήψεις οθόνης πλήρους συνομιλίας έχουν επεξεργαστεί για να συμπεριλάβουν τα tweets που δεν εμφανίζονται στην αξίωση του Manveer Heir για "πλήρη συζήτηση")
@ manveerheir παίρνω ur σημείο, αλλά δεν χρησιμοποιούμε ποτέ BLM, εμείς dont αναφορά 2 τα τρέχοντα ζητήματα που συμβαίνουν στον κόσμο. Μην προσπαθήσετε να εξαπλωθεί thx μίσος
- Andre Vu (@GeneralVu) 3 Αυγούστου 2016Όπως φαίνεται σαφώς, το επιχείρημα μεταξύ των δύο μερών συνεχίστηκε αρκετό καιρό πριν τελικά σιγήσει. Αν θέλετε ένα TL; DR της συνομιλίας, βασικά βράστηκε κάτω στα ακόλουθα:
- Manveer κληρονόμος: "Είστε ιδιοκτήτες μαύρων ζωών θέμα!"
- Andre Vu: "Δεν είμαστε, είναι μια ατυχής σύμπτωση".
Είτε πιστεύετε στις προσπάθειες του Black Lives Matter είτε της ιστορίας του Andre Vu, ένα πράγμα είναι βέβαιο: το σύνθημα φέρνει μια εντυπωσιακή ομοιότητα. Ωστόσο, αυτό οδηγεί αναγκαστικά στο συμπέρασμα ότι η Eidos Interactive έπρεπε να παίξει στο πρόσφατο πολιτικό γεγονός; Ούτε κατά διάνοια.
Σκάβοντας λίγο βαθύτερα
Ενώ θα μπουν στον πειρασμό να πιστέψω στην ακεραιότητα των ανησυχιών του Manveer, η υπερβολική προθυμία του να σπάσει τη φήμη του Eidos Interactive είναι λίγο πρόθυμη. Για κάποιον που ισχυρίζεται ότι είναι τόσο ενήμερος για τις ενέργειες που μπορεί να έχουν οι άλλοι για τους άλλους, ο Manveer φαίνεται να έχει καταφανή άγνοια για το τι θα μπορούσε να κάνει ο Andre Vu:
@ manveerheir τι είναι u ψάχνουν να κάνουν εδώ, εξάπλωση μίσους;
- Andre Vu (@GeneralVu) 3 Αυγούστου 2016Αυτή η ανάρτηση από τον Andre δείχνει ότι ο άνθρωπος κατανοεί πραγματικά τις συνέπειες του tweeting που μπορεί να οδηγήσει σε μια τέτοια τολμηρή αξίωση. Ενώ δεν έχω καμία αμφιβολία στο μυαλό μου ότι ο Manveer πιστεύει αληθινά ότι είναι σωστός, η επανάληψη ενός επιχειρήματος με πολιτικά φορτισμένη συνομιλία μπορεί να οδηγήσει μόνο σε προβλήματα. Μετά από όλα, δεν θα ήταν η πρώτη φορά που οι συνδρομητές του Twitter έχουν δημιουργήσει εικονικά "mobs" αφού βρουν κάποιον δυσάρεστο.
Η Ανθρωποκεντρική έχει αντιπαρατεθεί στο παρελθόν ...
Ενώ κάποιοι μπορεί να πιστεύουν ότι αυτή είναι η πρώτη απεργία Deus Ex: Η ανθρωπότητα διαιρείται, το παιχνίδι έχει επιτεθεί πριν για τα θέματα του. Σε Η ανθρωπότητα διαιρείται υπάρχει αναφορά σε κάτι που ονομάζεται "Μηχανικό Απαρτχάιντ", και ζήτημα που υπάρχει ως βασικό σημείο διασταύρωσης, καθώς τα επαυξημένα άτομα διαχωρίζονται από εκείνα που δεν είναι.
Πέρυσι, ο Giles Matouba - ο διευθυντής του Η ανθρωπότητα διαιρείται - πήρε στο φόρουμ GamerGate reddit, KotakuinAction, για να εξηγήσει την επιλογή του όρου "Mechanical Apartheid" στην ακόλουθη θέση:
Γεια KiA
Συγγνώμη για τα τυπογραφικά λάθη και την περίεργη σύνταξη, η αγγλική δεν είναι η μητρική μου γλώσσα.
Είμαι ο Gilles Matouba και υπάρχει μια μικρή πιθανότητα να με γνωρίζετε. Ακόμα, είμαι ένας βετεράνος γαλλικός προγραμματιστής παιχνιδιών με 15 χρόνια εμπειρίας στον κλάδο. Κυρίως στο Ubisoft και στο Eidos Montreal.
Μέχρι το Σεπτέμβριο του 2014 ήμουν Διευθυντής Παιχνιδιών της DXMD στο Eidos Montreal.
Πριν από 3 χρόνια ο Αντρέ Βου, ο Διευθυντής Μάρκας του franchise DX, εφάρμοσε τον όρο «Μηχανικός Απαρτχάιντ».
Το πράγμα είναι ... Είμαι μαύρος (& Γαλλική γλώσσα...). Και ο Andre είναι Ασιάτης (& Γαλλικά).
Όταν αποφασίσαμε να πάμε all-in για να προσφέρουμε την εμπειρία να παίζουμε ως Adam Jensen, ένα Augmented, σε έναν κόσμο που επιδεικνύει το δικό του είδος, θέλαμε πραγματικά να προσφέρουμε στο κοινό μας κάτι μοναδικό. Κάτι που ήταν στενό και πολύ προσωπικό για εμάς: Την εμπειρία του να χωρίζουμε ανάμεσα σε 2 κόσμους και 2 ταυτότητες. Ο Augs σας καλεί τον "θείο Tom" του μη-augs, non-augs πάντα ανασφαλής όταν βρίσκεστε γύρω σας, πάντα βαθιά φοβισμένοι ή τρομακτικοί από το μηχανικό σας σώμα.
Κάπως ήταν οι ατομικές μας ιστορίες ... Θέλαμε να μοιραστούμε ένα μικρό κομμάτι της δικής μας εμπειρίας ζωής (σε σούπερ δραματοποιημένο βαθμό, βέβαια) ως ορατές μειονότητες σε έναν κόσμο προκατειλημμάτων που μερικές φορές δεν είναι καλά προσαρμοσμένες για εμάς.
Χρησιμοποιήσαμε επίσης την αναφορά της Νότιας Αφρικής, του Ισραήλ, ακόμα και της Βραζιλίας, της γαλλικής και αμερικανικής γκέτο και κάθε χώρας που ξανασκεφτούμε στους τοίχους, προκειμένου να αποσπάσουμε ένα μέρος του δικού τους πληθυσμού. Το εννοούσαμε. Αυτό ήταν σημαντικό για εμάς να μην βγάζουμε μισές από αυτές τις αναλογίες. Επειδή αυτό είναι Λόγος EX.
Το Deus Ex είναι ένα πολύ ώριμο και στοχαστικό franchise που θέλει να συνδέσει τους παίκτες σε βασικά ερωτήματα και σκέψεις: δύναμη, έλεγχο, είδος, επιστήμη, κοινωνιολογία, μοναδικότητα, κλπ.
Ο ρατσισμός είναι ένα σκοτεινό μέρος της ανθρώπινης φύσης μας και θέλαμε να αντιμετωπίσουμε αυτό το θέμα. Ήταν ιδιαίτερα σημαντικό για την ΜΕ να το αντιμετωπίσουμε.
Έτσι, με κάνει να λυπηθώ και να θυμώνω ότι αυτοί οι άπληστοι άνθρωποι απλώς υποθέτουν ότι όλοι πίσω από αυτό το παιχνίδι είναι κακοδιατηρημένοι, ηλίθιοι, και το πιο σημαντικό για μένα, ότι είναι όλοι ΛΕΥΚΟΙ. (Για αυτούς devs == λευκό, gamers == λευκό)
Αυτό που αυτοί οι μπλόγκερ και οι tweeters μου έκαναν εδώ είναι πέρα από τις απλές προσβολές: Μου έχουν υποβαθμίσει και έχουν κυριολεκτικά σβήσει την ταυτότητά μου ως μαύρο προγραμματιστή και ως μαύρος δημιουργός που απλά ήθελε να μοιραστεί ένα κομμάτι του εαυτού του με αυτό το παιχνίδι.
Εύχομαι να αισθάνονται άσχημα γι 'αυτό. Εύχομαι να έχουν την ευπρέπεια να ζητήσουν συγνώμη για τις ακαθάριστες ψευδείς υποθέσεις και κατηγορίες τους. Να ζητήσετε συγγνώμη από όλους τους ανθρώπους πίσω στο Κεμπέκ που έχουν εργαστεί σκληρά ΓΙΑ ΕΤΗ για να κάνουν αυτό το παιχνίδι. Αλλά επειδή δεν έχουν σπονδυλική στήλη, καμία ντροπή και κανέναν σεβασμό στον εαυτό τους, απλώς θα αγνοήσουν αυτή τη θέση (για άλλη μια φορά θα μου αρνηθούν τη φωνή, τη νομιμότητα και την ταυτότητα) και στην καλύτερη περίπτωση θα προχωρήσουν σε έναν άλλο στόχο ΑΑΑ για να πετάξουν τα φρεσκοαπεσταλμένα σκατά τους.
Δεν αξίζουν την προσοχή κάποιου. Δεν αξίζουν τη βιομηχανία μας, τα παιχνίδια μας και την αφοσίωση που τους βάζουμε. Με απογοητεύουν.
TL: DR Ασιατικός τύπος και μαύρος άνδρας ήρθε με τον όρο Mechanical Apartheid πριν από 3 χρόνια. Ο μαύρος δεν είναι χαρούμενος για τα tweets του SJW και θέλει να τους καλέσει και να αποκαλύψει την ηλίθια τους. Ο μαύρος δεν είναι η ασπίδα τους.
- Gilles Matouba μέσω της Reddit
Παρόλο που το GamerGate έφτασε στο παρελθόν μια κακή ραπα, δεν μου προκαλεί έκπληξη το γεγονός ότι - ως δημοσιογράφος που ασχολείται συχνά με διαμάχες - ο Giles θα πήγαινε στο φόρουμ της GG για να συζητήσει το θέμα. Φαίνεται σκόπιμο μόνο το γεγονός ότι η δήλωσή του δεν φαίνεται να έχει αποκτήσει καμία αναγνώριση εκτός της κοινότητας του GamerGate, εκτός από μικρότερους ιστοτόπους.
Όπως δηλώνει ο Matouba, υπάρχει ένας τεράστιος μύθος ότι η πλειοψηφία των εταιριών παιχνιδιών αποτελείται αποκλειστικά από λευκό προσωπικό - παρόμοιο με το πώς η πλειοψηφία των παικτών είναι υποθετικά λευκοί άνδρες. Ενώ υπάρχουν πολλοί λόγοι για την ύπαρξη αυτής της αντίληψης, αναμφισβήτητα πλήττουν τις μειονότητες στα τυχερά παιχνίδια, καθώς φαίνεται ότι κάθε ομάδα που δεν αποτελείται αποκλειστικά από μειονότητες απαγορεύεται να αναπτύξει ένα παιχνίδι που να ασχολείται με πολιτικά ζητήματα. Μετά από όλα, τόσο ο Vu όσο και ο Matouba είναι μειονότητες σε κορυφαίες θέσεις για την κατεύθυνση αυτού του τίτλου.
Λαμβάνοντας υπόψη το γεγονός ότι ο Giles Matouba - ένας μαύρος άνθρωπος - είναι ένας πολύ γνωστός συνεργάτης για το τελευταίο Deus Ex τίτλο, θέτει υπό αμφισβήτηση τις προθέσεις του κληρονόμου Manveer. Αυτές οι πληροφορίες το κάνουν να φαίνεται ότι ο Κληρονόμος προσπαθεί να καταστρέψει Η ανθρωπότητα διαιρείται πριν απελευθερωθεί. Ωστόσο, θα δώσω στον κληρονόμο το πλεονέκτημα της αμφιβολίας και θα υποθέσει ότι δεν το γνώριζε αυτό όταν έκανε το πρώτο του tweet.
RR-sama's Take
Ας πάρουμε μια στιγμή για να διαχωρίσουμε τον εαυτό μας από το Black Lives Matter - για ένα δευτερόλεπτο. Δεν είναι ασυνήθιστο για οποιαδήποτε ομάδα να χρησιμοποιεί το _____ Lives Matter ως σύνθημα, ακόμη και πολύ πριν ξεκινήσει το Black Lives Matter. Μετά από όλα, είναι εύκολο να πάτε στο buzzword που μπορεί να φέρει την προσοχή σε ένα ζήτημα χωρίς πολλές δυσκολίες. Σκεφτείτε τους αγώνες της κοινότητας των LGBT όχι πολύ καιρό πριν, για παράδειγμα, και πώς θα χρησιμοποιηθούν σημάνσεις με αυτές τις λέξεις με "Μαύρο" για "Ομοφυλόφιλους" ή άλλες σεξουαλικότητες κατά τη διάρκεια διαμαρτυριών κατά των αστυνομικών ενεργειών.
Ενώ η δακτυλογράφηση "ζει θέμα" στην Google στις μέρες μας θα αναδεικνύει μόνο το Black Lives Matter και τους συνδεδεμένους ιστότοπους, δεν υπάρχει τίποτα που να υποδηλώνει ότι Η ανθρωπότητα διαιρείται αναφέρεται στη Μαύρη Ζωή. Ακόμα κι αν αυτό συνέβη, το κάνει αυτό κακό;
Ο πρωταγωνιστής του Η ανθρωπότητα διαιρείται είναι ένας αυξημένος άνθρωπος. Αυτό θα τον έκανε να ανήκει στη μειοψηφία που αγωνίζεται να τερματίσει το Μηχανικό Απαρτχάιντ. Αυτό με τη σειρά του θα ζωγραφίσει Black Matters Matter ως καλοί τύποι, έτσι δεν είναι;
Βιντεοπαιχνίδια ως τέχνη και λογοτεχνία
Για ένα, η επιστημονική φαντασία έχει συχνά χρησιμοποιηθεί για να υποθέσει ή να υπογραμμίσει τα ζητήματα της σύγχρονης ημέρας και πώς μπορεί να επηρεάσει το μέλλον. Συγγραφείς μεγάλων έργων λογοτεχνίας όπως ο George Orwell ή ο H. G. Wells συχνά στράφηκαν σε θέματα της εποχής τους για έμπνευση. Συχνά οι φορές χρησιμοποιήθηκαν για να επικρίνουν τον τρόπο που ήταν τα πράγματα τότε ή πώς θα μπορούσαν να είναι στο μέλλον. Οι παίκτες και οι προγραμματιστές παιχνιδιών έχουν λαχταρούσε για κάποιο χρονικό διάστημα για να κάνουν τα βιντεοπαιχνίδια σεβαστά ως μορφή τέχνης. Αυτό ισχύει ιδιαίτερα για τα βιντεοπαιχνίδια που περιλαμβάνουν ισχυρές ιστορίες.
Υποθετω πως Deus Ex: Η ανθρωπότητα διαιρείται προχώρησε ενεργά σε παραλληλισμούς με το Αφρικανικό Απαρτχάιντ ή την Μαύρη Ζωή. Δεν θα εξυπηρετούσε αυτό καλύτερα την κοινότητα των βιντεοπαιχνιδιών - συμπεριλαμβανομένων των προγραμματιστών - στο σύνολό της; Αυτό θα σήμαινε αυτό Η ανθρωπότητα διαιρείται θα επιτευχθεί κάτι που τα περισσότερα παιχνίδια δεν το κάνουν.
Ίσως το Manveer Heir έχει ένα συγκρότημα κατωτερότητας μετά από το χάος που ήταν Μαζικό αποτέλεσμα 3 τελειώνει;
Το γεγονός του θέματος είναι ότι αυτό πρέπει να είναι μη-ζήτημα. Ακόμα κι αν το "Augs Lives Matter" είναι μια άμεση αναφορά στο Black Lives Matter, θα πρέπει να θεωρείται ως υποστηρικτικό εάν δεν υπάρχει τίποτε άλλο. Όλα τα μέσα μαζικής ενημέρωσης φαίνεται να κατατάσσουν τα επαυξημένα άτομα ως καλοί τύποι και ο πρωταγωνιστής είναι ένας από αυτούς. Εάν θέλουμε να σχεδιάσουμε παραλληλισμούς, ο πρωταγωνιστής θα είναι μέρος της Μαύρης Ζωής. Αυτό είναι καλό, έτσι δεν είναι;
Ακόμη και αν δεν είναι καλό, δεν πρέπει να στραφούμε σε άλλα παιχνίδια που έχουν χρησιμοποιήσει ιστορικά γεγονότα; Για να το πω αυτό Deus Ex είναι η ιδιοποίηση του αγώνα της ομάδας είναι περίπου τόσο ακριβή όπως λέει WATCH_DOGS εκμεταλλεύεται τις πραγματικές ενέργειες του Ανώνυμου ή αυτό Κλήση του καθήκοντος εκμεταλλεύεται διάφορες πραγματικές στρατιωτικές επιχειρήσεις.
Είναι μια περίεργη πρόταση στην καλύτερη περίπτωση και ειλικρινά υπάρχουν πολλά πιο προβληματικά βιντεοπαιχνίδια με ενοχλητικά μηνύματα εκεί έξω που μπορείτε να επικρίνετε εάν αισθάνεστε πραγματικά υποχρεωμένοι.
Αλλά αυτό είναι αρκετό από την ανάλυσή μου. Τι γίνεται με εσένα, τον αναγνώστη; Πιστεύετε ότι αυτή είναι μια κραυγαλέα προσπάθεια του Eidos να αποκομίσει κέρδη από τους αγώνες του Black Lives Matter; Νομίζετε ότι αυτό ήταν τυχαίο ή αθέλητο; Αφήστε τις απόψεις σας στην παρακάτω ενότητα σχολίων!